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【232】上半區的優勢,LGD的底牌

一個艾克玩家的水平,可以劃分成對線和打團。

對Q技能的理解深,艾克對線就厲害。

對W和R的理解深,艾克打團就厲害。

艾克是一個手短的法師刺客,偏偏沒有小魚人的被動和E技能,前期很容易被壓血量,所以一個艾克強不強,就要看其對Q技能的釋放。

艾克的Q技能,有一個小細節,那就是有一段距離是瞬發,有一段距離是延遲。

Q丟出去,會瞬發一段距離,然後產生一段延遲,延遲到極限後,Q會快速返回艾克的手中。

掌握好Q技能的瞬發距離和延遲距離的話,艾克的對線會很舒服。

掌握好瞬發距離,不用說,可以提高eq的命中率,對拼穩定性大大提升。

掌握好延遲距離,就能穩住補刀和發育。

比如說,第一波兵的三個小兵,在快殘血的時候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓Q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。

這個距離,敵方根本打不到艾克,並且,兩段q的瞬間高傷害,前期能造成小兵四成的血量,不會造成漏兵的現象……玩艾克,最怕的就是等級沒起來前,被壓太多的補刀和血量,以至於之後根本沒法對拼。

打長手英雄要控線,打短手英雄要推線,這就是艾克線上的基礎理解。

打傑斯,自然要控線。

可是……Duke發現自己完全控不住。

傑斯走位上前壓近的時候,他自然要丟Q技能換血,可是,傑斯卻總能掐準瞬發距離,突然後撤一步,輕而易舉地躲掉艾克的Q。

不僅如此,Duke的Q總會不知不覺地被誘導到兵線上,造成推線。

兵線一直卡在傑斯的塔前不遠處,令Duke無比難受。

Duke有想過趁勢推線,把兵線推進傑斯塔裡,讓下一波兵線回推……

可惜,陳洛哪裡會看不穿他的意圖,每當艾克想要推線的時候,傑斯都會上前強換血,逼迫他把技能交給自己。

這種強換血方式,一般是會虧的,但拿到一血後,卻是穩賺不賠。

補刀上的壓制,被壓低的血量,兵線的情況下……種種因素,都讓Duke的對線壓力非常大。

三buff開局的千玉,在三級的時候沒有去打紅,而是來上路gank了一波。

這是一波很簡單的繞後gank,Swift就是走到上路,當著對面的眼位繞後的,就算對面男槍來反蹲,少了一個紅Buff的男槍也不足為懼,2V2也是LGD這邊必勝。

怪Duke站位太深?

不不不,除非他放棄發育,不吃經濟也不吃經驗,否則,一定得站在這個位置。

就像很多選手被單殺很多次,彈幕王者們總會說,我上去肯定不會死這麼多次,肯定能苟在塔下發育……但是啊,哪怕KDA上一次都沒死,但等級落後個兩級,補刀落後幾十刀,防禦塔血量被磨得快掉了,和被殺幾次又有什麼區別?

線上只要想發育,就一定會有擊殺的機會。

Duke第一時間撤退,但兵線實在太長了,千玉掛個印記減速,再加上buff的粘人能力,一路追擊。

傑斯補上輸出。

艾克閃現拉開距離,還想掙扎,被千玉閃現跟進,拿下人頭。

“笑道:“來你上路gank就是舒服,條件都給我創造好了。”

“沒這個一血,還真不一定能創造出這麼好的條件。”

陳洛認真地說道:“所以,我K頭是有道理的,懂?”

