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第90章 他們是當之無愧的春季之王!

第二局進行到一半,顏望看得直皺眉。

雙方失誤頻發,不過RNG還是拖到了後期,滔搏無力回天,輸掉了比賽。

隨後第三局的生死局,滔搏下路拿出了走鋼絲的德來文,想必是被逼到了懸崖邊開始孤注一擲了。

然而第一波小龍團RNG大勝,薇古絲拿下三殺和小龍,並且打掉了德來文的崇拜層數。

顏望看到這裡說道:

“這一波打完,阿水的德來文面對超肥的薇古絲,必須要出大飲魔刀,等於拖慢自己成裝節奏,後續RNG只防守就行,一路拖到25分鐘再說,中間只要能守住,後期就是穩贏局……”

幾分鐘後又是同樣的位置,RNG和滔搏打起了4v4。

之前那波團戰人馬不在,等後面趕到已經來不及了,但這波人馬早早的站好位置,由於位置對滔搏有利,幾人集火秒掉了開大衝上來的薇古絲。

終結人頭給到了阿水的德來文。

這時雙方點到為止,開始後撤。

然而就在這時,鏡頭給到Wei的盲僧,看著德來文頭上的標記,他一腳踢了上去,剛A了一下,就直接閃現W逃跑,血量已經掉了一半。

滔搏見狀立馬反打,左手的瑞茲閃現收掉盲僧人頭,然後三人越塔擊殺日女和金克斯,兩個人頭全都給到了阿水的德來文。

0-1開局的德來文現在直接變成了3-1,下路直接起飛。

而RNG的下半區也直接裂開,戰鬥力完全不成正比。

裂開的後果,就是滔搏野輔能從下來越塔抓小虎。

於是中路受難,上路交T保人,阿bin上路單殺的優勢也無法繼續擴大。

Wei的那一腳連鎖反應讓三路都變得難受。

後續,RNG急切地想要打回劣勢,他們在下半區做了一大堆視野,希望利用視野的布控來發起突襲。

想法很好,但下半區戰力已經不成正比了,只要TES不給機會,那主動發難的RNG一定會受難。

17分鐘,TES下路團戰取勝,納爾拆掉中一,德來文和先鋒拆掉下二。到這裡,RNG大勢已去。

滔搏最後完成讓二追一。

第四局,Wei終極犯罪,又給滔搏拿下勝利。

到了第五局,滔搏拿出炸彈人走下,前期還真玩出了點東西,11分鐘就推掉了下路一塔,開始遊走打團。

但顏望早早地就發現了滔搏這套陣容的問題,那就是這個體系同樣非常走鋼絲,不能出一點問題。

然而他們不僅犯了錯,還犯了很多。

先是小天給機會,被對面捉單,RNG順利拿下第二條小龍。

被迫放龍的TES選擇讓下路去上交換防禦塔,此時左尹站中,輔助保炸彈人在上推線,TES的下路就完全放空了。

於是經典讓納爾去吃,Wayward身邊一個視野都沒有。

在沒有視野的情況下,Wayward臉探草叢,送出人頭。

顯然滔搏沒玩明白單帶,不管是正面的四個還是側面的Wayward。

選出左尹加上炸彈人的poke陣容,開戰之前RNG全員卻是血量健康。

現在的滔搏沒視野優勢+沒法優先p的陣容就是好打團。

最後阿水也給出機會,在大龍坑後面一個人站在隊友前面,在Wei的佛耶戈蓄力W並且開E的情況下,不叫閃現直接中W,送出人頭。

炸彈人陣亡的後果,就是RNG推掉TES中一塔。

而滔搏的poke陣容掉一塔,還是打強開體系,往後就是91開了。

最後RNG拿到火龍魂後,強開打贏團戰,一路前進推掉滔搏水晶,拿下最後一局的勝利。

“讓我們恭喜RNG,拒絕被翻盤,三比二拿到2022年LPL春季賽的總冠軍!”

“恭喜RNG!他們是當之無愧的春季之王!這已經是他們戰隊歷史上的第三個春冠了!”

