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第十章 裝備掉落

但是斯蒂芬錯估了這三只怪物的傷害能力,在互相懟了幾次技能之後,這三個貨的魔力就都空了。

在加上殺手蟹和林地棕熊都是肉厚抗揍型別的怪物,於是局面就變成了你蹭我一下,我摸你一把,血量掉的速度令人不忍直視。

而這8月的狂風海岸邊上的海水雖然不涼,但也絕對和溫暖扯不上多大關係,這導致斯蒂芬的身體正在逐漸失溫。

但是岸上打的那麼纏綿,斯蒂芬也不敢冒著被集火的風險上岸。

於是斯蒂芬就只能在海水裡小心翼翼的活動身體,並在心裡向母神祈禱,希望岸上的三個怪物能快點打。

興許是母神回應了斯蒂芬的祈禱,在接近10分鐘之後,岸上的殺手蟹和2只林地棕熊都到了瀕死血線,於是海里快要凍僵了的斯蒂芬立馬向著岸上遊去。

斯蒂芬上岸之後,還沒來得及活動一下自己快要凍僵了的手腳,就看到了三隻怪物決死一擊的畫面:

兩隻林地棕熊同時用【裂地之擊】拍向了殺手蟹,而殺手蟹也拼命的使用【雙持打擊】分別打向了2只林地棕熊,然後伴隨著‘轟’的一聲巨響,地面上猛地揚起了半米高的沙土。

等到揚起的沙土全部平復時,斯蒂芬才慢慢走了過去。

這時斯蒂芬就看到,甲殼破裂的殺手蟹倒在一邊已然狗帶,而林地棕熊也有一隻沒了動靜,只有那只稍大一點的還在吐著血泡,但是也已經不能動彈了。

在確認了殺手蟹和那只小一點的林地棕熊已經死透,沒辦法蹭經驗之後,斯蒂芬舉起長劍,引導魔力,釋放了技能【裂地之擊】,順著大林地棕熊被殺手蟹弄出來的傷口,一劍刺破了它的心臟。

在大一點的林地棕熊死亡之後,就突然變成了一個白色的漩渦,之後就從漩渦內掉出來一地的物品。

不過因為實在是太過疲倦,所以斯蒂芬看也沒看這些掉落,直接把地上的物品放到殺手蟹碎開的殼裡。

至於為什麼大一點的林地棕熊死亡後會變成白色的旋渦,還會掉落物品,而之前的殺手蟹和小一點的林地棕熊死亡後,就是一具屍體擺在那裡呢?

這是因為在‘潘爾普瑞歐’世界上,一個生物只有在被人類擊殺之後,才會變成白色的旋渦,才會有掉落,這是母神給予人類的恩賜。

而怪物自相殘殺時,更進一步的說,只要不是人類打掉了最後的血量,那這只怪物就是普通的死亡,是不會出現白色漩渦和掉落物品的。

要不然的話那些肉食性怪物要怎麼生存?

之後斯蒂芬拖著殺手蟹的一隻大鉗子,就走向了記憶中狂風海岸邊上唯一的洞穴,也是狂風海岸僅有的一處安全的地點。

因為這個洞穴懸在半空中,狂風海岸上的怪物上不去,能上去的怪物也不會來這裡。

前世考究黨們推測,這個洞穴原來應該是和海平面平齊的,只是時間流轉,滄海桑田。

海平面慢慢的下降了,所以這個洞穴就到了半空中,成了一個懸空洞穴。

走到洞穴跟前之後,斯蒂芬先是將殺手蟹扔進洞穴裡,之後回頭又走向了密林。

因為斯蒂芬需要在這個洞穴裡休息一晚,但是夜晚海風太冷,再加上斯蒂芬也不習慣吃生食。

所以斯蒂芬要去密林撿一些枯枝拿來做個篝火,在晚上取暖用,也順便烤了殺手蟹填一下餓了半天的肚子。

十幾分鍾之後,斯蒂芬拖著一些用藤蔓捆著的枯枝走到了懸空洞穴的下面,先是將枯枝如同殺手蟹一樣扔進洞穴,之後拉開距離助跑加速,雙手一撐就翻進了這個幾無人煙200年的洞穴。

