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第七章 技能與職業

斯蒂芬如同鳥兒歸林一樣的在林間飛奔的時候,突然在前面不遠處發現了一隻有半個人大紅眼老鼠,正抬起它的尖嘴腦袋看著斯蒂芬這邊的動靜,斯蒂芬心說“我的巔峰之路就從你開始了!”

然後抬手抽出長劍,不閃不避的直接衝了上去,嘴上還喊道“升級就職就從你這只林地兇鼠開始了!”

林地兇鼠倒是沒被斯蒂芬驚走,而是直愣愣的看著這個喊著什麼衝上來的生物,困惑的思考著這個感受不到魔力波動的生物,是憑什麼打自己的注意。

至於為什麼林地兇鼠說斯蒂芬的沒有魔力波動的生物。

主要是因為在‘潘爾普瑞歐’世界裡,所有生物都無法直接觀察到其他生物的等級,只能從其他生物散發出的魔力波動推斷這個生物的大致等級強弱。

或者使用最簡單的判斷強弱的辦法打一場。

打完以後誰強誰弱不就一目瞭然了嘛,而因為斯蒂芬只有0級,沒有一點魔力波動,所以林地兇鼠才覺得斯蒂芬是肯定打不過它。

等到這個衝臉的莽比生物進入攻擊範圍之後,林地兇鼠也沒太過在意,只是站在原地激發了技能【裂地之擊】,然後右爪拉住一道紅光就抓向了斯蒂芬。

已經進入林地兇鼠攻擊範圍內的斯蒂芬卻心頭一喜,心說“這個‘新人勸退鼠’果然是‘裂地之擊’起手”。

然後速度不停地向著左前方一個前滾翻,隨後起身就是一記直刺,正中林地兇鼠的心臟,一擊斃命。

至於這個‘新人勸退鼠’,是前世剛進入‘潘爾普瑞歐’世界的玩家們集體票選出來的林地兇鼠的暱稱。

主要原因是玩家們剛進入‘潘爾普瑞歐’時,並不熟悉這個無比真實、瑰麗的世界。

當時玩家們遇到的第一只怪物就是林地兇鼠,還不瞭解‘潘爾普瑞歐’的新人玩家們,普遍認為林地兇鼠等同於其他遊戲裡的新人經驗寶寶,所以也太在意這只大老鼠。

結果就是大幾千玩家被殺到刪遊戲,然後林地兇鼠才有了這個‘新人勸退鼠’的美名。

腳下是眼睛漸漸失去神采的林地兇鼠,斯蒂芬看著天賦環裡只漲了一絲的經驗槽,沉吟道:“和預想中差不多,升到1級大概需要100只林地兇鼠級別的怪物,以密林的怪物密度,到達密林神殿差不多可以升到1級了。”

就在斯蒂芬低聲計算著經驗的時候,林地兇鼠卻好像被什麼東西擠壓收縮了一樣,在空中形成了一個閃著白色光彩的小漩渦,然後從裡面掉出來一個紅色的寶石,一眨眼就消失了。

斯蒂芬看到以後,馬上把東西撿了起來,心裡還想著“如我所料,所有開啟天賦環的人,在第一次擊殺怪物之後,必然會掉落這種怪物最擅長的技能!

我記得林地兇鼠最擅長的技能是【裂地之擊】,看看我的記憶出沒出差錯吧。”然後斯蒂芬一臉興奮的檢視起了這塊技能寶石。

【裂地之擊】力量系-主動技能

技能等級1、技能品質26

範圍:35

施放間隔:1 秒

需求:等級1

使用主手武器猛擊前方地面,製造一股向前襲來的衝擊波,對敵人造成傷害,將其暈眩的機率也隨之提高。敵人距離越近則衝擊波傷害越高。限定長杖、斧或錘。

造成 100%基本攻擊傷害

敵人暈眩門檻降低 25%

+0 範圍

對近身目標造成的總傷害最多額外提高 40%

每 1%品質追加效果:增加 1.5%敵人暈眩時間

看完技能描述之後,斯蒂芬滿意的點了點頭,自言自語道:“記憶沒有出錯,升到一級就可以用上了。”

