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【208】龍王體系,轉線進攻!

S5世界賽,藍色方佔據著很大優勢。

但是到了S6,由於強勢英雄實在是太多,六個Ban位根本不夠用,所以紅色方在BP方面的靈活性,反而成了一部分戰隊熱衷的選邊位置。

而從去年就很喜歡紅色方的陳洛,如今更是如魚得水。

雙方正常對線,上路的兩個人,都選擇了腐蝕藥水出門。

天賦方面,陳洛的艾克則是選擇了戰爭熱誠,而泰坦則是帶了不滅之握。

上單艾克,這個套路去年陳洛就在用了,而如今,才真正的進化為了完全體。

因為終極天賦的出現,導致艾克無論是靈活程度還是傷害爆發上,都有著非常大的進步。

而且,適配上單艾克的終極天賦還是很多的。

戰爭熱誠,雷霆領主,風暴騎手,不滅之握,甚至冥火之觸都可以帶!

能夠靈活選擇的天賦,讓上單艾克的上限變得很高,也能夠讓艾克能夠應對不同的對手。

泰坦雖然說是版本T1,上單三幻神之一,但是目前版本,只能帶不滅之握。

事實上,S7季前賽出現的終極天賦【巨像的勇氣】,才是最適合泰坦的,效果有點像後來的餘震。

而如今,佔據堅決系第三個終極天賦位置的,還是時光之力。

不過,上單三幻神之所以成為T0級別的英雄,自然有著他出眾的地方。

泰坦的E技能,AOE基礎傷害和W的護盾,目前的數值都太高了,前期根本壓不住。

一個E技能配上腐蝕藥劑,直接炸掉你至少100血,還有護盾和不滅之握,反手給你個AWA,你一點脾氣都沒有有。

絕大部分上單,是根本沒辦法和泰坦換血的。

艾克前期面對泰坦,同樣是偏弱勢的。

不過陳洛也不著急,他很清楚艾克和泰坦的強勢期在什麼時候。

上單艾克,至少要等到初步具備冷卻縮減和坦度之後,才有著換血對拼的資本。

這一場比賽,思路已經很清晰了。

前期能壓就壓,不能壓就干擾補刀。

然而,陳洛前期打算穩健,可是Looper不知道啊!

他和陳洛在常規賽的時候交手過幾次,每次都是被壓制的。

陳洛的對線實力,是他生平僅見!

甚至好幾次晚上做夢,都能夠夢到陳洛在單殺他。

這段時間,他精神不是很好,看到陳洛的ID,都有些發慌。

因此,前期對線的時候,Looper真的是將穩健發揮到了極致。

只要艾克稍微靠前,他就向後推,猥瑣起來。

E技能推線都不敢,生怕對面把兵線推過去了被對面打野找到機會。

而對線了幾分鐘,陳洛也反應過來了。

如果是他玩泰坦的話,早就往前壓了。

而Looper的泰坦,打的太過於保守了。

這樣的話……

他就不客氣了啊!

去年隱藏杯的時候,他和FW的上單牛排交過手,完全就是那種受氣小媳婦的打法,和A是一樣的!

打不還手,罵不還口,全靠自己皮糙肉厚,賴線能力強,英雄強勢,就擱這硬混。

“噗噗啊,Looper之前在三星白的時候,打法也這麼混麼?”

“我很痛心,他竟然活成了一個混子的樣子,看來Ssumday的當初說的話沒有錯,LPL的經歷確實讓他們的實力退化非常嚴重,難道LPL富足的生活真的腐蝕了他們的鬥志麼?”

陳洛一臉痛心疾首的樣子,讓LGD眾人都有些哭笑不得。

Looper變成這個樣子,你不知道是為什麼麼??

之前Looper打Khan的時候可是選了劍姬的啊!

心中吐槽滿滿,Swift在刷完第一個紅Buff之後,直接來到了中路。

二級抓中!

