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196.開頭神作!(第2章)

1998年到2003年這個階段可以說是galgame的發展黃金期。

前前後後湧現出了一大堆非常優秀的,甚至可以被後世奉為神作的作品。

比如:

leaf會社(葉子社),1998年製作的白色相簿,開啟了胃痛三人組的糾結戀愛之旅,一開始還沒有那麼大的影響,一直到多年之後,白學家逐漸增多,將這部作品捧上了神壇。

Key社在1999年發售的治癒系遊戲《KANON》,成功在GALGAME界吹起了一鼓憂傷的風。

2000年被形容為“GALGAME的深秋“,當然不是因為這一年有多麼蕭條,而是這一年的優秀GALGAME幾乎全部是“感動系“與“治癒系“。

Key社在1999年發售的治癒系遊戲《AIR》,讓自己【催淚彈】的稱號更加鮮明,從此以後,KEY作品就帶有明顯的【催淚】標籤。

玩家一邊痛哭咒罵KEY,一邊玩著KEY社的遊戲,可以說精分得要死。

與此同時,同人社團的TYPE-MOON發售了處女作《月姫》,奈須蘑菇憑藉這個作品開始嶄露頭角。

2001年《你所期望的永遠》(君望)發售。

真正的愛情是不會像GALGAME裡那樣一帆風順的,承載著這一資訊的君望將陰暗的風格演繹到了極至,君望帶來的震撼整整延續了將近兩年時間,一直到2003年間沒有一部作品能與其爭鋒,隨著TV動畫的推出它又在另一片領域創造了奇蹟。

馬戲團CIRCUS最初作絕對可以稱得上是歷史上最艱澀的GALGAME之一:

《水夏~SUIKA~》,最終水夏落得個叫好不叫座的尷尬下場,但人們由此記住了一個名叫七尾奈留的畫師。

2001年值得人們記憶的名字還有很多很多:

月姬系列第二作《歌月十夜》。

在島國影響深遠的《Memories Off2nd》(秋之回憶2)

《おかえりっ!~夕凪色の戀物語~》(情歸故里)。

當人們再回顧這一年時,不得不從心底感謝KEY社,感謝AIR為GALGAME圈所帶來的生機,天高任鳥飛,無數秉承各自理念的廠商正在一片嶄新的天空下展翅。

GALGAME界真正進入了群雄割據的時代。

01年對很多中國玩家來說也許是特殊的一年,這一年MO1(秋之回憶)被漢化引進,KID的名字從此被國人熟知。

很多人都是被這部作品帶入GALGAME的世界的,因此MO1也成為無數人心中的經典。

MO系列在國內擁有超過心跳回憶系列的無上的地位。

AGE的《你所期望的永遠》也不得不提。

在平淡的01年,這部作品的素質實在太過突出——矛盾糾葛強烈的劇情讓人印象深刻,涼宮遙這個名字到還是那麼鮮明。

02年,神作誕生,infinity系列的第2作EVER17發行,可以說永遠不會再出現這麼強的劇本了:

龐大巧妙的構思,每通關一次迷題被一點點揭開,又產生出更多迷題,對事情真相的推理猜測,確實是不曾有過的閱讀的快感,打越在其中灌輸的唯心主義的思想以及空間時間觀,讓人深思。

另外就是LEAF開始向商業轉型,《うたわれるもの》(傳頌之物)一經推出就立刻引爆市場,不是年輕人的小打小鬧,而是蕩氣迴腸的輪迴之戀,劇本功不可沒,而且戰棋式的遊戲本身就很有意思,甘露樹的美圖也實在養眼。

然後在02年的時候,兩款從中國引進的galgame遊戲,直接掀翻了整個東島:

王者榮耀1:世界觀宏大,故事架構精彩,畫風鮮明精緻,加上強大的劇本和人物設定,一下子就抓住了玩家的心。

王者榮耀2:延續王者1的續作,給玩家們提供了一個熱血又美好,緊張刺激的故事。

兩款遊戲經過型月的病毒式營銷手法,連續霸榜超過3個月的時間,創下總量破100萬的銷售奇蹟,至今沒有任何一款遊戲能夠打破這個記錄。

03年,依舊特殊的一年。

在這一年裡,幾乎整個島國本土的galgame製作商集體啞火。

key正在製作的ad預計到04年才會發售。

ELF的《下級生2》也宣佈將到04年進行發售。

KID社《Infinity》系列的第三作《Remember11~the age of infinity~》(無限輪迴的時光)也將放到04年進行發售……

可以說04年註定是一個硝煙四起的遊戲戰爭時代。

……

現在是2003年夏。

今天的整個夏天都被王者榮耀牢牢霸佔。

除了葉子社推出了一款叫做《天使不在的12月》十八上galgame之外,其他的幾乎沒有一個能打的。

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而這款《天使不在的12月》口碑上真的是一言難盡。

這款作品的爭議很大,喜歡的人很喜歡,不喜歡的人覺得劇毒。

本身這部作品的畫面和音樂是非常優秀的,女角色的個性鮮明,也各有自己的特色。

除了慄原透子的立繪有點拉胯,背景偏灰暗之外,其他還好。

這個遊戲可謂在特定方向上(你們懂的)的傑作,但對於與男主相近年齡相近情況的人來說是劇毒。

《天使不在的12月》對空虛頹廢的青少年描繪得如此深刻,能讓人沉浸其中難以自拔,也因為它是如此的優秀,以至於有將現實中的人拖入相同的軌跡的風險。

被詬病得最多的就是男主的人設和代入感。

這作男主不是一般人能代入的,情感纖細,思想陰鬱,優柔寡斷,看久了心情都會變沉重。

明明一個好好的道歉或者坦率的說出心情就能解決的事,偏偏要做最壞的選擇,要急死玩家。但是韻味也在這裡,在男主身上能多少看到玩家自己青春期的影子。

也許是讓許多玩家看到了自己,也覺得很殘忍,所以代入感上面是很彆扭的。

到8月份的時候,這款遊戲已經賣出了5萬份,在當月的銷售榜上面排名第3.

第一名是王者榮耀3.

第二名是王者榮耀·命運之夜。

真是豈可修!!!

島國的遊戲製作商們都覺得無比痛苦,一個中國人開發的galgame,居然牢牢霸佔著本國的榜首,關鍵是今年居然一個能打的都沒有。

“要是《王者榮耀·前傳》滑鐵盧就好了。”某遊戲公司的製作人中島俊如是說。

但是,從今年4月開始,王者榮耀系列用一款接著一款的遊戲將島國製作人的自尊心沖刷得體無完膚。

他們也明白,指望著《王者榮耀·前傳》滑鐵盧是不可能的事情。

“豈可修!要是key社的ad早一些發售就好了,明明距離上一款作品已經過去很久了,KEY社卻遲遲沒有動靜,這個製作速度也太慢了吧?”

“就是,看看人家博米和型月公司,簡直就跟工廠流水線一樣,一年時間連發三款。”

“是啊,從官方宣傳來看,如果KEY社的ad在的話,應該還有一戰之力。”

“什麼呀?我大KEY社出品的遊戲,肯定能打敗這些中國遊戲啊!”

“是啊,真是太可惜了,豈可修,好希望key社的ad今年就能上!”

……

看到評論的時候,曹老闆只是淡定一笑,其實即使有ad在,也不夠打的,因為前世的時候在04年同步發售,型月的fate/stay night就是力壓ad成為銷售冠軍,一戰成名。