隨後畫面給到一個密閉的房間內,拿下冠軍的RNG全員沒有觀眾們想象中的歡呼雀躍。

隨後他們合夥拿起“我們是冠軍”的錦旗,房間裡落下金色的雨……

不過在顏望看來有些寒酸就是了,用禮炮下雨可還行。

當天夜晚,RNG奪冠的訊息很快上了熱搜第一,可見賽事的火熱。

光b站,總決賽的直播人氣就達到了一億多。

而這次決賽過後,馬上就是春季轉會期。

網友們的注意力開始漸漸轉到選手的變動,以及接下來的MSI上面。

不過一般來說,春季轉會期選手的變動不會太大,接下來還有夏季賽和世界賽,如果不是實在沒有希望,很少有隊伍會去進行大的人員變動。

所以除了要備賽MSI的RNG全員,以及少數合約到期的選手,大部分戰隊的選手都在備賽6月份開始的夏季賽,那將是決定他們是否能夠上世界賽的關鍵。

不過剛春季賽剛結束,還不至於立馬開始備賽,許多選手都開始了休假。

其實也無非是回家看看,和朋友去出去吃飯,然後回家繼續直播打遊戲,玩玩單機或者打打rank之類的。

由於國內糟糕的環境,許多職業選手平時都是在韓服裡rank,如果不是LPL官方硬性要求選手必須得在峽谷之巔擁有鑽一以上的段位,不然許多人都不想打這個伺服器。

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看看峽谷之巔的王者裡面有多少職業選手就知道了,不能說少,只能說沒有。