挖掘機,也是少有的二級具有Gank能力的打野英雄。

韋神的龍王是他們前中期的節奏點,必須要養起來才行。

就算是抓不死對面,也要讓對面因為打野的壓力不敢和龍王搶著推線,讓龍王獲得線權和遊走權。

看著挖掘機二級就明目張膽地出現在了中路,小虎直接交出了疾跑,趕緊跑到了塔下。

得到了想要的東西,Swift也沒有得寸進尺,而是直奔第二個Buff。

男槍打野前期非常的強勢,堪稱是反野一哥,香鍋的打法也更加激進,偏向於入侵和反野,但是只要龍王有線權,男槍是不敢主動入侵野區的。

中野這兩個位置,向來都是繫結在一起的。

上路的對線,看起來非常的平和,甚至在觀眾們眼裡,這個泰坦打的太慫了。

版本T0級別的英雄,在Looper手裡就像是對線弱勢的英雄一樣。

全程避戰,只有艾克上前打EQ消耗的時候,才會控制著泰坦反打一套傷害。

下路雙人組之間的對決,也沒什麼看點。

Imp的寒冰和平野綾的塔姆,線上突出的就是一個穩健。

第一局的看點,無疑是韋神的新英雄龍王,導播也很快將重點放在了中路。

龍王對發條。

發條這個英雄,是出了名的中路萬金油,不管是什麼版本,不管面對什麼英雄都能拿出來用。

每年世界賽一到,發條盲僧EZ這三個萬金油的英雄,是不會缺席的。

面對前期強勢的龍王,發條也是可以穩住發育的。

不過,單論清線的話,龍王還是太強了。

中單這條路,先清完兵線的一方將掌握主動權,無論是遊走Gank,還是入侵野區做視野,又或者偷自家的野怪發育。

韋神這一場的天賦符文非常的有講究,符文帶了三個大移速精華,天賦選擇了風暴騎手的狂湧。

這是韋神和陳洛共同研究的結果。

龍王在前期對線時候要做的事情,非常簡單。

那就是推線遊走。

而韋神,自然對這種打法也是非常的熟悉。

畢竟是開發出移速大精華發條,領先版本5年的男人。

(韋神2015年開發蛋帽發條,2020年,Rookie放棄了盧登鬼書的首選出裝,而是選擇了GLP-800與縛法寶珠的移速流出裝。)

中路兵線一上來,韋神就開始清理兵線,如果對面敢阻止他,那就毫不猶豫的換血。

前中期,除了特定幾個中單英雄以外,沒有人換血能夠換的過龍王。

而龍王的遊走,也給了RNG其他路非常大的壓力。

下路盡和錘石的優勢組合不敢壓線,強勢的打野男槍不敢入侵野區,反而得小心翼翼地龜縮發育,至於上路……

泰坦本來就很慫,韋神也沒有太過關注這個肉比。

“好穩啊!今天的RNG感覺打的不像他們自己了。”

“這個龍王不管是清線還是遊走能力實在是太強了,邊路的壓力很大啊。”

“沒錯,感覺這一場給Imp選一個大嘴或者輪子媽這樣的後期英雄會很勐啊,有龍王的話,前期的弱勢期很容易度過的。”

蘇小妍分析著,娃娃和米勒也都覺得有道理。

實際上,這確實是一種龍王體系的打法,利用中路的強遊走能力,給邊路選一些前期對線弱的後期英雄。

但是這種想法,本質上還是沒有離開LPL那種雙C體系,保護ADC打中後期團戰的思維。

可是,前期能贏的局,也就沒有必要拖後期了吧?

不用打團就能贏的遊戲,也沒有必要去打團。

除非裝備碾壓,否則5V5團戰的不確定因素太大了!

就算是世界級強隊,只要其中一人的發揮出錯,也有可能敗給外卡戰隊。

寒冰選出來,自然是有道理的。

前期十分鐘的時間,召喚師峽谷風平浪靜。

而龍王,也只做了三件事情。

推線,遊走,回城。

看似非常無聊,但是觀眾們卻看的津津有味。

因為節奏實在是太緊湊了!

每當龍王靠近邊路或者野區,RNG總是能夠迅速做出應對。

就像是高手過招,一旦其中一方出現失誤,很可能就會被集中要害,喪失主動權。

寒冰的E技能一轉好,Imp就會丟出去探視野。

藍色的冰鷹飛躍野區,路過的地方都會有視野,所以有很大機率能夠看到敵方打野的動向。

而且,每次平野綾都會詢問陳洛還有Swift對敵方打野位置的預測,然後才讓Imp釋放E技能。

實在是沒看到,也會根據路徑上野怪的重新整理情況,大概劃出一個男槍可能在的範圍。

能夠預測敵方打野的動向,這也是寒冰塔姆線上不容易崩盤的原因之一。

寒冰勝在拉扯,塔姆又不怕強開,這樣的組合,就像是太極圖一樣,可以將你的攻勢逆轉為無形。

根據節奏和兵線,去判斷打野的位置,這種事情很多職業選手都能夠做到。

不過,職業賽場上經常會出現一些被稱為透視掛的意識,但是哪怕職業選手意識再好,也經常出現被抓死的原因,就在於逆節奏的Gank。

什麼是逆節奏?

