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第130章 現在是WE4.0的時代!

在比賽裡面連續死四次,還有兩次是單殺,大部分上單來了心態都會有點崩。

此時LGD的上單選手就是如此,加上前面自信選劍姬,他已經能夠想象到自己會被怎樣嘲諷了。

這裡就是體現職業選手心態的重要性了,因為它能直接影響選手的操作。

接下來的時間裡,LGD上路一塔被推掉後,徹底開始進入WE的節奏。

武器到上路給二塔壓力,猴子去下半區給下路以及小龍壓力。

現在WE有猴子和塞拉斯在,絲毫不虛團戰。

而雙方下路ad都是後期大核,明面上的戰力也是WE這邊更高。

最後LGD選擇了到下路接小龍團。

於是WE兩開花,上路劍姬操作變形,被已經出了神分的武器再次單殺。

小龍坑團戰則是兮夜偷到狐狸的大招,配合猴子到處亂竄收割人頭,打出了2換4。

兮夜也成功收穫了一波三殺。

如果是rank現在LGD已經想點了,這波節奏一送完全沒法打了。

其實在顏望看來LGD各個選手基本的技術是有的,不會太過差到哪裡去,但對於局面的判斷以及處理還是有點差。

剛才LGD完全可以放小龍,儘量把時間拖到後期,看厄斐琉斯能不能站起來,或是讓烈娜塔打出幾個好大招,至少這樣還有打的希望。

而且劍姬猥瑣發育起來後也有一定單放武器的能力,至少塔下不會被輕易越掉。

可惜小龍坑這波團一過,LGD已經無力回天,除非WE全員開始發大病。

然而並沒有。

WE之後乘勝追擊,把下路厄斐琉斯這個點徹底摁死,上路武器繼續給高地塔壓力。

理智尚在的LGD知道最後的一絲希望在下路這裡,又集合打了一波團戰。

但早有準備的武器一個傳送下來,斷送了他們最後的希望。

之後武器帶下路線,其餘人去打大龍。

“WE收下大龍後開始41分帶,可以看到LGD復活後開始抱團守中,但武器這個點他們不好處理啊。”

“武器推掉下路二塔後直接朝中路趕去,這是準備直接中路團一波嗎?”

“武器趕到,猴子率先開團,塞拉斯用出烈娜塔的惡意收購……”

“LGD最終還是沒有抵擋住WE的進攻,讓我們恭喜WE首戰告捷。”

在巨大優勢之下,WE高地那波選擇了直接開團,最後自然是取得團戰勝利,利用大龍buff推掉了對面基地水晶。

之後MVP的投票有三票給到顏望,兩票給到兮夜,一票給到悲傷。

這把武器雖然作用巨大,但中後期塞拉斯在幾波團戰裡面都打出了很不錯的效果,所以得到了兩票。

不過MVP還是給到了武器,觀眾對此倒是沒有什麼異議,因為中後期團戰能贏的原因很大程度是因為前面上路的優勢。

看過WE贏的這幾場比賽的觀眾,都能感覺到WE在圍繞上路打,那麼上路的發揮就至關重要了。

當然,幫忙圍繞上路的隊友也重要,要是去捉人或者蹲人還把人頭送給了對面,那上路發揮得再好這個戰術也會大打折扣。

好在悲傷的發揮很穩定,經過這些日子的比賽以及訓練賽,去上似乎都成了一種習慣,每次刷完野都要下意識看看上路。

以前打比賽時經常需要考慮刷完野該去哪,也經常打著打著就不知道幹嘛了。

但現在不同了,反正去上就對了。

不過說是這樣說,其實大多時候去上都是顏老師提前說好,或是指揮他反蹲或是去下控龍之類的。

悲傷真怕自己哪天變成一個只會聽指揮的打野,等一脫離顏老師就不知道該如何打了。

所以他常常會去思考顏老師指揮背後的用意,沒思考明白也會賽後問一下,這樣就不用擔心變成一個機器打野了。

……

10分鐘的休息時間很快過去,第二局遊戲開始。

“LGD紅色方直接把劍姬武器ban了,看來是吸取了上把的教訓不想去硬剛了,WE這把則是ban掉滑板鞋一搶澤麗……”

“我發現現在的新WE有一個很大的優勢,那就是上路從來不需要ban位,這樣中下野選人就很舒服。”

“是的,目前顏望選手哪怕在被針對的情況下也能用其它英雄打出效果,有這樣的上單換我也舒服。”

“可以看到LGD是四ban上單,和之前的IG一樣,針對顏望的單帶英雄,但IG那把的船長同樣難以處理,LGD會怎樣……船長也ban了?這是五ban上單?!”