也就因為有官方扶持,才會有主播為了流量去打打。

然而最近演員越來越猖狂,一些主打技術想要衝分的主播,都紛紛連跪,硬是上不去分。

不過這些都跟顏望暫時沒啥關係,他現在正在打峽谷之巔的大師段位,馬上宗師。

春決結束後,他加快了上分的步伐。

這兩天看直播的觀眾發現,顏王好像基本都在玩上路。

對於觀眾詢問,顏望沒有去解釋,只說以後會給大家一個驚喜。

至於他為什麼只玩上路了,自然是為了之後的職業比賽。

賽場裡可沒有讓你在不同路隨時反覆橫跳的機會,想要打比賽,肯定是要選一個位置的。

首先下路和輔助pass。

輔助就不用說了,對他來說玩這個位置是浪費。

ad位雖然很重要,但也很看重輔助的實力,不確定因素比較多。

而且ad位可選擇的英雄太少,對他來說也是浪費。

自然,接來下主要就是從上中野三個位置當中考慮了。

相比中上,打野這個位置更看陣容和隊友,而且相對來說不能更充分地發揮選手的個人實力,因為前面需要刷野趕路等。

所以打野位pass。

而剩下的中上兩個位置裡面,顏望顯然是放棄了中路,選擇了上路。

這是因為他考慮到如今這個版本,中路越來越偏向於推線支援,或是發育打後期大核。

於是你就會發現大部分比賽裡,中單周圍不是有打野,就是有輔助,然後進行各種小團戰。

這裡面其實更考量中單選手打團支援的能力。

但團戰之所以叫團戰,是因為裡面的其他隊友同樣重要。

然而顏望對於自己未來的隊友沒有一點認識,也不想把遊戲的勝負更多的交到隊友身上。

所以他才會選擇上路,這個時時刻刻都需要考驗個人能力的位置。

對線,發育,支援,單帶,開團,抗傷,收割……

沒有上單不能做到的。

下路想要出現絕對的差距,就需要下路雙人組的實力一同超越對方很多。

中路想要出現絕對的差距,是有可能,但由於中線很短,對遊戲影響其實沒有想象中大,因為對面可以選擇推線快的,或者猥瑣發育的。

而上路,如果出現了絕對差距,那不是你說選擇推線快或者猥瑣發育就能解決的。

很可能上路會直接炸,連經驗都聞不到。

同時對方上半區會直接炸裂,一塔丟失,先鋒無法控住。

這時就算隊伍裡中下都是劣勢,也瞬間有了許多選擇,不管是轉線還是利用上路優勢打團,亦或是單帶拖隊伍發育等等。

只不過說能打到LPL,想上路出現絕對的差距,基本很難做到。

但顏望有系統在,現在90的三維他就覺得自己能穩穩壓著所有上單打,更別說以後達到更高屬性的時候了。

總結來說,上單是一個能夠最大化體現選手個人實力的位置,所以顏望才會選擇上路。

並不是說團隊不重要,而是他認為自己在上路才能發揮出自己最大的優勢。

於是這幾天他把常用的上單英雄玩了個遍,光一把,比較簡單的英雄就能漲到50點的熟練度(操作)。

但像劍姬這種英雄就比較慢了,因為她Q的位移距離是能夠自己控制的,加上Q的自動攻擊機制和被動,劍姬這個英雄可謂是上路最需要把控好距離的英雄了。

至於如何把控距離,自然就是多練,提高熟練度了。

不過同時新的問題出現了,“操作”這個屬性是取所有英雄的平均值,那只練上單英雄,平均值會提升很慢,那到時候用屬性點提升“操作”不就浪費了?

比如他把所有上單英雄熟練度練到90,“操作”屬性只有50,花費40屬性點提升到90,而這相當於沒有提升,畢竟打個上路也不需要那麼多英雄的熟練度。

為此顏望糾結了好久,但好在系統給出了人性化的提示,表示積分可以單獨提升不同英雄的熟練度,1積分能提升10點。

如果從整體來看,這種方式好像是虧的。

因為10點積分提升“操作”屬性一點,就是提升兩百多個英雄1點熟練度。

換算下來平均1積分提升了20多點熟練度。

但顏望並不需要所有英雄的熟練度,例如大部分輔助和法師。

這麼想來也許1積分換單個英雄10點熟練度這種方式還是賺的。

不過現在用還是比較浪費的,等英雄有七八十熟練度的時候,再用積分去提升也不遲。

目前已經有幾個常見的上單英雄他練到了70的熟練度。

不過上單位置就是要用於嘗試,於是今天的直播裡,他專門試了下不同ad打上路的效果。

只能說效果是有,但都需要ad英雄極大的熟練度,跟走鋼絲一樣。

而他熟練度不夠不說,還被對面中野頻頻針對,就硬抓,導致前期上路爆炸。

不過中期給他找到了補發育的機會,拖到後期打團時站了出來,讓那些前面不斷點自己頭像的人閉了嘴,並送上了點贊。

目前總結來說,上路ad不是不能玩,但一是要看對面陣容,二是要看個人實力以及英雄熟練度,三是ad英雄的選擇,那些有位移的ad才能更好地進行壓制和逃跑。

例如VN、盧錫安、滑板鞋、小炮……

本來只是玩著試一下,但顏望發現自己越玩越上頭,因為手長打手短是真的舒服。

特別是比起玩正常上單,玩ad英雄更能壓的對面沒有辦法。

但更大的優點也意味著更大的缺點……

每次看到對面中野過來越塔,顏望多麼希望自家打野能看上路一眼。

最終感覺不到隊友的他,晚上開播後選擇去玩了一次打野。

“顏王:被捉麻了,於是我選擇去捉別人。”

“離譜了,每次主播玩ad上單,隊友都不帶看一眼上路的。”

“單排上路是這樣的,一個人的遊戲。”

“其實看得挺爽的,一波三折,起落起。”

“上路好像是個主播。”

“……”

此時顏望也注意到上路刀妹的ID:Douyu丶額額額3。

沒聽過,應該是個不怎麼出名的,看戰績也不像是打小號的。

這把顏望玩的是豹女,前期主要在針對下路,然後控龍。

而對面的盲僧則一直針對上路,幾分鐘就把刀妹捉死了三回。

此時下路莎彌拉點了下刀妹的頭像,並打字讓他少送點。

對於自家ad的做法顏望是覺得有點問題的,刀妹死的三回都是對面盲僧造成的,又不是單殺,其實沒什麼大問題,只是用下路優勢換上路劣勢罷了。

顏望想的是先控小龍,等快10分鐘的時候再去上路拿先鋒。

要說上路唯一的問題就是盲僧敢去刀妹就敢死。

他操作沒問題,但意識有點問題,也可能是前面第一二波心態就被捉崩了。

此時某鬥魚直播間。

“玩不了,被針對了,沒得玩我說。”