比如,這波刷完野再去抓人,是最好的節奏,不然會被反野,Gank成功率也不高。

這一點,你知道,對方也知道。

所以對方不會提前做視野,會等你大概刷完了,才去做視野。

這個時間段,反而是你Gank的最佳機會。

再比如,明知道這裡有視野,你以為我放棄了,結果我繞了一圈,還是來抓你了。

還有,明明二級Gank很傷,如果失敗就徹底崩盤,可是就在所有人都以為不會做出這麼不理智行為的時候,偏偏就這麼做了……

這也是一種逆節奏的Gank。

EDG的打野廠長,就非常精通這種打法。

對眼位視野範圍的精準把控,讓他經常能夠做出卡視野Gank這種精彩操作。

路人局的話,逆節奏很大機率會把自己玩崩,因為隊友不會配合你,溝通也不到位,但是職業比賽就不一樣了,常規的Gank很難抓到人,反而是這種逆節奏的Gank成功率要更高一些。

然而,Imp的E技能,戰略意義重大,前期90秒一次的【鷹擊長空】,會為團隊提供非常多的地圖信息,逆節奏的難度大大提升。

(所以有沒有看LML醬狗寒冰輔助200視野分的那個比賽?)

香鍋的男槍幾次被發現,看到自己刷野的英俊身姿展露無遺,香鍋也不在意,因為這已經是這場比賽第五次被對面發現了。

可是,他沒有想到這次和以往不太一樣。

因為,寒冰的大招也好了!

“R,這裡!”

Swift果斷做出判斷,男槍這個英雄的刷野速度和路線,他是有過研究的!

而且,高手的打野思路,基本上都一樣。

更何況,他在那個地方,還留了一條隧道,會有哪個人忍得住不去踩挖掘機的隧道,那八成是戒過度……

Imp點了點頭,後撤到敵方視野陰影處,果斷開大。

魔法水晶箭朝著野區激射而去。

線上上對手有著閃現或者位移的情況下,寒冰大招線上上的意義並不大,不如去找機會Gank其他的線。

結果,真的中了!

砰!

寒冰大招如果命中敵人,是可以提供短暫的視野的。

看到大招命中的一瞬間,韋神和Swift幾乎同時做出了應對!

挖掘機,開大了!

這個版本的挖掘機大招,還不是後世那種標記敵方鑽入地下勐撲而出的方式。

舊版本挖掘機的大招,可以傳送到全圖任何一個自己挖過的隧道口。

舊版本挖掘機的定位,是很適合控圖型打野的。

比如廠長。

而改版後的挖掘機,有了出輸出裝的可能,更加適合香鍋,寧王這樣的進攻型打野。

Swift飛到了男槍不遠處的隧道口,韋神也是早就做好了準備,開著E技能直奔男槍。

足足3.5秒的眩暈時間,香鍋只能眼睜睜的看著挖掘機出現在自己面前,將自己頂起來,然後藍懲減速打一套傷害。

地圖上,代表危險的紅色警告訊號叮叮鼕鼕響成一片,再加上耳機中小虎焦急的呼喊聲,香鍋心裡也是躁動不已。

控制解除的瞬間,便交出了E技能和閃現向後拉開。

可是,龍王這個英雄,留人能力實在是太強了!

大招,星弦高落!

大招出手,極限距離命中男槍!

沒有任何削弱的龍王大招,一級的減速有60%,滿級則是80%!

減速的時間,更是長達四秒鐘!

大招觸發風暴騎手的狂湧,龍王丟出Q技能眩暈男槍,配合挖掘機的傷害,瞬間將男槍殘餘的血量清空歸零。

分散在地圖上三個不同地方的英雄配合,這不可思議的一血誕生方式,頓時讓現場的觀眾們發出了一陣陣驚呼!

其他賽區正在觀看LPL決賽的觀眾和選手們,也紛紛在直播間打出感嘆的彈幕。

“這……這算是全球流麼?”

娃娃一臉詫異。

仔細一想,塔姆WR的帶人能力,上單艾克有著傳送,LGD完全可以做到瞬間在地圖上集結五個人。

而讓這五個人集結的訊號,就是寒冰R中人。

真的是一支穿雲箭,千軍萬馬來相見啊!

