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第五十八章 無趣的戰鬥

但是那樣的戰鬥方法方式容錯率比較低,斯蒂芬倒是沒事,這點難度對他來說可以說是和沒有差不多,但是雅蘭娜就不行了,她沒辦法在高強度的戰鬥當中保持那麼低的失誤率。

要是她在瓦克各在斯蒂芬的面前的時候失誤了還好說,因為斯蒂芬的技術在那裡放著,出現了那種情況,最多也就是讓斯蒂芬得上躥下跳一會而已,並不會有什麼實質性的危險。

但是雅蘭娜萬一在瓦克各在她面前的時候出現了失誤,那事情可就大了,所以斯蒂芬這才決定用這個戰鬥方式切入戰鬥,之後在轉換成相對來說更安全的,使用【誘餌圖騰】作為火力吸引點的戰鬥方式。

大約過了4秒鐘,也就是瓦克各拍出第四爪子的時候,那根【誘餌圖騰】就不堪重負,眼看著裡碎成渣渣不遠了,但是斯蒂芬去沒有停下來的意思,而是抓緊時間準備打第7下。

不過斯蒂芬還不是真的這麼莽,他雖然是還在繼續攻擊,但是卻開口喊起了旁邊的雅蘭娜,“妮娜,按計劃,開始下一步!”喊完之後也不等雅蘭娜的回應,就往一邊走了過去。

在得到斯蒂芬的指令之後,雅蘭娜馬上脫離了戰鬥,一邊向後退著,一邊引導起了體內的魔力,讓它們慢慢的變成覆蓋在長杖上的冰藍色光彩。

就在雅蘭娜開始引導【冰霜之刃】的時候,瓦克各正好一抓擊碎了那個【誘餌圖騰】,然後進入了混亂仇恨時間,這時候它本應該隨即攻擊它附近的其他生物。

但是由於雅蘭娜已經脫戰並向後移動了一小段距離了,它的身邊只有一個斯蒂芬還在孜孜不倦的攻擊著它,所以瓦克各也別無選擇,只能去攻擊滑不留手的斯蒂芬。

而斯蒂芬豈是這條蠢得一批的大蜥蜴可以平a的到的,要想打到斯蒂芬,怎麼也得用那些斯蒂芬現在還躲不過去的技能才行,所以瓦克各就一邊邁開步子去追斯蒂芬,一邊開始引導魔力,準備釋放技能。

就在瓦克各的技能引導了一多半的時候,雅蘭娜的【冰霜之刃】就已經引導完成了,隨著雅蘭娜一揮手中的長杖,一柄冰晶長劍從她那裡飛出,直直的衝向了追在斯蒂芬身後的瓦克各。

然後悲催的瓦克各就在次被擊飛了出去,而斯蒂芬在雅蘭娜激發技能的時候,就開始加速,先瓦克各一步跑到了它的落點,然後雙手緊握斧頭,擺開了架勢。

等到瓦克各過來的時候,就狠狠地給它來了一記上撩斬。

之後斯蒂芬繼續平a的時候也在引導著魔力,正好卡在瓦克各清醒的時間,又在地上插了一個【誘餌圖騰】,然後斯蒂芬就稍微收了一下手。

等到瓦克各的混亂仇恨時間過去,再次被【誘餌圖騰】吸引的時候,單手斧才又掄起雙手大斧,和跑過來的雅蘭娜一起開始了急速的平a攻擊。

接下來的戰鬥就是按照這個節奏,按部就班的打就是了,可以說是相當無趣了。

雖然這麼說有點傷瓦克各的面子,但是事實就是這樣,哪怕因為斯蒂芬和雅蘭娜是組隊進入,導致【血裂者瓦克各】的血量、攻擊、抗性等屬性全部翻倍,也是沒有絲毫作用的。

攻擊之類的屬性翻倍聽上去是挺唬人,但是只要不斷控,哪怕你有突破天際的攻擊力都沒有用,因為你又打不到我,那攻擊在高又有什麼用呢?

也就是血量、防禦和抗性之類的屬性翻倍之後比較麻煩,因為這直接關係到這場戰鬥要打多長時間,時間一長,斯蒂芬和雅蘭娜的魔力續航很成問題,非常容易出現魔力斷檔的情況。

不過這一點斯蒂芬提前也想到了,所以就去找肯亞塔親情贊助了一瓶【大型魔力藥劑】,有了這瓶藥劑,再加上兩個人是一人釋放一個技能,也就是斯蒂芬用【誘餌圖騰】,雅蘭娜用【冰霜之刃】。

這就使得斯蒂芬和雅蘭娜基本上就沒有了魔力斷檔的後顧之憂,所以最危險的地方就剩下了戰鬥時間這個問題,斯蒂芬倒是沒問題,就是雅蘭娜可能會出事。

不過有斯蒂芬在一旁注意著,雅蘭娜還不至於犯那種很致命的錯誤,而且哪怕雅蘭娜真的犯了很嚴重的錯誤,還有斯蒂芬在一旁補救,所以這場戰鬥從一開始,其實就已經結束了。

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之後雅蘭娜和斯蒂芬就按照這個固定的模式,慢慢的,小心謹慎的把【巖地蜥蜴首領-血裂者瓦克各】給磨死了,當然,雅蘭娜在這之間還是犯過幾個小錯誤的。

不過那都是長時間戰鬥引起的,不可避免的注意力下降導致的,而且還都是些小錯誤,都被斯蒂芬很好的彌補了起來,所以兩個人最終還是無驚無險的解決了‘死亡斷崖’的最終boss。

因為斯蒂芬和雅蘭娜都接入了戰鬥,所以瓦克各的經驗是先因為組隊的關係翻了個倍,然後再由兩人平分這些經驗,所以實際上和獨自擊殺差別不大。

在瓦克各被擊殺的一瞬間,就由大量的經驗湧入了斯蒂芬的身體內,而斯蒂芬估算的還是很準的,這些經驗正好把他的經驗槽給填滿了。

然後斯蒂芬果斷確認了升級,剛剛才滿盈的經驗槽就一下子被清空了,而這些經驗也沒有白白失去,斯蒂芬的等級也隨之來到了7級,而且長時間戰鬥帶來的身體和精神上的疲倦一掃而空。

接下來就是需要考慮的就是天賦加點的問題了,在稍微規劃了以後的方向之後,斯蒂芬最終放棄了‘雙手武器近戰傷害加成’這個加強傷害能力的天賦,轉而選擇了‘生命加成’這個強化生存能力的天賦。

這麼選擇的主要原因就是斯蒂芬現在並不是很缺傷害,雖然他和雅蘭娜在打瓦克各的時候,就是因為他們的傷害能力不夠,才會讓戰鬥時間拉的那麼長,造成了一些本來不會有的小麻煩。