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第三百六十四章 ‘火雨澡’

那就是斯蒂芬雖然是向著遠離雅蘭娜的位置移動,但卻不能跑到太遠的地方,以免這只boss追著斯蒂芬跑出去太遠,導致雅蘭娜不得不跟上這一人一怪的位移,而浪費掉一些原本可以生效的傷害。

等到斯蒂芬腳下的地面開始泛綠,遠處的【穿心者-拉格拉瑪】慢慢的放下手臂的時候,他的【躍擊】剛好引導完成,於是斯蒂芬就立馬激發了這個技能,並控制著那抹狂躁的魔力在他的腳下爆發。

隨之而來的反作用力,就直接幫助斯蒂芬竄到了半空之中,直接遠離了那些已經完全被腐化的地面,不過因為【穿心者-拉格拉瑪】的【褻瀆】能連用三次,所以斯蒂芬也不可能就只蹦一次。

這也是他在蹦起來之後,就立馬用上了‘間歇引導’的技巧的原因,而且這一次和前一次還不一樣,之前的那一次,因為斯蒂芬直接朝著【穿心者-拉格拉瑪】去的,所以它的【褻瀆】就只丟了兩次。

而現在的斯蒂芬就不可能朝著【穿心者-拉格拉瑪】去了,畢竟它現在還處在雅蘭娜的【烈炎風暴】之中,雖然它依舊還在朝著斯蒂芬…或者說照著【烈炎風暴】之外行動著。

但只要它還沒有出來,斯蒂芬就不可能朝著它過去,不過因為斯蒂芬的【躍擊】跳的是滿施法距離,所以在三跳之後,斯蒂芬跟【穿心者-拉格拉瑪】之間,就有了近40米的間距。

而在這個時候,【穿心者-拉格拉瑪】就已經快要從雅蘭娜的【烈炎風暴】之中走出來了,所以斯蒂芬在稍微估算了一下,他跟這只boss之間的距離之後,就直接轉了180°,開始往回奔跑了起來。

在接近40米的距離上的時候,【穿心者-拉格拉瑪】的技能是打不到斯蒂芬的,再加上沒有腦子的關係,所以它並不會提前開始引導技能,而是會在斯蒂芬進入了它的施法範圍之後,在開始引導魔力。

至於【穿心者-拉格拉瑪】的施法距離…之前也說過了,這只boss的施法距離大約在三十米上下,要是以【躍擊】作為計數單位的話,那就是兩次滿施法距離【躍擊】。

也就是說,斯蒂芬只需要蹦兩下…他只需要蹦一下,就可以直接蹦到【穿心者-拉格拉瑪】的面前,不過那需要斯蒂芬拿出他最快的奔跑速度來,要不然就會被這只boss的【褻瀆】得纏上。

在稍微衡量了一下以後,斯蒂芬就決定多付出一次【躍擊】的魔力,以避免被那些噁心人的爛泥給沾上,所以斯蒂芬在轉過頭來開始飛奔的時候,就引導起了他體內的魔力。

等到進入了【穿心者-拉格拉瑪】的30米的施法範圍之後,斯蒂芬就立馬激發了已經引導好的【躍擊】,隨後斯蒂芬就藉助著那股反作用力來到了半空之中,讓這只boss的技能無處可放。

在斯蒂芬落地的時候,【穿心者-拉格拉瑪】的【褻瀆】倒是丟了出來,但在那一發【褻瀆】生效的時候,斯蒂芬早都已經藉助‘間歇引導’的第二發【躍擊】,再次來到了半空之中。

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當斯蒂芬再次落地的時候,【穿心者-拉格拉瑪】就沒有再繼續使用【褻瀆】了,因為它此刻所站的位置,就正好是斯蒂芬預定的落點。

於是在斯蒂芬落地之後,這只好不容易才從雅蘭娜的【烈炎風暴】之中走出來的boss,就被斯蒂芬給一腳踹了回去,享受起了那美妙的‘火雨澡’…從這個角度來講,斯蒂芬還能所是一個好心人呢。

不過【穿心者-拉格拉瑪】即便是被斯蒂芬給踹了回去,也不會就此中斷了它那還沒用完的【褻瀆】,所以斯蒂芬在落地之後,就立馬轉身,再次朝著遠離這只boss的方向蹦了出去。

在蹦了兩下之後,斯蒂芬就直接停了下來…因為在這個時候,斯蒂芬距離【穿心者-拉格拉瑪】的距離,已經來到了33米左右,而在這個距離上,斯蒂芬就是絕對安全的。

出於節省魔力的思路,斯蒂芬在來到了安全距離之後,就直接停了下來,他的打算是…或者說他原本計劃著要在這一階段做的,就是保證【穿心者-拉格拉瑪】一直處在雅蘭娜的【烈炎風暴】之中。

簡單來說,也就是在【穿心者-拉格拉瑪】想要離開【烈炎風暴】的時候,把它給踹回去,在這個指導思路的前提下,就不需要斯蒂芬去做那些有的沒的,他只要能把這只boss給踹回去就行。

因為【穿心者-拉格拉瑪】的行動比較僵硬,所以即便是3、4米的距離,它也是得花上個好幾秒鐘才能走完,其移動速度頂多也就1米/1秒,而這些時間足夠斯蒂芬稍事休息。

雖然恢復不了多少的魔力,但這並不是最主要的,所以能恢復一點是一點,算是聊勝於無吧,而更重要的,就是這幾秒鐘的時間,足夠斯蒂芬將他的呼吸節奏,和肌肉狀態再次調整到最佳。

斯蒂芬剛才可是在一次【躍擊】的落地之後,就立馬跟上了一個轉了180°的反向【躍擊】,其操作難度是不言而喻的,畢竟斯蒂芬使用的可是‘間歇引導’的無縫【躍擊】。

雖說斯蒂芬為了好操作,而稍微調整了一下‘間歇引導’的起始時間,但也沒有往後拖太多,畢竟【穿心者-拉格拉瑪】的【褻瀆】還在那裡看著呢,所以這套操作的技術難度是毋庸置疑的。

哪怕是以斯蒂芬的技術來說,也是讓他出現了一些肌肉痠痛的感覺,而他的呼吸節奏也稍微亂了一下…當然了,哪怕不休息,斯蒂芬也能在戰鬥當中,把這些問題給調整好。

但既然能停下來調整,那終歸是要比在戰鬥當中調整要好的。

至於說這個‘間歇引導’下的,反向【躍擊】的難點究竟在哪裡…其實難點很明顯,就是時間太短了。