“沒錯,LGD這套陣容支援轉線能力很強。”

米勒點了點頭。

實際上,在BP的時候,FLY就曾經叮囑RNG眾人,讓他們隨時注意線上對手的動向,不要讓對面節奏起來。

RNG前期的運營,做的也是相當不錯。

適合全球流的英雄,意味著必然有一個技能是“遠距離支援”技能,這種型別的英雄成型之後的戰鬥力,往往會弱於其他英雄。

比如最經典的潘森,卡牌,夢魔,他們在正面對拼的時候相當於少一個大招,靠的就是抓單或者利用大招的機動性迅速達到以多打少的菊部優勢。

至於挖掘機,塔姆,龍王這樣的英雄,也是一樣的。

面對LGD的進攻,RNG想要拖下去,到了他們陣容的強勢期,再和對面打架就會好很多。

然而,這種出人預料的一血誕生方式,真的是出乎所有人的預料。

包括LGD這邊,其實也是抱著試一試的想法。

畢竟在訓練賽有用,正賽打不出效果的套路可太多了。

有可能訓練賽有用,只是因為對面太呆,而不是因為你的套路厲害。

不過,既然這一波配合成功了,他們自然要將這個一血的收益最大化。

一血重要麼?

自然是重要的。

尤其是職業比賽,就更是如此。

普通的Rank路人局當中,因為人頭頻率爆發要更高,一血也只不過是多了一點錢而已。

但是職業比賽當中,人頭很少會爆發頻繁。

像是LCK或者歐洲聯賽,有時候打一二十分鍾都沒有幾個頭。

這種時候,其他經濟的來源就顯得非常重要的了。

一個小兵,一個炮車,一個野怪,一個防禦塔……

這些都被選手看的非常重要,更不要說至關重要的人頭了。

領先一血,相當於壓對面三四十刀!

這還是最直觀的體現,一個人頭的經濟,不過是最基本的收入。

可是後續人頭利益最大化,是更重要的事情。

越是強隊,就越能夠抓住對面陣亡,人數劣於我方的時間點,滾大雪球。

香鍋的男槍陣亡,由於陣亡的地點是上半野區,Swift的挖掘機配合韋神的龍王直接朝著上路包抄了過去。

而Looper,早在男槍被抓到時候就已經在往後撤了,這會兒蹲在二塔前的自閉草叢,看著敵方三個人拆他的塔,補他的兵,辱他的妻……

本來就線上劣勢的Looper,兵線和防禦塔的血量本身就不高,這一波LGD上中野三人的一波集結推進,直接把上路的一塔給帶掉了。

如果打野還活著,這一波上野塔下二打三,LGD是沒有機會的。

甚至在小虎的發條支援到位之後,他們打一波3V3也不是什麼不可能的事情!

可男槍的陣亡,直接導致了這後面一系列的結果。

上路一塔告破,上單艾克也成功解放了出來。

傷害和CD堆起來的艾克推線速度非常快,而陳洛一推完線,就直接鑽進了野區。

整個上半野區和中路,都是他的遊走範圍。

一旦這片區域爆發戰鬥,他的支援速度是比泰坦快很多的。

上帝視角的觀眾和解說們很清楚的能夠看到,RNG的上半部分野區,已經徹底淪陷了。

上半區,全部都是LGD的視野,男槍根本不敢過來刷野,上單泰坦也不敢將線帶得太深,否則,兩個人都十分容易被抓單。

就連中路的小虎,走位都必須靠下,視野也只能往下方做。

一血所造成的連鎖反應,越是頂尖強隊之間的較量,就越是恐怖。

去年的QG還沒有這麼靈性,可是今年,每條路上都是最頂尖的職業選手,還有Homme帶隊,整個戰隊無論是意識還是實力,都有著非常大的進步。

這一點,很多和LGD交手過的戰隊都非常清楚。

比賽裡,經常能夠看到一種情況,那就是只拿了兩三個人頭的戰隊,場面優勢非常巨大,滾雪球滾到了無解的程度,原因就在這裡。

兩三個人頭,放在普通的Rank局裡面只有一千左右的經濟,但是在比賽裡,在敵方這兩三個人陣亡的時間點中,能夠做的事情實在是太多了,連鎖反應也十分深淵。

歷史也證明了這一點,如果隊伍裡有一個0-9的超鬼中單,或者0-11的超鬼輔助,就算是世界冠軍隊伍也沒辦法處理這樣的局面。

這誰頂得住啊??