曹陽倒還希望KEY社的ad在今年發,這樣還能狙擊他們一下,讓島國人知道王者榮耀的強大。

不過,看到今年島國上的遊戲,曹陽只能感嘆一聲——

一個能打的都沒有。

……

從4月份開始,《王者榮耀·命運之夜》到《王者榮耀3》,王者系列以摧枯拉朽之勢,勢如破竹,殺得整個島國遊戲市場血流成河……

2003年8月27號,《王者榮耀·前傳》如約而至。

因為有了前面的兩款作品託底,玩家們的期望被拉得很高,而且他們對新來的前傳充滿了信心。

而且這款遊戲的制作方,中國博米的老闆在之前接受媒體採訪的時候還表示——

《王者榮耀·前傳》可能會帶來一定的爭議,不過博米公司認為,這款作品從某種意義上來說可以稱之為【神作】。

它的故事和內涵,以及中途的各種轉折,最後的神結局,肯定會讓無數玩家為之驚歎。

所以,一款得到曹老闆欽定的【神作】怎麼可能不受到玩家的期待呢?

小林洋介是一個標準的上班族,平時除了工作之外也沒有什麼特殊的愛好,最大的愛好就是宅在家裡面玩遊戲,比起現實當中那些討人厭的勢力眼妹紙來說,小林洋介更喜歡遊戲當中體驗戀愛的感覺。

自從去年買了一款《王者榮耀之夜盡天明》之後,小林洋介就迷上了王者系列的遊戲。

這些遊戲跟他以往玩的galgame都不一樣,原來的galgame基本上都是講述校園戀愛,玩久了大概也就知道大致的套路和劇情是什麼,最多在每一款遊戲當中做一些人設上的差異,口味上其實沒有多少變化。

而王者系列,即使拋開美少女戀愛的部分,它的劇情依然完整且經得起時間的流逝,這個遊戲的世界觀是非常宏大的,而且關於裡面的聖戰,以及相關的人物之間的糾葛……

這些都令小林洋介心動不已。

可以說,這個系列遊戲讓他得到了更多的想象上的滿足。

所以當《王者榮耀·前傳》發售的第一天,他早早就排在了軟體店的外面等候著。

8月的夏天,樹上的夏蟬叫得正歡。

6點多,已經是天光大亮。

薄薄的雲層當中,白色的光亮傾瀉而下,雖然有些燥熱,卻跟小林洋介的心情相得益彰。

他現在內心既歡快又有點小焦慮,還有那麼一點點小躁動。

歡快是因為即將發售的《王者榮耀·前傳》

焦慮是因為害怕自己搶不到。

躁動是——

如果我買到的話,今天就要回去好好體驗一番。

最好把前傳的每個結局都打通。

……

皇天不負有心人,軟體店一開門,小林洋介第一個衝了進去,趕緊到新品貨架區,抬頭一看,基本上整個貨架都是《王者榮耀·前傳》

他沒有絲毫猶豫,拿起其中一盒,轉身就去了收銀臺。

“你好,一共4000日元。”店員禮貌地說。

“欸?4000日元?是不是搞錯了什麼?”

這是小林洋介的本能反應。

因為自古以來,galgame的定價都相當昂貴,或者說島國的遊戲定價都普遍比國外更高,一方面是因為島國人的收入水平高,另外一方面是因為他們都有著良好的消費習慣,加上廠商對遊戲的定位,導致遊戲價格居高不下。

對於島國人來說,遊戲是一種奢侈品,這種奢侈品跟品牌衣服、球鞋是類似的。

有些衣服可以賣到幾千塊軟妹幣,在島國是幾萬甚至十幾萬日元,而一款遊戲普遍在幾千日元到上萬日元不等。

galgame又是這裡面定價偏高的一類產品,主要是因為galgame是一種小眾遊戲,本身島國的遊戲市場就比較小,受眾人群就更少,而galgame只能透過提升價格才能賺錢足夠的利潤來養活自己,從而進行擴大再生產的操作。

甚至有許多遊戲廠商,可能連擴大再生產都做不到,比如KEY社,明明galgame賣得很好,卻是真正的n年磨一劍,如果下一作遭遇滑鐵盧的話,就有可能死掉。

王者系列,從進入島國市場的那一天起,定價就保持在6000日元以上。

除了之前那一波活動,透過病毒式營銷,玩家可以拿激活碼進行減免,才有可能透過2000日元的低價拿到,其他的根本就不可能。

但哪怕是那次減免活動,官方的售賣價格也是6000日元。

這一次《王者榮耀·前傳》的售賣價格是實打實的4000日元,跟小林洋介認知中的galgame普遍售價出現了偏差,所以他才會表現得特別驚訝。

不過仔細看看,確實是4000日元。

“對,沒錯,是4000日元。”店員小姐姐禮貌微笑著,期待著小林洋介的支付。

咦?