“行8……”

擊殺死艾克之後,陳洛和Swift雙雙選擇了回城。

敵方上單有tp的時候,不要推線,那不過是把兵線推過去讓對方在塔下舒舒服服的吃兵罷了。

最好的做法,就是立刻回城,更新裝備後再TP出來,繼續控線壓制。

拿到人頭後的千玉,進攻性愈發兇悍了。

千玉很早地就做出了紅懲打野刀,再加上紅Buff,戰鬥力暴漲,直接去對面的野區找男槍,順便刷自己的印記野怪。

逮到了,就是一頓暴揍,把Blank打的一點脾氣都沒有。

Blank現在看到這個千玉,就是丟煙霧彈+快速拔槍反向二連,表示打不過,告辭。

這版本,本來就是屬於野輔的版本。

尤其是Carry型打野,拿到優勢後,會變得非常的不講道理。

拿到優勢的Carry型打野,傷害高的令人看不懂,配合線上英雄的輸出,經常能用硬傷害灌死,造成強行擊殺的情況。

又刷了一輪野怪之後,Swift去幫中了。

韋神在一級團裡面,交了閃現,又學了個E技能,付出的代價很多。

雖然妖姬不懼怕瑞茲,但沒有閃現的妖姬,也不敢打的太激進,怕被男槍抓到機會。

倆邊補刀雖然持平……但這種平局其實是妖姬的劣勢。

原因很簡單,就和你玩個劫和對面吸血鬼發育五五開一個道理,不是崩是什麼?

不過,這個劣勢,在千玉來中路gank一波,逼掉瑞茲閃現之後,瞬間被扳平了。

這個千玉QEWAAA+紅懲一套小爆發的傷害,差點把七成血的瑞茲送回家,如果不是Faker反應很快的,用閃現躲掉了妖姬的W和E,肯定已經死了。

千玉可怕的威懾力,讓SKT的上中根本不敢越兵線,不知不覺漏了很多補刀。

LGD的上中野,將一級團所造成的雪球,不停地滾大,僅僅十分鐘,經濟差就已經擴大到了兩千。

最近國服有一個很火的主播,主玩上單。

它就是狗……咳咳,last丶炫神。

這個ID,陳洛還是比較熟悉的,畢竟是讓自己拿到了前幾桶精的男人。

或許是受到刺客流銳雯的啟迪,這位主播誕生了萬物皆可穿的思想,不管上單玩什麼英雄,都出穿甲流,都帶雷霆,都帶護穿符文,以一種極其毒瘤的上單打法和獨特的口臭風格,讓觀眾們記住了他。

陳洛這一把的傑斯,也是萬物皆可穿。

對線傑斯這類刺客英雄,第一件出布(耐)甲(操)鞋(孩),絕對是最穩妥的選擇。

可是,憑藉著巨大的對線優勢,僅僅十分鐘,傑斯就壓制了艾克足足三十多刀,等級亦是壓了一級。

算上一血錢的話,傑斯已經有一千多出頭的經濟優勢了。

這就導致,艾克才剛把護甲鞋做出來,正在做冰拳散件的時候,傑斯已經掏出了幽夢之靈。

戰鬥力達成了質變。

傷害,亦是碾壓。

將艾克血線壓低至七成後,陳洛將兵線推到了塔下,若無其事地上前拆塔。

實際上,陳洛的注意力全程都在艾克的身上。

Duke似乎沒有察覺到危險,交出了q和e來輔助補塔刀。

也是,有著七成的血量,又有大招的艾克,哪裡會認為自己會在塔下死掉?

靠感覺的傷害計算,永遠沒有根據資料公式的傷害計算來得準確。

在陳洛的眼裡,這個血線是能殺的。

當艾克半個側身位,露出在兵線之外的瞬間,陳洛準確抓住了這個轉瞬即逝的時機,驟然暴起殺人。

QEWRWQAAEA。

這是傑斯很標準的一套連招,亦是爆發最高的連招。

陳洛也想不出更高傷害的連招了,唯一能做的,也就是快!

英雄聯盟這個遊戲不吃手速,很多王者玩家的手速其實比黃金選手也快不到哪裡去,只是玩得多,所以操作起來更熟練罷了。

王者玩家,強的是對於遊戲和英雄的理解。

但是,當遊戲理解和英雄理解達到天花板時,手速、操作和反應的存在,反而將成為了區分王者與王者之間差距的,至關重要的因素。

這一套高爆發,在陳洛無縫銜接的高速操縱下,在一秒鐘內皆數打出。

Duke看到艾克血量驟降,已經是第一時間去按R技能了。

可艾克的大招,並非瞬發,而是有一段短暫的起手動作,看準那個動作,傑斯錘形態E打斷了一次,再接平A。

傑斯的錘形態E,只要操作得當,在敲飛敵人的瞬間是可以接上平A輸出的。

具體的操作原理,便是近戰形態E技能錘飛的一瞬間,往前走一步,用這次移動取消來E技能的後搖,在敵人飛行的途中摻入一次普攻。

最大化的輸出,最合理的連招,最快的爆發速度,這一切疊加起來,造成了艾克連大招都沒開出來,被傑斯瞬秒於塔下的結果。

“嗶--!”