說罷,藉著頭上若隱若現的月光,斯蒂芬朝著記憶中密林神殿的位置,頭也不回的衝進了幽暗的密林深處。

在‘潘爾普瑞歐’世界裡,當一個擁有技能的生物死亡時,有1%的機率會凝結出技能寶石,具體為此生物所擁有的級別最高的技能,技能等級1,品質隨機。

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技能等級代表著這個技能的威力,可以使用經驗值升級,標準滿級為20,浮動區間為10~30,與技能品質正相關。

技能品質則代表著這個技能的極限,即這個技能所能升到的最高等級,基本無法改變,標準滿值也是20,浮動區間也是10~30。

技能品質每±1,則技能的最高等級隨之±1,而且還會正相關的影響技能效果的浮動值。

就像斯蒂芬的這個【裂地之擊】,它是一個26品質的技能寶石,這意味著這個技能比標準20品質的技能寶石,可以額外多享受9%的暈眩時間加成,最高等級也可以達到26級。

8月8日上午5時,幽暗密林,密林神殿

“呸呸呸……”猛地推開塵封了200多年的密林神殿大門,斯蒂芬就被飛揚的塵土撲了一臉。

從逃出軍營之後就沒有停下休息過的斯蒂芬,就連抬手捂一下鼻子的力氣都沒有了,現在還在驅動斯蒂芬行動的,就是到神像那裡開啟就職。

在‘潘爾普瑞歐’世界裡,每個人在開啟天賦環時都是沒有職業的。

只有在積累滿0級的經驗槽之後,前往任意一個母神神殿,在母神神像前獻祭所有經驗,就會獲得職業符文。

只有獲得了職業符文,然後將符文鑲嵌入天賦環的核心環上,才代表著獲得職業,也代表著這個人成為了一名職業者,所以這個獻祭的過程被通俗的稱作就職。

在‘潘爾普瑞歐’世界,一共有3類6個職業可供選擇,分別是:

野蠻人和狂戰士這種莽比職業,遊俠和聖堂這種可以秀的飛起的職業,還有女巫和刺客這種神神秘秘的職業。

藉著從大門投進神殿內的陽光,斯蒂芬走到即便歷經滄桑也依舊完好如初的母神神像前,稍微感慨了一下母神像和記憶中別無二致之後,就閉上眼請觸控神像基座,開始獻祭自己儲存滿的經驗。

隨著經驗槽見底,斯蒂芬就發現自己來到了一個熟悉的地方,看著眼前這明亮卻不刺眼的白光,斯蒂芬感慨萬千,一瞬之間彷彿回到了前世第一次就職的時候。

還沒等著斯蒂芬回憶完,白光就閃爍了一下,一段溫柔卻死板的聲音就傳入了斯蒂芬的大腦。

“孩子,恭喜你完成了試煉,現在你可以選擇你的職業了。它們分別是野蠻人、狂戰士…”

已經非常瞭解,甚至曾經聽得有點噁心的斯蒂芬,直接對著白光用意念說道:“我選擇狂戰士,慈愛的眾生之母。”

是的,斯蒂芬選擇的是突出莽就完事了的狂戰士。

因為前世的斯蒂芬就沒玩過別的職業,而且事實證明斯蒂芬和這個職業相性還是很高的。

畢竟斯蒂芬就是使用狂戰士的進階職業處刑官,完成了他的成名流派‘處刑暴閃’,然後一舉拿下了recg的十幾個冠軍。

在‘潘爾普瑞歐’世界中,由於所有人開啟的天賦環都是相同的,所以不存在天資上的差別,這也就說明職業者的起點都是相同的。

那麼判定一個人是不是強者的標準,就變成了他/她是否在天賦環上,研究出了一個完善且自成體系的天賦點加點方法。

至於天賦點,就是點亮天賦環上那些各式各樣天賦的必需品。

在就職之後,每升一級都會獲得1點天賦點(包括1級),可以使用升級獲得的天賦點點亮自己喜歡的天賦。

在天賦環上,有些天賦僅僅只是加成主屬性:力量、敏捷、智慧,但是有些天賦卻是被動技能那樣,常駐且能帶來強力的加成效果。