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第一百五十八章 三點,但別多想

這個問題的答案是很確定的,斯蒂芬當然是可以拿起來的,那把斧頭又不沉,斯蒂芬還是一個力敏複合型的職業,也不缺拿起那把斧頭來的力量,所以又怎麼可能會拿不起那把斧頭來呢。

不過這僅僅只是拿起來了而已,而不是‘裝備’上了,也就是說當時的斯蒂芬是可以拿起【斷罪-柴斧】的,但這把斧頭是不會對映技能孔位到斯蒂芬的核心環裡的。

而且沒有‘裝備’上,意味著那個時候的斯蒂芬是無法啟用【斷罪-柴斧】的屬性,換句話說,就是斯蒂芬雖然拿著一把鋒利的斧頭外,但除了砍木頭之外,什麼也幹不了。

要是非要砍人也不是不行,不過那就需要有一把子好力氣才行了,而且還就只能砍得動普通人,至於砍職業者就不要多想了,那是根本就不可能砍得動,畢竟職業者的基本回血速率擺在那裡。

那麼接下來就說一下‘裝備的等級’和技能孔位之間的關係。

這兩者之間的關係其實很簡單,那就是不同等級的裝備,所對映到核心環中的技能孔位的數量是不一樣的,但總體來說,這種裝備等級與技能孔位的對映關係,還是有規律可循的。

即隨著裝備的物品等級的上升,其所能對映的技能孔位的數量,也是跟著一起上升的,而且這個規律是適用於所有型別、所有品質的裝備的,也就是說從白板到傳奇、從鞋子到頭盔,全都遵循這個規律。

而這個規律在斯蒂芬前世的那些玩家們的不懈努力之下,也有了一個明確的,一目瞭然的答案,其涵蓋範圍從1級直到50級。

這個規律簡單來說,就是當物品等級只有1級的時候,這件裝備至多只能對映出2個技能孔位來,當物品等級大於2級,但又小於24級的時候,這件裝備至多能有3個技能孔位。

而當物品等級超過24級,但又小於34級的時候,這件裝備就能有4個技能孔位,更進一步的,要是物品等級超過35級,但有小於49級的時候,它就能有5個技能孔位。

直到物品等級達到了50級以上是,這件裝備才會有滿額的6個技能孔位,這個規律只有極個別的特殊傳奇裝備才不符合,其他所有裝備,都是符合這個規律的。

當然,這個規律並不是獨自執行的,實際上這個規律也僅僅只是判定一件裝備,所能擁有幾個技能孔位的基礎而已,在這之上,還有一個權重更高的,需要優先考慮的規律存在。

這個規律就是‘裝備的型別’與技能孔位之間的對應關係,簡單的說,就是裝備所能對映的技能孔位最大數量,還受到裝備的型別的限制,不同的型別,所能對映的技能孔位的數量也是不同的。

雖然這個規律的條目,和之前的那個的數量相仿,但是表述起來可是要比之前的那個要簡單的多了,畢竟這個規律屬於特點總結型的規律,而前一個屬於階段分化型的規律,這裡面差的可是不少。

具體來說,這條規律的第一點,就是頭盔、手套、鞋子這三個位置的裝備,最多只有4個技能孔位;第二點,就是單手武器和副手盾牌,最多隻會有3個技能孔位。

第三點,就是雙手武器和胸甲位置的裝備,至多能有6個技能孔位,這也是所有的裝備型別之中,最大的技能孔位的數量了;第四點,也就是最後一點,即飾品型別的裝備不會對映技能孔位。

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這一條規律和前一條規律相互作用,雖然是有一個基礎與上層的區分,但可以簡單地理解成,這兩個規律在其作用時,是預設取最低值的,即在某一件裝備上,哪一個規律所對映的技能孔位少,就是哪一個規律在起作用,可以說是很不友好了。

而且要知道的是,一個職業者‘裝備’在身上的每件裝備,所對映的技能孔位都是相對獨立的,並不是全都可以任意連結的

這個‘相對獨立’就是說,每件裝備自身所對映的技能孔位,是可以相互連結的,但是不同的裝備所對映的技能孔位,它們之間是絕不可能相互連結的,這樣,再拿斯蒂芬來舉個例子。

假如斯蒂芬已經把他的【閃現打擊】放到【斷罪-柴斧】,這把13級的傳奇雙手斧所對映出來的技能孔位上,在這種情況下,他要是想用雅蘭娜給他的那兩個輔助技能來輔助【閃現打擊】的話。

他就只能將那兩個輔助技能,一併放到【斷罪-柴斧】所對映出來的技能孔位裡,只有這樣才能夠讓這兩個輔助技能起到應有的效果。

而要是反其道而行之,頭鐵的非要把這兩個輔助技能放到其他的裝備所對映出來的技能孔位裡,那也不會出什麼大事情,頂多也就是不起作用,發揮不了它能發揮的作用而已,除此之外也就沒什麼了。

要是簡略點說的話,那就好比是在裝備一所對映的技能孔位上,放入了一個主動技能,那麼在裝備二所對映的技能孔位上放入的輔助技能,是肯定無法放在裝備一上的主動技能生效的。

這個裝備二可以類比成裝備三四五,反正大體就是這麼個意思。

而且有一點需要特別說明一下,那就是整個‘潘爾普瑞歐’世界上,總共有222種主動技能,以及111種輔助技能,這個數量級的技能寶石,雖然讓‘潘爾普瑞歐’中的各個流派百花齊放。

但要知道,在‘潘爾普瑞歐’世界上,職業者是允許使用多個輔助技能來連結一個同主動技能的,當然,這個輔助技能的連結數量,還是受限於主動技能所在的裝備,所能對映出來的技能孔位的數量的。

而這個數量級的技能本身,就已經很恐怖了,要是再加上那6個技能空位的‘幫助’,那每個主動技能都有成千上萬的連結的方式,也就不奇怪了。