現場掌聲雷動,應援聲哪怕隔著耳機也能聽見。

對陳洛本人來說,這波單殺倒是相當正常。

一血的經濟優勢,打野來抓死過一次,將近十分鐘對線鋪墊的優勢……這麼多的因素,若不能撕開突破口,那他也太愧對如今的TheViper之名。

即便,這版本對上單很不友好。

單殺結束後,傑斯又展現出了身為線霸的理由之一。

清線速度快,拆塔速度……更快。

炮形態開個W點一套,以目前版本的防禦塔屬性,至少掉三分之一的血量。

又一波兵線進塔,本就狀態不佳的上路一塔,直接就被推掉了。

隨後,傑斯直接入侵藍色方的野區,在千玉的輔助下,收下了藍buff。

回城後,這波的經濟優勢,讓傑斯掏出了第二把鋸齒短匕,再加兩把長劍,顯然是要做幕刃。

萬物皆可穿。

這個打法思路固然毒瘤,但不得不說,在經濟優勢的情況下,傷害會異常的爆炸。

沒有換線推塔的打算,傑斯繼續壓近上路二塔,給自己一個加速門,開個W上前普攻三下打出雷霆,艾克直接就沒了接近四成的學量,這個傷害,Duke根本就看不懂,只能退避三舍。

一整把遊戲都沒有節奏,玩得各種憋屈的Blank,倒是在上路看到了機會。

這個傑斯壓線壓的太深了啊,都到二塔了!

正好男槍在旁邊刷蛤蟆,他標記了一個進攻訊號之後,直接快速拔槍翻過牆,一個煙霧彈準確命中傑斯。

陳洛在陷入煙霧彈致盲效果的瞬間,秒開幽夢之靈,又快速開了E技能,雙重加速快速離開煙霧彈的範圍。

這突然的加速走位,正好躲過了艾克的EQA連招中的Q,以及男槍的Q技能。

掏出煙霧彈的範圍之後,陳洛就看到了貼臉的艾克,以及不遠處的男槍。

一般來說,人的本能都會下意識攻擊離自己更近的選手,但是陳洛卻在瞬間找準了輸出物件,開啟超能負荷,對著男槍就是三下普攻出手。

一邊快速普攻,傑斯一邊進行拉近身為的走A,操作極其流暢的同時,傷害也讓人完全看不懂。

滿血的男槍,在這三下普攻和雷霆的爆發之後,竟然是直接沒了八成的血量。

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傑斯切換錘形態,一個蒼穹之躍出手,嚇得Blank直接交出了閃現+大招,藉助後坐力逃回了牆壁的另一邊。

陳洛毫不猶豫,跟閃翻牆AEA,帶走了這個人頭。

打野男槍一陣亡,LGD中野馬上集結中路,強勢推進。

Faker很想守住這個防禦塔,但是隔壁野區還有一個虎視眈眈的傑斯,一個QE二連的加農炮,直接打掉了瑞茲半管血。

惹不起,告辭!

Faker退到了二塔,默默看著對面上中野拆塔。

“阿西!!他的傷害太高了,上野崩的好厲害。”

Faker幽幽地看了一眼Blank和Duke。

Blank的優缺點就不說了,Duke也有問題。

他的風格很獨,很注重自己的發育,所謂杜不傳,不是SKT的體系,而是Duke的個人風格問題,即便是加入IG,他也保持著這個根深蒂固的習慣。

還是那句話,只要贏下世界冠軍,再有問題的打法,也會變成最合理的打法。

今年的SKT上野,相對於去年而言,相當的不穩定……當然,如果手感和狀態爆棚的話,有時候發揮也是異常亮眼的。

職業選手一般什麼時候狀態爆棚呢?

