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第兩百三十九章 【烈焰衝刺】

在這種風氣之下,整個斷崖營地的平均等級就處在一個13級的坎上,並不是說沒有達到了15級的職業者,但總體來說,還是數量稀少,而這就使得【烈焰衝刺】的產出量比較少。

而且【烈焰衝刺】這個位移技能本身就足夠優秀,再加上【烈焰衝刺】僅僅只是在,【癲狂者-澤瑞克蘇珀】的技能掉落列表裡面,按機率降序位列第三的技能。

所以戴芬應該是真的沒有用過這個技能,見過到多半是見過,以斷崖營地這些人的關係來講,對著別人顯擺一下自己的技能,應該還是正常操作,但想用一下應該是不行的,畢竟那是別人的技能。

要是真的開口相借的話,無論人家給與不給都很成問題,畢竟戴芬可是有主的,以她的她的情商來說,是絕對不會幹出那種蠢事的。

但雅蘭娜打出來的技能可就不一樣了,對於戴芬來說,從雅蘭娜的手裡借過一個技能來過過癮,是能毫無心理壓力就直接就能開口的。

在想通了這一點之後,斯蒂芬就立馬將心思收了回來,他不再去想那些有的沒的,而是開始認真檢視起了這塊技能寶石的具體屬性。

【烈焰衝刺】智慧系-主動技能

技能等級1、技能品質30

施放間隔:0.7秒

冷卻時間:3秒(3次)

攻擊暴擊率:6%

需求:等級10

傳送到指定地點,對敵人造成傷害並在傳送路線上造成燃燒。

造成6-9火焰傷害

每秒造成10.9基礎火焰傷害

基礎持續時間為4秒

冷卻回覆速度提高0%

每1%品質追加效果:冷卻回覆速度提高1%

在看完了【烈焰衝刺】的技能描述之後,斯蒂芬就習慣性的開動大腦,思考起了這個技能在面對各種戰鬥局面的時候,所能展現出來的優點,以及那些不可避免的缺點。

尤其是缺點,這可是必須要想明白的,其實斯蒂芬在接觸到了一個之前一直沒有用過,或者是只用過寥寥幾次的技能之後,就會開始思考這個技能的優缺點,這早就成了斯蒂芬的一個習慣。

而斯蒂芬所思考的具體內容,就是構想出很多不同的戰鬥場景來,然後將一個技能帶入進去,來推演這個技能在那個戰鬥場景中所能起到的作用,並根據具體的結果來對這個技能加以評判。

雖然說戰鬥場面都是千變萬化的,都是沒有什麼重復性的,但以斯蒂芬的戰鬥水平來說,已經是可以總結出一份具有通用性的,可以涵蓋大部分的局面的戰鬥場景總結了。

實際上斯蒂芬也確實是這麼做了,而且他在總結出了一份‘戰鬥場景總結’之後,還將其發到了前世的遊戲論壇裡面,並引起了那些天天閒的難受的玩家們的廣泛討論。

在那之後,這份‘戰鬥場景總結’就經歷了廣大玩家的瘋狂‘注水’,以及幾個善於數據分析和資料歸納的大佬的二次歸納,而最終的結果,就是斯蒂芬正在使用的這一份‘通用戰鬥場景總結’。

也就是斯蒂芬發出去的那一份‘戰鬥場景總結’的加強版,當然,這個加強指的是在覆蓋範圍上的加強,而不是在其本身意義上的加強。

而加強的內容,也大多都是些斯蒂芬壓根就沒有遇到過,或者說是曾經遇到過,但在他發帖的時候,就已經遇不上了的情況,在這些方面上,斯蒂芬也確實是相關的‘經驗’。

不過擴充套件之後的‘通用戰鬥場景總結’的用處還是非常大的,最起碼斯蒂芬就直接放棄了自己發出來的那一份‘戰鬥場景總結’,轉而使用起了有眾多玩家傾力打造的‘通用戰鬥場景總結’。

在將某個技能帶入了‘通用戰鬥場景總結’之後,斯蒂芬就能憑藉自己的戰鬥經驗,來得到多份基於複雜戰鬥局面的之下的,正面負面都有的,可以被拿來進行情況分析的理性評判。

而將這些評判融匯到了一起之後,斯蒂芬就能初步的獲得一份,可以用來研究一些事情的結論,或者是做出一些決定的依據,當然,這種評判是建立在某一種具體的打法流派上的。

畢竟有很多技能對於某些流派來說,就是那種必要的、無可替代的關鍵技能,但對於其他的流派來說,這些技能就是那種帶著都嫌佔空間、看著都煩的一點用處都沒有的技能。

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所以具體情況還是要具體分析的,而原本都已經決定好了,不準備把自己的位移技能借給雅蘭娜暫用的斯蒂芬,在思考了一會之後,就果斷閉上了雙眼,將心神沉入到了天賦環之中。

等到斯蒂芬再次睜開了雙眼的時候,他的手裡就多出了一枚泛著些許紅色光彩的技能寶石,也就是斯蒂芬已經用了很長一段時間的【躍擊】,也就是說斯蒂芬有打算把這個技能借給雅蘭娜了。

斯蒂芬在將那枚【烈焰衝刺】,和這枚剛剛從它的核心環裡面拿出來的【躍擊】,一併交給了雅蘭娜之後,就不出意外的聽到了雅蘭娜對於斯蒂芬的舉動,所發出的疑問。

“芬爾,你為什麼要把【躍擊】給我呢?是因為我會在‘中級進階試煉’裡面用到這個位移技能嗎?但是這個【烈焰衝刺】應該就已經足夠我用得了吧?還是說在打‘中級進階試煉’的時候,這……”

“那一個位移技能是不夠的?”不用雅蘭娜問完,斯蒂芬就知道她想問的是什麼,所以斯蒂芬就先雅蘭娜一步,將她想問的問題給說了出來,然後斯蒂芬就順勢回答起了這個問題。

“確實是有這方面的原因存在,但不完全是因為這個原因,還有一個不小的原因,是因為這個【躍擊】,它不僅僅只是一個平面位移技能,還是一個帶有真實高度的變化的實體移動型位移技能。

也就是說【躍擊】可以將你,真實的推到一個比較高的位置。”