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第32章 熱鬧是他們的,我什麼也沒有

某學校寢室內,一男子看著面前的膝上型電腦青筋暴起,心臟跳動得比平時跑步還快。

打完“只會打遊戲的fw”這句話後,他稍微舒服了那麼點。

同時又有點害怕地看著聊天框。

他怕上把的盲僧和艾克,又說出點什麼給自己整破防。

此刻他竟感覺到了一種賭徒心裡,賭到底誰先破防。

……

墨是我的滿目星河:贏一把遊戲確實沒什麼,不過到底誰是fw自己心裡清楚。

墨是我的滿目星河:我是靠遊戲賺錢,但也是靠我自己的手。

墨是我的滿目星河:養你這個不成器的兒子綽綽有餘。

……

男子看著“兒子”這個詞血壓又開始飆升。

頓時噼裡啪啦輸入了自己認為最為惡毒的話。

然而按下回車時,這段話卻沒有出現在聊天框裡。

又暴躁地按了幾下回車後,輸入框裡的話還是發不出去。

一時間,聊天框裡安靜下來。

感覺被針對的男子也在這段時間內暴躁到了極致,被罵還不能還嘴,簡直恨不得順著網線過去暴打對方一頓。

當惱怒到某個臨界點,但又一直沒有新的刺激時。

男子突然平靜下來。

人騙不了自己,其實他心裡知道前兩把誰的問題更大。

但知道歸知道,承認歸承認。

現實裡的所有不滿,發洩到遊戲裡有什麼錯嗎?

不過到頭來,我真的感覺到了快樂嗎?

我……

又是什麼時候變得這麼醜陋了?

【我來遊走啦離開了聊天隊伍】

……

注意到自己的目標離開後,顏望不再準備繼續聊下去了。

剛才的互動當做節目效果的話也已經夠了。

“叮!當前目標負能量等級降低為4級。”

啊?降低?

該不會剛才那番正能量語錄還真感化到他了吧??

看著系統的提示顏望難以置信,就像自己隨口吹了下牛,結果牛還真給飛上天了。

再準確點,就像是跟別人稍微客套了一下,而且還是那種很明顯的客套,結果最後他還給當真了……

無人知道顏望腦內飄過的雜亂思緒,一直觀戰的小白此時表示自家隊友太給力,敵人沒兩下就跑了。

只是顏王的“勸導”有些奇葩,明明只是普通的雞湯,卻顯得非常具有攻擊力。

語言,果然是門深奧的學問。

……

小白的直播間熱鬧紛紛,有討論上把對局的,有嚷嚷著爆破亞索的,有吐槽顏王正能量語錄的……

只不過熱鬧是他們的,我什麼也沒有。

用手機看著小白直播間彈幕的顏望如是想到。

不行,得趕快去做影片,積累粉絲,然後引流!

今天打的這幾局,都是非常有看點的素材局,完全可以做成一個小型電競爽文連續劇。

有臥龍鳳雛兩位在,何愁沒有流量?

……

“小白,晚上我還有事,就先下了。”

顏望對語音那頭的小白說道。

“好的顏哥,有機會再一起。”

“OKOK,拜拜拜拜。”

相互“拜拜”幾句後,顏望便退出了遊戲。

看著熟悉的電腦桌布,他開始回顧今日的一整天。

從早上遇到“點你麻痺”這名玩家開始,自己的人生開啟了新的篇章。

因為名為“峽谷正能量系統”的金手指來了。

隨後便利用“正義執行”的技能效果暴打了這名玩家。

同時小白髮來組隊邀請,但由於“正義執行”的特殊要求,為了不出醜只能選擇晚上去打。

而白天的時間,自然不是用來浪費了。

早上玩武器大師的那局結束後,顏望就開始思考一個問題。

那就是個人屬性,除了用商城裡面的屬性點提升,是否有其他方法。

為了驗證自己的一個想法,他先是覆盤了幾回自己玩武器大師的對局。

整局下來的操作很精彩,至少以他的水平來看是這樣。

奇怪的是,操作是自己打的,但現在對當時的各種細節卻完全不清楚。

顯然系統不會給空子鑽。

不過價值還是有的,畢竟整局遊戲的記憶還在。

比如哪個時間段自己選擇了去幹什麼,如果以後碰到相同的情況,那他就可以參考這個選擇。

覆盤幾次後,又他去b站看了一些教程。

例如基礎兵線操作、上單對線細節、不同打野英雄的刷野路線、如何插眼……

等看到腦袋發脹後,他去看了下自己的屬性,其中“意識”漲了2點。

這讓他肯定了自己的猜測,那就是可以透過後天的學習等來提高屬性。

其中的意識該如何提高,顏望心裡大概有個數,看“意識”這個屬性的介紹就知道了:

對英雄的數值、技能機制與連招,以及對遊戲機制、敵人動向、對局、兵線、視野的掌握的綜合評分。

以上這些,都需要去瞭解,去記住,然後再運用,呈遞進的關係。

之前看的各種教程,他只是瞭解了一下,還沒完全記住,更別說運用在實際對戰裡。

儘管如此,“意識”還是漲了2點。

這2點如果用屬性點來提升,需要花費20積分,相當於要執行20次「正義執行」。

算上上午的一把和晚上兩把,以及任務【正義的啟蒙】所得的積分,他現在身上也只有8點積分,連買1個屬性點都不夠。

由此看來,用屬性點提升“意識”是相當不划算的。

特別是他現在的“意識”屬性非常低,擁有很大的進步空間,不然也不會看了點教程就漲2點。

所以把屬性點用在很難透過自身努力提升的“反應”和“手速”上比較好。

當然,這些都還無法下定論。

反正積分可以先攢著,他準備到網上找點訓練反應和手速的教程,看堅持一段實際後還能不能提升。

他估計哪怕能,也會提升地非常慢。

不過不打緊,他只需要堅持一個原則,那就是等各個屬性很難再透過努力進步後,再用屬性點提升。

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……

之後的時間裡,顏望還在訓練營裡專門練了下盲僧,劍姬等需要操作的英雄。

在瞭解他們的連招等機制後,經過一段時間的練習,相對應英雄的“操作”,也就是熟練度果然提升了。

但總體“操作”屬性沒有提升,畢竟是取的平均值。

最後屬性裡剩下的“指揮”和“心態”,顏望發現其中“指揮”是跟“意識”有一定掛鉤的。

“指揮”的介紹是:引導、協調隊友與制定戰術的綜合評分。

那麼制定戰術肯定離不開對遊戲的各種理解,也就是意識。

至於引導、協調隊友,他覺得自己還是有一定經驗的……

贏遊戲嘛,不寒顫。

不然自己的“指揮”也不會在意識低下的情況下,還高達45點。

至於心態嘛,顏望覺得也是很重要的。

因為系統提過,屬性不是時時刻刻都是固定的,比如感冒發燒了,必然會一定程度影響屬性。

而“心態”,同樣是能夠影響其它屬性的。

心態越低,越容易被影響,影響的幅度也越大。

特別是在比賽場上面,選手的發揮是完全跟心態掛鉤的。

就算你屬性全部高達100又怎樣,心態個位數,稍微因為一點事情心態炸裂,然後屬性降到一半,那還怎麼打。