就在幾位解說有些驚愕時,觀眾們忍不住發起了彈幕。

“我記得顏王才上場了6把吧,這就斬獲賽場五ban了?”

“LGD給別人造勢有一手的,生怕別人不知道我就是怕你們WE上單。”

“只能說是鼓勵新人,LGD我哭死。”

“老乾爹是不是被打得石樂志啊,別人顏王能用的英雄也不止這些啊。”

“好久沒見到一個位置被5ban了,上次見到還是在上次。”

“壓迫感頓時感覺有了,這年頭的新人都這麼強的嗎。”

“……”

賽場上的顏望也有點無語,外加一點開心。

無語的是LGD的決策,因為大核上單又不是只有船長一個,還有天使格溫等等,恐怕LGD也是抱著僥幸心理期待他打不好其它英雄。

開心的是這也算是對他實力的一種認可,賽場裡出現五ban的情況可不多,而且出現這種情況一般是為了針對某一路的英雄池用來當突破口,亦或是這一路發揮了關鍵作用不得不進行限制。

而LGD無疑是後者。

縱觀WE的幾場比賽,哪把不是上路先開啟節奏然後輻射全域性?

於是LGD決定讓WE上單用出賽場上沒用過的英雄,增加不確定性,然後再讓自家上路選出一個能穩一手的英雄,這樣一來上路就很可能不會被率先開啟節奏了。

而這個穩一手的英雄LGD選擇了奧恩,上路穩住然後後期給厄斐琉斯打裝備,還能開團打控制,這樣拖到後期至少還能打。

等LGD堅定這把的對局思路後,遊戲開始了對局。

WE(藍色方)vs LGD(紅色方)

上路:格溫vs奧恩

打野:猴子vs佛耶戈

中路:狐狸vs妖姬

下路:澤麗vs厄斐琉斯

輔助:烈娜塔vs布隆

……

從紙面上來講,雙方的陣容各有優劣。

WE這邊是衝陣,上下兩路都是大核英雄,加上中野的猴子和狐狸,不管是中期打團還是拖到後期都能打。

LGD這邊則因為有佛耶戈和妖姬在,前中期會更強勢一點,後期有奧恩打裝備也同樣能打。

簡單來說這把的關鍵就在於雙方上中野的發揮了,因為前中期崩了下路也沒法打到後期。

而前面的重中之重就是雙方打野的第一波節奏,上路這邊只要奧恩不犯病,是不可能被格溫前6級單殺的。

所以雙方的打野都需要進行預判或是取捨,WE如果繼續選擇抓上,大機率均線或者被推線的奧恩只要留了E,根本就不好捉死,而且猴子這個時間也沒控制技能。

在三路都不好捉的情況下,他們還要考慮入侵以及被入侵的情況。

很快1級雙方開始站位,顏望則在隊內指揮起來。

“老賊你下路繼續穩住,悲傷你控野區資源,6級前對面沒給機會的話就別上,兮夜你儘量把妖姬拖在中路,多耗點血,能單殺最好,等會到這裡插眼……”

5分52秒,上中下三路打得有來有回,但沒有爆發人頭。

LGD這邊佛耶戈則擔心猴子搞事,浪費了點時間繞路等,刷的野要比一心控資源的猴子要少點。

6分39秒,WE選擇了中下野直接開小龍。

LGD這邊則明顯要慢一點,為了拖延WE打龍的速度,金角的布隆上去準備騷擾一下,但他對自己的血量計算並不準確,哪怕開了E也很快要被集火而死,最後不得不交出閃現逃跑。

見少了前排,LGD猶豫不前,最後小龍被WE穩穩收下,隨後雙方開始繼續正常對線。

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8分鐘峽谷重新整理,奧恩跑去大龍坑隔牆插了個眼。

儘管小龍丟了一條,但至少不像上把那樣打了十分鐘就感覺打不了了。

就是對面這人的格溫居然也有很高的熟練度,比起以往對線的一些格溫,經常能把他提前打回家,導致虧了很多經濟,不過也總比被單殺好。

坦克就是這點好,前期只要苟住不起殺心、及時回家,就很難被單殺,哪怕有打野來捉也很難捉死。

面對少了自己快30刀的奧恩,顏望看著剛回家的狐狸說道:

“兮夜,你直接來上。”

