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95、卡殼的遊戲機

根據地圖指引。

任槐等人很容易的,找到了南玄大學的報備處。

填了一些基礎資訊之後,負責人便直接給他們發放了房卡和餐卡。

幾個南玄志願者走上前來,開始根據他們的資訊,給出相關指引。

約莫是在地圖上,給他們標註了住宿與用餐地點,然後再說明了每晚的閉館時間。

並將他們拉入了一個參賽者群,群裡面隨時都會發相關的交流活動。

如果對哪個活動感興趣的話,都可以根據群檔案,提前去佔位置觀摩。

最後志願者還根據他們每個人的參賽者身份,說明了他們所屬專業,舉辦交流活動的時間與地點。

到時候還會二次提醒,等到活動開始的時候,他們直接去參加就行了。

不過因為四個人的專業,都是在大會當中,比較冷門的。

所以關於他們的時程,已經排到兩天後了。

期間也有一些小活動,但沒有必須參加的必要。

講明了這一切後,志願者便表示,接下來的時間,他們可以自由活動了。

不管是參觀各大展區也好,還是直接去乾飯,然後回宿舍睡大覺也好。

沒有任何硬性要求。

他們甚至可以直接脫離交流大會的活動範圍,出去領略當地的風土人情,全當是公費出來旅遊。

不過任槐對於火炬大樓裡各種新奇玩意兒的興趣,明顯比當地人文風景的興趣更大。

畢竟這麼盛大的交流會,還是比較罕見的。

人文風景隨時都可以領略,但交流會要是錯過了,可就只有等明年了。

組隊而來的四人,簡單的交流幾句之後,就各自分別了。

至少任槐是單獨行動的,他婉拒了其他人的邀約,決定自己到處看看。

在電子地圖的螢幕前稍作駐足,然後基本沒什麼猶豫,任槐便徑直向一號展區而去。

無他。

雖然任槐是金融系的學生,但對於很多高新科技產業,也是興趣頗濃的。

一號展區不僅有飛機、火箭、機器人,還有全息技術和電子遊戲。

對於這些東西,任槐明顯更有興致。

事實上不只是他,當來到一號展區的時候,就能夠發現,人流量明顯比其他展區,要高出很多。

任槐來到這裡的時候,展區最熱鬧的地方,正在開展一場機器人對戰。

兩臺編入最新演算法程式的機器人,正在擂臺上你來我往,打的熱火朝天。

對於男孩子,不管什麼歲數,這種場面的吸引力,是母庸置疑的。

任槐也站在觀眾席中,全程圍觀了這場機器人大戰。

現場響起的歡呼聲,比起真實的拳擊賽也不遑多讓,觀眾都不吝在機器人做出任何高難度動作之後,給予相應的歡呼。

最終這場亂鬥的結局,以白色小型機器人,使用巧勁兒,險勝黑色大型機器人告終。

觀眾們紛紛舉手吶喊,為勝出者喝彩。

兩位機器人的操控者,也在決出晉級名額之後,互相握手示好,然後便和各自的團隊,去檢修經歷了一場大戰的機器人了。

這頭的機甲大戰方才結束,展區的不遠處,又響起了一陣驚呼聲。

任槐循著聲音而去,便見到這處展區,正在進行一場微型火箭發動機的懸停演示。

無數人站在安全區內,不時發出驚歎,並拿出手機錄影,將這科幻的一幕,全程拍攝了下來。

微型火箭發動機,在一條條安全繩的圍繞下,不僅演示了懸停技術,還開始炫技,在空中左搖右擺。

最終還故意失穩,但卻在嚴謹的程式設計演算法控制下,立馬自動找到了平衡感,穩穩落在了標定的目標落點。

掌聲不絕於耳。

接著。

任槐又逐個參觀了很多,自己感興趣的展區,還看了一段全息技術下,製作出來的微型3D短片。

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邊走邊看之間,任槐已經來到了電子遊戲區。

