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第二十八章 【巖地蜥蜴首領-血裂者瓦克各】

斯蒂芬先是站在原地攥了一下拳頭,低聲說了一句“爽,就是這種感覺”,然後提起雙手斧,沒有在意腳下那幾個垃圾掉落物,邁開步子去找下一個怪物的麻煩去了。

半小時後,boss附近的一棵樹上。

斯蒂芬已經趴在樹上偵查了好一會boss附近的地形,直到現在才決定好了要從哪一邊衝過去開怪,之後就翻身下了樹,朝著目標位置開始了移動。

貓著腰的斯蒂芬,慢慢的潛行到了離boss最近的一塊巨石的後面,到達了預定位置之後,又在心裡快速的過了一遍剛剛制定的作戰計劃。

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“等一會boss過來的時候,起手【重擊】吸引注意力,然後一邊引導【誘餌圖騰】一邊後撤,在boss追上來的時候,往它的臉前插下圖騰去,之後繞著巨石道boss的後面平砍輸出。

等到圖騰被打爛的時候,再接一個【重擊】將boss擊退,然後就是後撤的同時往boss的臉前插【誘餌圖騰】,然後再繞著巨石到boss身後進行輸出。

就保持這種節奏直到魔力斷檔,之後就是和boss開始玩‘秦王繞柱’的時間,等到魔力回覆之後,馬上反身【重擊】,接著剛剛的節奏繼續打就好了。”

在心中過完了一邊計劃之後,斯蒂芬就躲在巨石後面,靜下心來仔細的聽著boss的腳步,並且隨時準備開始引導【重擊】。

就這樣躲在巨石後面,默默的在心裡數著腳步聲,直到斯蒂芬聽到第78聲的時候,就毫不猶豫的開始引導魔力。

等到引導完成的時候,boss剛好從巨石那面走過來,斯蒂芬一步上前,高舉閃動著橙黃色流光的雙手斧,狠狠地砍在boss的頭上,一下子將它擊退了4米遠。

斯蒂芬也不管那個搖了搖頭,就徑直朝著自己爬過來的boss,而是一邊後撤,一邊引導起了【誘餌圖騰】,在1秒之後就把一個紅色的圖騰插在了boss臉前。

直到這個時候,斯蒂芬才有空看了一下boss的名字【巖地蜥蜴首領-血裂者瓦克各】

斯蒂芬看到boss的名字的第一反應是“對吧,我就說叫什麼什麼各,果然沒記錯”,然後才邁開步子繞到了瓦克各的身後,掄起了雙手斧平砍了起來。

在抓緊時間平砍了七八下之後,斯蒂芬看到【誘餌圖騰】有要碎裂的趨勢,就馬上引導起了體內的魔力。

等到瓦克各打碎那個圖騰的時候,斯蒂芬正好引導完了技能,就順勢掄起來雙手大斧,帶著【重擊】的斧刃,狠狠地砍到了它的三角腦袋上。

再次將它擊退了4米。

然後斯蒂芬就一邊後撤,一邊引導體內的魔力,搶在瓦克各追上來之前,將一個紅色的圖騰插在了它的臉前,將它的注意力吸引了過去。

之後斯蒂芬就按照計劃,從巨石的另一邊繞到了瓦克各的身後,掄起雙手斧平砍了起來。

其實斯蒂芬是不用非得繞個圈的,在圖騰吸引了瓦克各的注意力之後,實際上就可以開始輸出了。

至於斯蒂芬非要堅持繞個圈在打的原因,主要有兩個。

其一是因為混亂仇恨時間機制的關係。

通俗的說,就是在所有怪物從眩暈、致盲等生理負面狀態中恢復過來的時候,或者是剛剛被某些帶有嘲諷能力的召喚物吸引注意力的時候,會有一小段時間是混亂仇恨時間。

處在混亂仇恨時間的怪物,會對攻擊自己的人馬上展開反擊,並不會去攻擊【誘餌圖騰】一類的東西。

原因是在這個時候攻擊怪物的話,就會排到仇恨列表的最上面,所以才會引起怪物的馬上攻擊。

假如斯蒂芬並沒有繞圈,而是直接衝上去攻擊的話,那麼即使有【誘餌圖騰】在吸引仇恨,瓦克各也會先攻擊斯蒂芬一次,然後在混亂仇恨時間過去之後,才去攻擊插在一邊的【誘餌圖騰】。

