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第三千七百五零章 成癮?

沒錯,人類這麼一個物種呢,那要上癮其實是有一個模型存在的。這麼一個模型呢,那其實最早是作為一些醫學方面的大能研究心理成癮方面研究出來的結果。而這麼一個研究呢,並不是從什麼毒品之類的地方著手的,而是從很多人都沒辦法戒除的“自慰”的角度來進行研究的。最早的研究呢,那還是從白鼠身上進行的,這當然不是先教會白鼠怎麼擼管,然後看怎麼給白鼠戒除。而是偶然間把一個雄性的白鼠和一個雌性白鼠給放到了一個籠子裡面,結果發現這雄性的白鼠就各種瘋狂的跟雌性白鼠嘿咻啊!結果嘿咻也就算了,一段時間之後,這雄性的白鼠就對雌性白鼠沒什麼興趣了!

這“一段時間”可並不是什麼一晚上嘿咻了幾次之後沒了興趣,而是幾天幾周之後,一下子就發現這雄性白鼠對於雌性白鼠各種“需求”那都沒有了回應了!這就很讓醫學研究人員覺得好奇啊!特別是研究人員自己知道自己對老婆已經有了7年之癢,已經覺得跟老婆嘿咻就是例行公事的交公糧了,怎麼白鼠也有同樣的反應呢?然後這蛋疼的研究人員就把欲求不滿的雌性白鼠拿了出來,換了一個新的雌性白鼠進去,然後那之前懶洋洋不想嘿咻的雄性白鼠那就各種激動的又開始嘿咻啊!然後過一段時間呢,這公鼠又開始不想弄了,接著再換一個母鼠,這公鼠就又開始拼命播種了!

這麼一個實驗最後研究出來的結果呢,那就是所謂的柯立芝效應!也就是對新交配物件的自動適應的效應!這麼一個所謂的效應的命名呢,並不是來自發明人。而是來自於一個老故事,據美國總統卡爾文-柯立芝和妻子參觀了一家家禽農場。在參觀時卡爾文太太向農場主詢問,怎樣用這麼少數量的公雞生產出這麼多能孵育的雞蛋。農場主自豪地解釋道他的公雞每天要執行職責幾十次。“請告訴柯立芝先生”第一夫人強調地回答道。總統聽到後,問農場主“每次公雞都是為同一只母雞服務嗎?”“不,”農場主回答道,“有許多只不同的母雞。”“請轉告柯立芝太太。”總統回答道……

而且這麼一個效應,還不僅僅是對公鼠有效,實際上對雌性也有效——當引入了新的交配物件的時候,絕大多數的哺乳動物那都會煥發出來極大的交配熱情!或者是持續的高亢的交配衝動!這麼一個東西看起來好像研究起來了沒什麼用,但是實際上卻是解釋了很多其他好像不相關行業的很多事兒——比如各種家畜養殖行業裡面,為什麼一般都是一個雄性的生物做種,然後配上各種雌性呢?

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這麼一個問題問出來的話,那真心會讓很多人覺得搞笑,大家都會覺得因為這麼一個雄性的基因好啊!所以當然要留下來這麼一個雄性的基因!但是實際上呢。不僅僅是這樣而已!是各種老祖宗們經過了常年的各種嘗試之後發現了一個雄性搭配n個雌性之後,那交配以及生產的效率提高了很多很多!比如雄性生物在發射完了他們的那些“牛奶”之後,一般會有一個疲軟的時期,如果物件是一個一直以來交配的物件的話,那麼這雄性生物的疲軟時期那就會比較長,可是如果這麼一個疲軟的時候換一個陌生的雌性進來呢?那這雄性很快就會煥發雄風,然後就上去新的一番造動物了!

實際上這麼一個反應呢,雌性也有。只不過比雄性的弱很多。簡而言之研究下來的結果,那就是哺乳動物的那麼一種本能。就是雄性為了更廣泛的傳播自己的基因,所以本能裡面就有一種刺激以及鼓勵更廣泛的找陌生雌**配的!這就是一種原始的獎賞體質!而這麼一個獎賞體質獎賞的東西呢,那就是多巴胺,換言之,就是給哺乳動物一種可以給他們帶來快感的化學物質!而這麼一個化學物質呢,那會根據食物、嘿咻、群體社交或者是新奇等等一系列的東西來分泌!也就是。實際上人類“喜新厭舊”那是一種生物本能!

人類大腦的邊緣系統是情感、內驅力、衝動和下意識決策的中樞。在邊緣系統內部存在著獎賞迴路,多巴胺能啟用此一回路從而驅使我們採取行動,比如進食、交配、與後代親近和冒險等等,幫助我們生存或傳遞基因。所有令人成癮的物質和活動都能增加多巴胺。這就是它們讓人沉溺的原因。**能讓人上癮嗎?是的,在大腦掃描時發現**和海洛因的成像類似 。但是成癮的物質和活動並不能帶來持久的歡愉。一旦多巴胺成功地啟動了行為。它就會下降,等待下一次機會來左右你的行為。像是喜新厭舊,那就是一次的多巴胺分泌減少了之後,新鮮的東西來臨,那就刺激著產生了更多的多巴胺,於是有了更多的“樂趣”!