在這個時代,被無數人施以第九藝術美譽的遊戲產業,已經早有一套成熟的產業鏈了。

不止內容豐富,藝術塑造感強,最重要的是,還有一批願意為其買單,數量龐大的付費使用者。

有需求就有市場。

有市場就會誕生出產業鏈。

有產業鏈,自然就會有相關的專業了。

所以遊戲產業,自然也在這次交流大會的內容當中。

而且關注度還很高,各種意義上的高。

首先,展區逛累了的同學們,基本上都不會介意,前來白嫖幾把,放鬆一下身心。

所以能夠看到,遊戲區幾乎已經是,最熱鬧的幾個區域了。

其次,製作精良的遊戲,必然也會吸引到很多投資商前來“試毒”。

如果使用者體驗感強,玩法新鮮,程序代碼還有良性創新的話,很多投資商,都是不吝於投錢融資,與展示方共同開發後續的。

事實也差不多。

遊戲區的板塊,很多作品都是沒有百分百完成度的。

要麼在展示自己的創新玩法。

要麼在展示自己的畫面渲染。

要麼在展示自己的開發技術。

拿出來的成品,也多是在為了吸引投資,與展現自身能力。

如果能釣上一個願意投資的大老,這些用以展示的遊戲雛形,都絕對會在拿到資金之後,快速提高完成度,然後投入市場。

所以為了宣傳己方的作品,遊戲區近乎所有板塊,都有免費試玩的流程。

別看很多遊戲完成度不高,但可玩性卻一點兒也不低。

不然人家也不會有底氣,在這種場合拿出來,公然展現了不是。

而且試玩的時間有限,也根本不夠每個體驗者,打通太多的關卡。

所以對於試玩者而言,這些遊戲大多,也都和市面上,百分百完成度的遊戲,沒有太多區別。

唯一可惜的是。

因為遊戲區太火爆了。

那些製作非常精良,大作質感的遊戲,體驗名額也都是需要排隊的。

特別是真實感強烈,還可以肢體互動的VR體感遊戲,太多人想要試玩了,隊伍排的很長,長到讓任槐瞬間失去了興趣。

不過好在的是,除去很多大作質感的作品,遊戲區還有專門的板塊,用以展示一些小型遊戲。

而且沒有專門的展示人員,在旁邊指手畫腳與講解,遊客的自由度很高。

大抵是一臺臺遊戲機擠在一起,讓人宛若步入了遊戲廳。

畢竟不是每個遊戲,都能有大肆進行宣傳與講解的機會,也不是每所大學,都能搶到位置良好的展區。

所以很多遊戲開發者,便直接將自己的作品,寫入了遊戲區的主機裡。

任憑遊客們玩樂,以這種方式,進行側面宣傳,讓大家做出自由的選擇。

最終活動結束之後,各大作為特約嘉賓,前來參與觀摩的遊戲廠商,也都會收到一份大資料彙總。

約莫是會標註出,哪個遊戲,才是點選量最多的,哪個遊戲,才是單人遊玩時間最長的等等資料。

資料才是最直觀的,經歷了小型市場驗證的作品,也必然會受到更多投資商的關注。

這樣的安排,只能說是非常合理了。

任槐緩步來到這裡,卻發現基本每臺遊戲機面前,都有人正在試玩。

看來前來湊數,無所事事的人,不只有自己啊。

摸魚與玩樂,才是人類共同的天性。

不過好在的是,這裡的遊戲機,數量確實很多。

而且每臺遊戲機的試玩時間,也是一個小時限制的,超時遊戲機便會自動黑屏,得換人重新刷臉驗證才行,避免了一個人獨佔太久。

所以只用稍微等幾分鐘,就必然能夠等到試玩的機會。

任槐目光掃過這個區域,剛想找個人少的地方,自己也玩幾把休息一下再說。

但很快,他就被一處角落中,那一排無人“佔領”的遊戲機吸引了。

走過去一看。

才發現無人佔領,果然是有原因的。

只見這幾臺遊戲機,不知道是出現了什麼問題,螢幕上一直顯示著載入進度條。

並不時探出提示框——

【新角色數據錄入中……】

【錄入失敗,正在重試……】

【新角色數據錄入中……】

【錄入失敗,正在重試……】