真是奇怪了啊,這一次型月公司居然這麼大方的嗎?採用這麼低的售價?

搞得這個遊戲不像galgame一樣。

不過管它呢,買到就是賺到。

不管價格如何,小林洋介肯定是要購買的,只是沒有想到這麼便宜而已。

付完錢,小林洋介美滋滋地拎著裝有《王者榮耀·前傳》光碟的塑料袋,邁著輕快的步伐趕往在東都居住的公寓。

……

回到公寓,小林洋介將遊戲外面的透明包裝拆開,對著封面進行了一番仔細的瀏覽。

讓他覺得比較奇怪的是,在封面背後的遊戲簡介當中,這一作並沒有提供類似於之前王者系列遊戲中給出的【和美少女一起】,跟美麗的英靈一起怎麼怎麼的galgame暗示。

一般galgame在封面和簡介當中都會進行一定的描述,好讓玩家能夠分辨出這款遊戲的賣點是什麼。

可是這款《王者榮耀·前傳》還真是奇妙,只講述了一個時代的大背景,頗有一點戰爭前奏的感覺,卻沒怎麼把美少女戀愛放在核心處進行展示。

小林洋介笑了笑。

怎麼說呢?

只能說型月果然是一家與眾不同的公司,別人都是生怕你不知道這是galgame,而它倒好,要藏起來假裝自己不是galgame。

但是,但凡玩過王者系列的玩家都知道,雖然王者系列的設定和戰鬥劇情很吸引人,它的戀愛劇情同樣吸引人,特別是裡面的幾個女主角,真的是令玩家記憶猶新。

……

小林洋介開啟遊戲盒,將裡面的光碟拿了出來,開始進行安裝。

型月公司的幾款作品都是在pc上進行發售,這一點對於主機玩家來說不是很友好。

大概是因為遊戲機要進行移植,這個過程比較麻煩吧?

東島玩家們呼籲型月在ps2上面進行發行,也不知道他們回應了沒有。

安裝好以後,小林洋介點選滑鼠,進入了遊戲。

畫面一黑,BGM響了起來。

跟前面幾作不同,這一次的BGM天生有一種使命般的厚重感,從一開始就給你要發生什麼事情的感覺。

畫面中出現了幾行文字:

【德國愛因茲貝倫

八年前】

之後畫面亮了起來,一個英俊的男人穿著西裝雙手緊握著坐在臺階之上,雙目低垂,看起來心事重重的樣子。

如果不出意外的話,這個人大機率就是男主了。

只是視覺小說類電腦遊戲,你沒有辦法進行人物操控,只能根據對話選項來推進劇情。

於是小林洋介點選了一下滑鼠。

畫面中傳出來一個女人的聲音:

【衛司大人,夫人生了!】

納尼?!

一開始小林洋介就被驚呆了。

什麼?!

男主一開始就有老婆,而且還生了?!

哇哦,不愧是官方欽定的神作,這還真是不同尋常的戀愛遊戲開頭呢?

其他的galgame,男主都是萬年單身高中生。

這個遊戲倒好,男主一出場就給你成功人士的感覺,而且還有了老婆孩子。

怪不得博米公司的製作團隊要官宣這是一部【神作】。

從開頭就能看出來,真的是非常用心,而且不走尋常路。

不論是從畫面還是BGM,以及最開始的劇情,都令人眼前一亮。

新穎。

太新穎了。

誰能想到一個galgame的男主角一開始就有了妻兒?

不過小林洋介也有著隱隱的擔心——

該不會後面要走牛頭人恥辱路線吧?

……