對陳洛來說,敵方上路一塔被破,沒有了防禦塔的保護,泰坦也就沒有了繼續猥瑣的資本,而他,也有了單殺的機會。

泰坦這個英雄,實在是太混了。

一身的坦度和控制,傷害也不低,龜縮塔下,越塔的難度大了不少。

這也是S6版本的一個特徵,前期防禦塔攻擊力增加,而且有著過熱機制,每一發攻擊,會比上一發攻擊增加20%的傷害,最多疊加五次。

如果一直是一個人抗塔,沒有換抗的話,會導致從第六發攻擊開始,承受的傷害是第一發的2倍……

這誰頂得住?

不過,拳頭並沒有改變防禦塔的坦度,三個人集結,還是可以拆掉的。

一塔告破,意味著對泰坦來說戰線拉長,擊殺可能性提高。

做出了冰拳和斑比的熔渣之後,艾克坦度,粘人能力和冷卻縮減都已經達到一定程度,上單艾克戰鬥力已然成型。

陳洛帶著一個真眼,放在上路草叢確定沒有視野之後,假裝清完線去遊走,實際上又繞了一圈,回到了草叢蹲伏。

這就是Looper給不給機會了。

泰坦不敢把兵帶過河道,但是在一塔廢墟處,清一下線還是沒有問題的。

看著泰坦的位置,陳洛估算著距離和傷害。

當然只是大致的估算,對於不滅的回血這種細微的東西,不是算不出來,只是需要的時間要略微長一點。

簡單計算之後,陳洛放出了W。

有機會!

兩秒後,E技能出手,極限距離命中敵方小兵,觸發W的眩暈效果,將泰坦定在了原地。

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滿血的泰坦,自然不會第一時間就交出閃現,而是硬吃了這個W的眩暈。

Looper並不覺得一個出肉的艾克,能夠一套打死他。

然而,陳洛既然已經動手,自然是有著必殺的把握。

不滅之握的艾克,勝線上上消耗和壓制力。

風騎艾克,在團戰中的靈活性要更高一些。

雷霆艾克,主打一套一套的爆發,其實也相當於是在打消耗,如果是中路的話,那就是AP刺客流派了。

但是戰爭熱誠的艾克,只有一個效果,那就是極度強化單人持續戰鬥力。

戰爭熱誠女坦,也是同樣的道理。

Q加冰拳,雙重減速,艾克不斷走A打出三環,一直卡著泰坦後方的位置,讓Looper連鉤牆跑路都做不到。

只要泰坦出鉤,在後方60%的範圍內,都會命中艾克,除非反向逃跑……

配合符文中的攻擊速度加成,艾克走A的節奏非常不錯。

戰爭熱誠不斷疊加,艾克的傷害也在持續增長。

泰坦且戰且退,EWR反打,等發現艾克傷害高的有些承受不住時,已經有些晚了。

Looper交出閃現準備鉤牆跑路,可近乎同步的閃現,艾克依然出現在了泰坦的身後。

被泰坦船錨勾起,陳洛卻沒有絲毫的慌張。

不斷觸發的冰拳減速效果和三環的加速效果,讓Looper近乎絕望。

隨著第二個W的控制觸發,陳洛順理成章拿下單殺。

“LGD-TheViper(時間刺客)擊殺了RNG-Looper(深海泰坦)!

!”

一波單殺,彈幕瞬間沸騰。

滿屏的666刷屏,幾乎看不清螢幕上的動作。

上單一死,連鎖反應又出現了。

RNG的下路,不敢守塔了。

因為艾克還有著傳送,有著大招,隨時能夠配合打野給他們來一波四包二。

連解說都看得出來,LGD這個陣容能夠短時間內匯合,他們怎麼可能不知道。

在陣亡一人的前提下,對面龍王支援肯定比發條快,他們敢守塔,馬上就是一波三打五。

操作的話……

和LGD拼操作,好像也不太現實。

無論是韋神還是陳洛,亦或者Imp,那都是出了名的操作怪啊!

艾克有著大招可以抗塔,容錯率極高,沒有秀的空間。

看到RNG下路如此識趣,LGD眾人也沒有絲毫客氣。

下路拆塔拿龍,一氣呵成。

與此同時,上半野區的峽谷先鋒,也被陳洛單人收下。

“這一波……上下路一塔都破了,LGD要拆中了啊!”

娃娃看著場上的局勢,臉色複雜。

現在對於LGD來說,中路一塔是戰略意義最高的目標。

寒冰和塔姆,也很快轉到了中路。

艾克繼續在上路帶線,龍王則是在下半區徘迴。

“中塔一定要守住,讓小虎發育。”

Mata飛快地做出指揮,中塔的重要性,自然是不言而喻的。

而發條這個英雄,是可以創造奇蹟的!

