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遊戲資料設定

起始屬性按以下等級劃分

SSS:9

SS:8

S:7

A:6

B:5

C:4

D:3

E:2

F:1

屬性加點

1力量=1攻擊力=10點氣血=1防禦(人物初始攻擊力為1,人物初始血量為50,防禦為1【防禦分物理防禦和魔法防禦】)

1敏捷=1點速度=1點閃躲(人物初始速度為2,閃躲為1)

1智力=5點內力(人物初始內力為20)

人物命中視自身技術而定。

抗性按百分比計算。

貨幣兌換

1次元幣=100兩黃金

1兩黃金=100兩白銀

1兩白銀=100個銅板

現實匯率

1次元幣=100RMB

怪物設定

普通動物型怪物極低機率掉落物品和錢財,動物型BOSS一定機率掉落物品、錢財【動物身上可以剝取材料】

普通人型怪物會小機率掉落錢財、物品,人型BOSS大機率掉落錢財、物品

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BOSS分級

BOSS分天、地、玄、黃、破、曉六級,每級分上中下三階

曉為最高級

破為其次

其後分別為

天、地、玄、黃

裝備分級

由高階到低階排列

超神器,神器,聖器,仙器,靈器,鬼器,暗金器,黃金器,白銀器,精鋼器,精鐵器,青銅器,殘次品。

技能設定

由強變弱

SSS

SS

S

A

B

C

D

E

F(未完待續)