當然,混亂仇恨時間並不會持續很久,根據boss的特殊情況來說,一般徘徊在0.8-1.2秒,至多不會超過1.5秒。

其二是因為巖地蜥蜴的轉身困難。

哪怕瓦克各是巖地蜥蜴首領,那它也是一隻巖地蜥蜴,無非也就是比較強的巖地蜥蜴而已,轉身困難的問題還是會有的。

就是因為瓦克各的轉身難題,斯蒂芬才非要繞後攻擊,要不然僅僅是混亂仇恨時間的話,還不至於讓斯蒂芬付出2秒的輸出時間。

不過這2秒的繞圈時間可不是白白付出的,它能為斯蒂芬換來2秒的安全輸出時間,能讓斯蒂芬安全的釋放一次【重擊】加【誘餌圖騰】的技能組合。

這兩點就是斯蒂芬非要繞後的原因,當然斯蒂芬如果不饒後的話也不是不能打,無非就是費點勁而已。

但是這個簡單點的辦法可以做到相同的效果,那為什麼不用這個簡單的辦法呢?

斯蒂芬的實力也不是靠這種戰鬥練出來的。

之後的事情就簡單多了,無非就是一直持續‘【重擊】擊退-【誘餌圖騰】-繞後平砍-【重擊】擊退’的套路,按部就班打就是了,畢竟這個方法比較簡單嘛,枯燥無聊是肯定的。

這種無聊的打法,一直持續到瓦克各的血量消失了三分之一的時候,才停了下來。

這倒不是斯蒂芬打煩了,主要是他的魔力斷檔了。

所以在最後砍了瓦克各一下之後,連一個【重擊】都放不出來的斯蒂芬,扭頭就開始往巨石另一邊跑。

斯蒂芬也不想跑,但是沒辦法,瓦克各的技能搭配實在是太好了,別看剛剛它被斯蒂芬打掉了三分之一的血都沒法還手,就以為他很弱。

他就是在弱,也是傳奇生物,要是斯蒂芬不趕緊跑的話,一旦被近身,那妥妥的是當場去世。

甚至搶救都不需要,是直接蓋白布的那種當場去世。

斯蒂芬一邊跑,一邊在心裡盤算著,“離瓦克各不能太近,太近的話,那它給我來一套【戒備打擊】加【放血】的組合拳,我這點血量一下就要沒一半。

但是也不能離得太遠,距離瓦克各太遠的話,它就會使用【召喚憤怒狂靈】,那就有點麻煩了。

要是召喚出來的不多還好,可以用【冰霜之刃】解決它們,還能順便多給瓦克各造成些傷害。

就怕瓦克各一口氣招滿20只,一下出現這麼多怪物,以我現在的等級來說也是毫無對策,就只能圍著這塊巨石繞圈苟4秒,等待召喚出來的憤怒狂靈自己消失。

之後再接近瓦克各,可以先慢慢的遛它,反正瓦克各腿短,等到我的魔力恢復之後再開始新的一輪。

當然,能不讓瓦克各用出【召喚憤怒狂靈】是最好的。”

就在斯蒂芬剛剛在心裡盤算完的時候,瓦克各就已經追了上來,所以斯蒂芬就沒有再多想什麼,邁開步子開始了緊張刺激的遛‘狗’時間。

最開始的一段時間,事情似乎進展的很順利,斯蒂芬在瓦克各的近戰攻擊範圍的邊緣上瘋狂遊走,挑逗瓦克各釋放【戒備打擊】或者【放血】。

當看著瓦克各的爪子上閃起了橘黃色或者黃綠色的光彩,斯蒂芬就知道它這是要用【戒備打擊】或者【放血】,之後就猛地加速,往前竄一截,跑到攻擊範圍之外,讓瓦克各的技能拍到空氣中。

然後馬上返回它的近戰攻擊範圍的邊緣上,務必不讓瓦克各用出【召喚憤怒狂靈】,僅僅只是使用【戒備打擊】和【放血】就好。

本來遛‘狗’還是很順利的,結果在斯蒂芬的魔力就要回滿的時候,精神稍微鬆懈了一下,沒有及時返回瓦克各的近戰攻擊範圍之內,導致它立馬使用起了【召喚憤怒狂靈】。