8分38秒,奧恩看到猴子出現在身後,但他沒有慌,直到他看到狐狸一個R接近自己……

先是格溫ER起手減速奧恩,奧恩立馬閃現E拉開距離,但又和猴子拉進了距離。

此時狐狸用出最後兩段R靠近,用平A騙出奧恩的W,然後立馬扔出魅惑。

隨後猴子大招接控制,格溫只顧剪個不停順帶用出最後兩段大招。

還沒肉起來的奧恩自然頂不住三人的集火,倒在了塔的不遠處。

人頭最後被刻意讓給格溫。

其實不算刻意,只是顏望能有把握K到頭,就沒讓自己隊友刻意想著讓頭,以免鬧出烏龍,或是讓他傷害計算出現差錯。

“可以看到格溫是在中野的幫助下拿到了奧恩的人頭,看來這把WE前期的策略還是沒有改變,只不過是把時間稍微往後移了一點,來等狐狸和猴子有了大招再去上路抓一波。”

“就目前來看顏望的格溫對線是很強的,壓了奧恩很多刀,就看他中後期的單帶、支援還有團戰怎麼樣了。”

格溫這個英雄跟船長一樣,也是個後期強於前中期的英雄。

因為格溫的被動能讓她造成敵方生命值百分比的魔法傷害,平A還有Q和R都能附帶這個效果。

而被動的傷害會隨著等級以及法強提升,同樣法強也會對Q和R的傷害提升。

還有最重要的一點,格溫等級和裝備起來後技能CD才會更短,才能打出更多的Q,以及頻繁地用E位移拉扯。

後期格溫裝備起來,能單帶,能秒脆皮,能打前排,還有W和E能保命追人。

但格溫想打團的話,就非常看個人操作,特別是W的釋放以及進場時機。

此時上路奧恩死後,三人自然是去把峽谷先鋒收下,先鋒之眼被讓給了格溫。

快速回家的格溫更新裝備後開始到線上更加肆無忌憚地換血,這個時間段以及雙方的等級裝備差,足以讓格溫有機會單殺奧恩。

只要奧恩補刀,格溫就QE上去打一套。

被耗到半血的奧恩為了不讓人和塔一起沒,直接走到自閉草叢選擇了回城。

之後格溫召喚出峽谷先鋒撞掉了上路一塔,回家直接出了峽谷製造者,然後朝小龍坑走去,準備去打小龍團。

不同英雄不同情況就有不同的選擇。

上路現在有優勢還推掉了一塔,但奧恩縮在塔下吃線的話還是拿他沒辦法的,不像戰士打戰士,耗點血後就能直接越塔,然後拆塔給防禦塔壓力。

所以顏望選擇了在格溫的這一小強勢期去打團,畢竟現在就他一個有神話裝。

面對WE的明牌打小龍,LGD選擇了接,但不強開,就卡在到路口後面給壓力,看能不能抓到WE失誤的機會。

對此顏望只是讓隊友繼續打龍,LGD見小龍血量越來越低,也顧不得等待準備上前。

顏望見狀立馬WESR,卡在他們面前對著就是兩刀,然後後撤丟出第二段大招。

面對無法選取的格溫,LGD全體進入霧靄範圍內,準備先集火殺掉這個格溫,但剛踏入就看見遠處沒人的地方黃光一閃,突然飛來一隻猴子,同時遠處烈娜塔的毒霧已經開始翻湧襲來。

此時猴子大鬧天宮轉飛四人,澤麗E牆閃現上去開大,狐狸也R上前對著人多的地方丟Q。

顏望則在打滿征服者以及四層Q的同時,用出第三段大招然後對著人多的地方EQ,把AOE打滿。

儘管LGD這邊有人及時用出閃現,但還是有兩人被融化,兩人大殘,剩下的一個近滿血的厄斐琉斯也無法改變接下來的戰局。

最後團戰以0換5結尾。

WE這波教科書級別發揮的團戰,讓場下的觀眾和解說一時間有點反應不過來。

雖然WE這幾場比賽的團戰都還處理得不錯,但許多都是在大優的情況下去打得團,靠著裝備等優勢,而不是像剛才那樣純粹就是團隊之間的配合。

這與之前的WE完全就是兩個隊伍。

某些正在觀看比賽的WE粉絲默默感慨,WE是真的蛻變了,漸漸有了強隊的影子,而不是一味的靠上路打出優勢。

某些粉絲直呼WE3.0已經過去,現在是WE4.0的時代!