一個人看到了新的感興趣的電影產生的那種期待,看到了什麼市面上即將推出的自己很感興趣的產品,那都是會讓大腦裡面分泌多巴胺的,但是隨著時間的推移,這些多巴胺會越來越少,也就是像男人對老婆疲倦了一樣,人也會對這些曾經很感興趣的東西喪失了興趣!所以這也就是解釋了為什麼妹子會衝動消費了很多衣服,結果最後買下來的大量衣服並沒有穿幾件就過季了!因為妹子的新奇感也漸漸的隨著時間而削弱了,最後對那些衣服可能也都不太感興趣了!而這麼一種現象呢,那就被各種銷售行業所利用,所以各種商場裡面那都會設計的各種琳琅滿目,就是為了刺激各種人的衝動消費的**,就是為了利用大家潛意識裡面的新奇感!

而同時,這麼一種自然的原始的獎勵機制延伸開來之後,吃東西甚至都會讓人上癮!因為作為生物,那本能就是先讓自己活下去。要活下去就要各種吃東西!而有些人那就是真的成功達到了對食物上癮,那就是到了哪怕覺得飽了,可是面對著美食的時候,還是忍不住多吃,結果這吃的多了之後,那就是各種胖子產生了!而厭食症這麼一個東東呢。那更是牛逼的一種上癮,那更是讓人都可以上癮的來反抗生物要吃東西保持自己生存的本能了!這上癮能力多強?而醫學研究人員詳細研究了一下之後,那就發現,這上癮了之後,還真的能夠改造人以及很多動物的大腦,讓人開始對以前能夠感興趣的東西呢,不是那麼的感興趣了,然後對於特別能夠帶來多巴胺的東西特別著迷。

這玩意兒簡而言之呢,那就是厭食症的人對於吃飽這麼一個曾經可以讓他們很滿足的活動不感興趣了。就對現在不吃東西這麼一個新的可以讓他們分泌多巴胺的玩意兒特別著迷!這中間可是有一些比較有意思的連鎖反應的,首先就是把以前感興趣的東西脫敏,也就是降低多巴胺的分泌,然後加強對於新的成癮的東西呢,產生敏化反應,也就是對於這些新的成癮的玩意兒產生更多的多巴胺!而這麼一個敏化反應,那實際上就是一種類似有人在叢林裡面開了一條路一樣,留下來了一個路徑。然後做的越多呢,這路開的也就越寬也就越容易走。這就形成了一種類似條件反射的玩意兒,就讓人潛意識的更容易透過這麼一條“路”來獲得多巴胺!

為什麼要這麼一個成癮體制呢?因為一般來在遊戲的設計裡面,那都是要研究成癮模型和成癮體制的,透過最初的新奇來讓玩家的大腦裡面開闢出來一條通路,然後透過不斷不斷的重複呢,讓玩家腦袋裡面的路越來越寬敞越來越好走。於是這最後就相當於是成癮了,就讓人有欲罷不能了!這再加上了各種社交元素什麼的,那就讓使用者黏性更加大了,就讓人更加難以脫離了!而這麼一個東西在賈鴻漸看來,那也是可以用在電視劇上面的!在電視劇裡面。咱們設計的有時不時出現的各種意外事件各種讓大家意想不到的新鮮情節,外加上各種各樣爽的情節,那實際上就可以變成各種各樣的條件反射來加強上癮性,加強看咱們片子得到的多巴胺,這就能夠讓大家上癮啊!

當然了,這麼一種上癮呢,肯定不是什麼跟吸毒了什麼的一樣。那樣太誇張,咱們所的上癮呢,那就是可以讓觀眾們覺得欲罷不能,是讓觀眾們覺得比別的電影啊電視劇什麼的更加好看!就是這麼一從心理學以及醫學上面的研究,那就能夠讓咱們把成癮這麼一種理念都用到這裡面來,多牛逼?而同時脫敏反應可以讓別的遊戲啊電影啊甚至是別的電視劇看起來都不那麼有意思了,同時敏化反應呢,又顯得咱們的電視劇非常非常的有意思,這樣一來那就能夠在這麼一個本身看電視的人越來越少的情況下,儘量的抓住收視率啊!這總結到了最後,那就是收視率以及廣告費了,那也就是賈鴻漸的名氣和口碑了!

當然了,這麼一種成癮理論在很多普通人看來可能會覺得不以為然,可能會覺得根本不是這麼一回事兒!但是實際上還真是這麼一回事兒,因為不是只有毒品的上癮那才叫上癮的,這酗酒的威力也許沒有毒品那麼強,可是也能讓人不斷的上癮不是?像是煙癮之類的那也不如毒品,可是也讓很多人戒不掉不是?甚至美國的一些醫學者那都已經意識到了現代社會有很多人那都已經沉迷到了網路裡面去了,哪怕他們對著電腦沒事兒做,那也會不斷的重新整理一些網頁什麼的嘗試打發時間,而讓他們關掉電腦的話,他們簡直就不知道應該做什麼了!這樣的人那其實就跟別的東西輕度上癮一樣,那也遭到了脫敏以及敏化反應!因為脫敏,所以對其他的東西不是那麼的感興趣,而因為敏化,所以哪怕沒事兒做也覺得在網上有意思!(未完待續。。)