尤其是當對面的雙C位都是沒有位移的英雄時,奇蹟誕生的機率會顯著提升。

一旦讓發條的大招在團戰中拉倒三個人以上,這一波團戰他們就有勝利的可能。

即便是落後一萬經濟,都是有翻盤希望的。

當然,創造奇蹟的前提,是發條的發育絕對不能落後太多,不然一個沒有傷害的大招,和維克托進化後的W重力場也差不了多少。

這一場的前期節奏,已然是完全落後LGD了,所以他們只能把希望寄託於後期。

Mata跟著小虎在中路守塔,而下路則是讓Uzi的盡一個人守線發育。

發條兩個Q一個W,基本上就能夠清完一波兵,守塔能力很強,LGD一時間也攻不下來中路這個塔。

然而,RNG還是低估了LGD的轉線進攻能力。

或者說,他們根本想不到LGD轉線進攻能力有多強。

下路,Uzi只是離開二塔的保護範圍一小段距離,就被LGD盯上了。

挖掘機大招開啟,塔姆大招帶寒冰瞬間從中路來到了下半區紅Buff坑前。

魔法水晶箭出手,三個人很快包圍了Uzi的盡。

看著這一幕,Uzi連閃現都懶得交了。

ADC被抓死,LGD五人強勢推中,RNG根本沒有任何辦法。

想要清線,也是有前提的,那就是你得摸得到兵。

挖掘機和艾克直接堵在兵線前面,發條敢上去甩技能,兩個人就敢直接越塔湖臉。

RNG中路一塔告破,經濟落後六千。

這一下,RNG是真的有些崩了。

“小狗的盡好像玩的不太行啊。”

陳洛一邊刷著F4,一邊點評著對方的操作。

盡這個英雄的機制,和別的ADC還是有些區別的。

那個換彈的機制,簡直讓某些強迫症難受到死。

而Uzi更加適合的,是那種能夠走A,能夠秀起來的英雄。

比如說小炮,薇恩,維魯斯……

……

“RNG有些難打了。”

EDG俱樂部,看著大屏幕上的決賽畫面,明凱深吸了一口氣。

他用腳趾頭都知道接下來對方會怎麼玩。

三路外塔全掉!

RNG視野很難夠做出去,發育空間會被壓縮,對面勢必會各種入侵野區,滾大經濟優勢,然後讓艾克去下路單帶,其他人隨時準備大龍,玩LGD最擅長的四一分推。

“媽的,以後誰再說我們是內戰幻神我打死他。”

童揚臉色有些難看,一旁的Meiko則是一邊刷日漫,一邊抬頭看比賽。

聽到他這麼說,Meiko也點了點頭。

“是啊,內戰都打不過,還說什麼內戰幻神……”

忽然間,Meiko感覺到了一陣冷意。

抬頭一看,EDG眾人不知道什麼時候都看向了他,目光古怪……

……

“不行了,我們得開一波。”

Uzi一臉憋屈。

這麼穩健的打法,本來就不適合RNG,但是沒辦法。

Homme的BP做的,要比他們好太多了。

LGD的陣容轉線支援能力太強,他們邊路敢壓線那就是送。

他還拿了一個不是那麼順手的盡,就更憋屈了!

本來盡加牛頭,對上寒冰塔姆那是妥妥的優勢對線,可是對面的這個支援能力,直接讓他們束手束腳,不敢放手發揮。

實力頂尖的隊伍,BP就能夠決定七成的勝負。

Uzi的提議,也得到了RNG其他人的贊同。

與其慢性死亡,不如放手一搏,血性這東西,他們同樣不缺,又不是EDG……

“正面打不過,只能抓單。”

“塔姆一直跟著寒冰,龍王跑的有點快……”

“那,抓艾克!”

短暫的商議過後,LGD開始為這一波抓單設計了起來。

他們每一個人都買了真眼,在下半野區布控了起來,力求對面沒有下半野區的視野。

很順利。

因為LGD的視野布控,正集中在大龍附近,下半區沒有太在意。

不過,這還不能動手。

因為直接抓艾克的話,對面其他四個人是完全可以拿下大龍的,他們得等一個機會。

而這個機會,很快就來了。

韋神的龍王,回城了!

在上路的一個線上眼位,看到了龍王回城的動畫。

“準備凍手了!”

Uzi神色凝重。