在點起篝火,把殺手蟹分解穿串架到火上之後,斯蒂芬才終於有時間看看那只6級精英林地棕熊的掉落。

“5個鑑定卷軸,一把雙手戰斧,一件胸甲,這掉落可以啊,今天被攆的上躥下跳也值了,鑑定鑑定……”

【碎顱大斧】雙手斧

物理傷害:17-27

暴擊機率:5%

攻擊速度:1.2

需求等級2,力量20,敏捷10

【鎖鏈背心】胸甲

護甲值:27

能量護盾:8

需求等級2,力量20,智慧10

在‘潘爾普瑞歐’世界裡,所有怪物的掉落遵循同一個機制,即:

怪物掉落的所有物品的物品等級,由所在區域的平均等級和怪物稀有度共同決定,具體表現為:

普通白名怪物掉落的物品等級=區域平均等級

精英藍名怪物掉落的物品等級=區域平均等級+1

稀有金名怪物掉落的物品等級=區域平均等級+2

傳奇怪物掉落的物品等級=區域平均等級+2

需求等級則是與物品等級相關聯限制條件,可以通俗的理解為:同一物品的需求等級≥它的物品等級。

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看完【碎顱大斧】和【鎖鏈背心】的屬性之後,斯蒂芬驚喜的說道:“還真是缺什麼來什麼,這兩件白字裝備只要升到2級就能用了,也不知道剛剛那個林地棕熊給了多少經驗”。

之後迫不及待開啟天賦環的斯蒂芬就被驚呆了,一臉不敢置信的說到:“我知道越5級擊殺一隻精英怪物會給很多經驗,但是直接填滿經驗槽也太扯了吧。

哪怕1級升2級需要的經驗不多,哪怕之前擊殺的那些怪物也給了五分之一多的經驗,但是也還差著700+經驗啊。

不管了,反正經驗到手又跑不了,現在最重要的就是升級,換裝備!”

隨著斯蒂芬選擇了升級,原本滿盈的經驗槽瞬間清空,而斯蒂芬的等級來到了2級。

在享受了一番升級帶來的狀態復原之後,斯蒂芬就開始思考天賦點要怎麼用了。

最後考慮到未來的計劃,斯蒂芬還是沒有點亮‘攻擊速度與命中加成’,而是把與‘物理傷害與生命加成’相連的‘物理傷害加成’點亮了。

這個天賦的效果是:‘增加12%物理攻擊傷害’。

雖然與斯蒂芬之前定下的‘前期苟一苟’的思路有點衝突,但這是為了下次升級就能點出‘護甲、閃避與生命加成’而做的鋪墊。

之後斯蒂芬就迫不及待的脫下來穿了2個多月沒有換過的囚衣,換上了白字胸甲【鎖鏈背心】。

剛一穿上,斯蒂芬就感覺身體表面出現了一層透明的,由魔力構成的護盾,細細的感受了一會身體表面生成的魔力護盾,就發現如同前世遊戲裡一樣不影響行動。

然後斯蒂芬就拿起退休的長劍,幾下把囚衣割開,打了幾個結做成了一個簡易包袱,將灰字長劍和鑑定卷軸放進包袱裡。

在‘潘爾普瑞歐’世界中,所有怪物掉落的物品都是未鑑定的。

實際上這相當於一種特殊的‘封印’,而鑑定卷軸是就一種‘解除封印’的道具,它在怪物的掉落物裡佔大頭。

至於能量護盾,這是是防具上特有的一條特殊詞綴,主要作用是生成一個抵擋傷害護盾。

除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾值再扣生命值,混沌傷害則會穿透護盾,直接扣生命。

由於能量護盾是一種魔力的具現形式,所以當某個人擁有護盾,且不為零時,就有50%機率避免被暈眩。

在護盾值凋落以後,假如2秒內沒有受到傷害,護盾會開始自動回覆,回覆速度為每秒20%能量護盾總值,受“增加能量護盾回覆速度”詞綴影響。

在換上新裝備之後,斯蒂芬就從火上拿起烤殺手蟹,狼吞虎嚥的吃了起來。

雖說升級會將狀態復原,但是升級不會改變肚子餓這種生理狀態。