拿到優勢的時候。

沒錯,對於職業選手來說,往往不是因為手感好,所以拿到優勢。

而是因為拿到優勢,所以手感好。

可是,先不論Blank能不能壓制經驗豐富,身經百戰的Swift,單說對面上野組合有一個TheViper,Faker就覺得想要靠上野拿到優勢非常的不現實。

毫不客氣的說,只要LGD的中路不崩盤,以TheViper的線上能力,能夠完美解放一個打野選手在上半野區的戰鬥力。

TheViper要不就是血量優勢,要不就是兵線優勢,要不就是視野優勢,要不就是支援速度更快。

就算是不具備這些因素,TheViper也偶爾會出現怪操作單殺的情況,單殺之後,上路什麼都有了。

有這樣的上單,就算是中野差一些,也能夠在上半區打出滿分的效果。

更何況,韋神和Swift的個人實力,本身也是頂級的。

除非一個人的對線能力,能夠和陳洛五五開,又或者打野前期就反爛了LGD的野區,否則,想靠上野打出優勢,無異於天方夜譚。

“Kkoma教練,你想在第一局比賽給上野培養信心的想法有些失算了……就算是版本對TheViper有些不友好,可是只要給他一些小小的幫助和優勢,雪球也會無限滾大……”

Faker暗自嘆了一口氣,他對Kkoma有時候會因為信任選手,從而頭鐵BP的風格,相當的熟悉。

敵方上中野的優勢,尤其是傑斯這個點的恐怖傷害,讓SKT難以阻擋LGD的推進。

一個QE加農炮過來,就算是出了很多護甲裝備的艾克,也要掉四分之一的血量,更別說其他英雄了。

沒能走位扭過,吃到傑斯QE加農炮的瑞茲,看著驟然消失一半的血量,陷入了沉思。

之前Blank的男槍,被傑斯超能負荷點了三下普攻觸發雷霆差點秒了,其中固然有男槍發育太差,落後了傑斯足足兩級的原因,但是傑斯的特性也展露無遺。

傑斯這個英雄,容錯率低,風險高,一旦劣勢比超級兵還要不如。

可是一旦傑斯取得優勢,傷害便誇張地嚇人。

高風險,高回報,SKT戰隊中一塔告破!

對方還想僅供你個中二塔,好在男槍總算是復活出來支援,Wolf的娜美也支援到了中路,再加上艾克快把兵線推到上一塔內,LGD上中野總算是被逼退了。

然而,戰略意義遠大的中一塔告破,也意味著SKT野區和視野的進一步淪陷。

第二條小龍,被LGD控下。

對SKT來說,不幸中的萬幸是,Bang這一場的發育並沒有受到影響。

這已經很不容易了,要知道,在敵方打野有優勢的情況下,還能夠維持住均勢,足以見得Bang的基本功有多紮實!

只要ADC的發育不崩盤,團戰就有翻盤的機會!

這就是ADC這個位置的魅力。

SKT隊內的團隊語音中,也在飛速交流著。

“團戰保護好盡,這個傑斯傷害雖然高,但是很脆的,控到就可以秒掉!”

“做好防守視野,對面的雙人組應該換到中路了,傑斯應該會去下路單帶吧,Duke,下一塔能守一會是一會兒,守不住就走,別被單殺了!”

“男槍的發育太差了,Duke讓點兵線給他吃,不然我們團戰輸出很缺。”

Faker不停地切著螢幕,同時口中唸唸有詞地指揮著。

若是有人站在Faker的身後,看到他切屏的頻率和次數,有很大的可能會被晃暈。

太快了,太頻繁了,每個畫面保持的時間不超過一秒鐘。

零點幾秒的時間,Faker就能夠接收了一個畫面的所有資訊,隨後,又立刻切到了下一個畫面。

同時大腦不停地處理這些資訊,對整個團隊做出指揮。