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第412章 泡泡堂來襲!

泡泡堂!

三體遊戲正經意義上,真真正正的第一款屬於自己的遊戲!

當然。

之前那些在海外流傳甚廣,甚至被人弄出本子來,借給一個又一個朋友看的頁遊不算在內。

這款遊戲,算是三體遊戲對國內遊戲市場打出的第一張牌。

即使是這個專案的重視程度不算太高,但也只是想對比接下來的大IP而已。

事實上,三體遊戲其實對於這款遊戲的重視程度也非常之高。

特別是臨近釋出階段。

就連其他專案都暫時被停了下來,大量員工都被抽調到了泡泡堂的專案,臨時充當起了臨時工。

在這樣的情況下,泡泡堂的完成度非常高,對比起之前顧修和石青松去體驗的。

現在的泡泡堂,已經完全改頭換面,無論是外觀,還是核心,以及遊戲模式方面。

都進行了改變。

最重要的。

是技術方面的提升。

“可以,非常不錯!”

“這款遊戲,製作的完成度,說實話已經超出了我的心理預期,甚至可以說,讓我感覺眼前一亮!”

“這說明,這段時間,你們大家一直都在努力成長。”

“我很欣慰!”

這是顧修,在體驗完了泡泡堂全新版本之後。

給出的評價。

當場就被羅祥直接列印出來,掛在了泡泡堂項目部最顯眼的位置,讓整個項目部眾人,全部歡呼雀躍,精神振奮!

畢竟。

雖然他們幾乎所有人,從來沒有見過自己老闆,但能夠在專案釋出之處,獲得老闆的肯定。

對於員工來說,也算是一種鼓勵了。

顧修說出這話,其實也不是恭維,而是顧修真真正正的覺得,這款遊戲製作的不錯。

早先版本的泡泡堂,其實製作的已經很不錯了,甚至在這個年代拿出來,也能夠賺上一筆。

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但現在。

經過上次顧修的建議,項目組對泡泡堂進行了超過數十項的改良和完善。

到現在。

這款遊戲已經趨近於完美!

無論是從技術方面、還是從商業角度,在這款全新版本的泡泡堂身上,顧修都看到了兩個字。

王炸!

在這個免費遊戲都還沒有流行,風格還是以傳奇那種畫風為主流,開遊戲公司的,自己都不玩遊戲的年代。

這款泡泡堂。

絕對是王炸!

而更讓顧修舒心的是,三體遊戲不僅僅帶來了這款王炸作品,更重要的是。

三體遊戲的成長!

三體遊戲已經從最初需要自己親力親為,需要自己隨時監督指導,發展到了能夠獨當一面的程度了!

因為這一次,無論是遊戲策劃、還是遊戲維護、甚至遊戲釋出,顧修本人幾乎算是全程不干涉。

完全沒有管過。

因為三體遊戲,本身做的就很好了。

這意味著顧修這個小學生老闆,不用自己壓榨自己這個童工,給公司打工了。

而是很多時候,都能夠放手當個甩手掌櫃。

只要偶爾盯一下。

平時又有羅三炮這樣的死忠盯著,基本不會出什麼問題。

泡泡堂這款遊戲,就能看出這些。

遊戲製作方面暫且不說,就說遊戲前期的宣傳方面,三體遊戲做的就非常好。

上次顧修在企鵝透露了態度,轉頭之後,羅祥就和馬華騰簽訂了合作協議。

三體遊戲,將會共享企鵝的賬號資訊,對遊戲發售、賬號註冊、遊戲充值及違規處理。

說白了。

就是兩家公司展開了深度繫結!

三體遊戲的產品,會直接開放企鵝的渠道,玩家可以選擇重新註冊賬號,也可以選擇直接使用企鵝號登陸。

除了登陸賬號之外,企鵝還需要幫助三體遊戲進行遊戲宣傳、和賬號充值共享。

遊戲宣傳好理解。

企鵝直接開放了一個小彈窗,推薦三體遊戲的產品,甚至後續計劃增加一個資料欄的遊戲圖示。

遊戲內等級達到多少級,才能夠點亮圖示。

而至於充值共享,那就更好理解了。

遊戲內的玩家充值,除了選擇主流的電話卡充值之外,還包括了企鵝充值卡和企鵝幣充值。

三體遊戲自身,沒有印發點卡。

當然。

企鵝能提供的也就只是這些了,遊戲維護、運營之類,還得三體遊戲自己弄。

這兩家公司合作,分成也不低,最後敲定的是七三分。

三體遊戲七。

這個分成乍一看,企鵝算是佔了大便宜,甚至馬華騰當時,聽到這個分成的時候。

都嚇了一跳。

畢竟他們其實幾乎沒做什麼工作,白賺三成。

賺外人的錢,馬華騰當然沒壓力,但賺的可是自己人的錢,這多少就有點黑了。

不過。

羅祥和顧修的態度卻很堅定。

羅祥那邊的想法有兩個。

首先,企鵝的賬號資料能夠共享出來,本身就是有巨大風險的,不給多點,也對不上人家的風險。

其次,稅收方面的問題。

老闆是個正經商人,泡泡堂也是一個正經遊戲,偷稅漏稅肯定不能做,但合法避稅也是可以的。

反正左右手的事情,看上去三體遊戲似乎少賺了一點,但最後老闆卻能多賺一點。

一個合格的經理人、大管家,要看的,不僅僅只是自己手上的專案看。

還需要著眼老闆的利益。

而至於顧修那想法,就更簡單了。

現在這個年代,雖然還沒有到渠道為王的年代,所以馬華騰會覺得這個分成高了。

但將來等他明白,渠道到底有多恐怖的時候。

就會發現。

三成……

一點都不高。

不過顧修的想法,馬華騰是不知道的,他只覺得,羅祥和老闆是在特意照顧自己。

受之有愧之下,自然也盡心盡力。

在合同簽訂的第一時間,馬華騰就已經開始進行了宣傳工作,而且不僅僅只是普通的宣傳。

類似彈窗廣告、圖示點亮之類的,只能算是小手段。

其中最耗費經歷的,是大量群組、水軍、遊戲測評、帶節奏……等等軟文攻勢。

“國產遊戲之光,泡泡堂正式上線!”

“免費遊戲,不花一分錢,不用買點卡就能玩的免費遊戲!”

“休閒益智,開發腦力,這遊戲我願稱最強!”

“跟我一起,進入這款史無前例的全新遊戲吧!”

“……”

類似標題的軟文和話題,出現在了網際網路的各個角落,其中作主陣地的企鵝,更是熱度非凡。

泡泡堂一夜之間,從無人問津,變成了家喻戶曉。

還未正式公測,便已經火的沒邊了。

甚至之前內測的時候。

內測激活碼限定只有一萬,但最後內測階段搶號的時候,人數卻達到了十萬!

讓三體遊戲無奈之下,都立刻追加了兩萬個資格。

可依舊供不應求。

而現在。

泡泡堂的不刪檔公測。

來了!

意味著泡泡堂這款遊戲,最終檢驗市場表現力的時候到了!