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364.曹賊居然也有憐香惜玉的時候!(第5章)

在CG播放完以後,一個大大的logo出現在大屏幕上面——

流放之路。

PATH of EXILE

……

“流放之路?”

所有人一臉懵。

“這是個什麼遊戲?”

“誰懂呀?”

“我也不懂。”

“聽起來好像職業很多的樣子,該不會是個什麼新的網絡遊戲吧?”

“博米公司不是已經有一款《魔獸世界》了嗎,我看這個遊戲裡面的這些XX之力跟魔獸世界挺像的呀,如果是同樣的東西,我感覺沒有必要做兩個。

這樣不就變成自己人搶自己人了嗎?”

“誰知道呢?搞不好人家博米就是為了多吸收一些邊緣使用者也說不一定。”

……

總之,這一段影片當中,看不太出什麼來,只能說大致瞭解一下故事背景。

就在眾人一陣疑惑的時候,大屏幕上的第二段《流放之路》的宣傳影片又播放起來。

這一段其實就是用來對遊戲的玩法和職業進行介紹的。

聖光之力、暗影之力、肉體之力、榮耀之力、自然之力、元素之力。

其實這些xx之力都對應著遊戲當中一個職業:

聖光之力——

聖堂武僧:聖堂武僧是混合智慧與力量型別的職業,屬性偏向為藍(智慧)和紅(力量),外觀是一個光頭長髯的老人的形象。

初期玩法風格和《暗黑2》聖騎士定位相像不過在技能選擇上更加自由,前期就可以獲得紅色系和不少藍色系的技能寶石,可以使用包括熔岩打擊、熔岩護盾等產生帶元素魔法效果的近戰攻擊招式等,同時也能使用電球、霜爆等法系技能輔助戰鬥,天賦樹偏向物理加成系和元素增傷、防禦系。

肉體之力——

野蠻人是力量型別的職業,屬性偏向為純粹的紅(力量),外觀是一個筋肉滿載的壯漢的形象。

初期玩法風格和《暗黑2》野蠻人相似,能夠使用各種近戰重型武器給以敵人強勁的物理攻擊,前期就能獲得多種紅色系和綠色系的物理向技能寶石,可以使用包括重擊、雙持打擊、雙重打擊等近戰攻擊招式等,同時也能使用部分戰吼、圖騰等技能輔助戰鬥,天賦樹靠近戰物理攻擊加成、雙手武器、抗性等系列。

暗影之力——

暗影刺客是敏捷和智慧混合型別的職業,屬性偏向為純粹的綠(敏捷)和藍(智慧),初始外觀是一個使用匕首、身手靈活的青年男子。

初期玩法風格和其他遊戲的刺客相似。初期使用匕首進行戰鬥,暴擊率加成非常高,能夠使用各種技巧型的近戰武器給以敵人附有混亂和毒性特效的物理攻擊,前期能獲得多種綠色系和藍色系的技能寶石,可以使用包括毒蛇打擊、虛空匕首、放置陷阱等技能,同時也能使用火球電球等部分魔法技能輔助戰鬥,天賦樹靠近匕首、吸血、暴擊、元素攻擊等系列。

自然之力——

遊俠是敏捷型別的職業,屬性偏向為純粹的綠(敏捷),外觀是一個手持弓箭,身手矯健的女子形象

。初期玩法風格和《暗黑2》亞馬遜女戰士相似,能夠使用各種遠端武器給以敵人強勁的物理攻擊,前期就能獲得多種綠色系的物理向技能寶石,可以使用冰霜射擊、分裂箭矢、燃燒射擊、箭雨等遠端攻擊招式,同時也能使用部分近戰技能和陷阱技能輔助戰鬥,天賦樹靠近弓箭、投射物、物理攻擊加成和攻擊速度系列。

元素之力——

女巫是智慧型別的職業,屬性偏向為純粹的藍(智慧),外觀是一個瘦弱的女子形象。

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初期玩法風格和《暗黑2》法師相似,能夠使用各種元素魔法遠距離對敵人進行範圍打擊,前期就能獲得多種藍色系魔法向的技能寶石,除了火、電、冰系的各種華麗魔法攻擊招式外,還能夠使用能量護盾、閃現等技能保護自己,天賦樹靠近魔力、元素增傷、法術暴擊和召喚物系列。

榮耀之力——

決鬥者是力量+敏捷的混合型別的職業,屬性偏向為紅(力量)和綠(敏捷),外觀是一個使用刺劍的貴族男子形象。

決鬥者的初期玩法風格與野蠻人、暗影刺客有些相似,一般使用中型近戰武器給以敵人多樣的物理攻擊,前期能獲得多種紅色系和綠色系的物理向技能寶石,可以使用包括重擊、雙持打擊、雙重打擊等敏捷系的近戰攻擊招式等,同時也能使用部分元素類的近戰技能等技能輔助戰鬥,天賦樹靠近格擋、攻擊速度、物理增傷、閃避、命中系列。

……

在這段簡短的影片當中,遊戲把7種不同的職業和相關的技能都展示了一遍,同時也進行了大概5分鐘時間的實機演示。

看完演示之後,眾人這才恍然大悟。

“臥槽!這遊戲居然是一個這麼正統的暗黑遊戲嗎?”

“而且我看遊戲裡面的戰鬥好爽,完全是一個誇張版本的暗黑遊戲啊。”

“你們沒有看到嗎,那個遊俠的射擊頻率和射擊範圍是不是有點太誇張了呀?”

在剛才的影片演示單重,遊俠四周電光四射,手中的弓箭發射特別快,就跟機槍似的。

而且女巫身邊的電光特效也有點太嚇人了吧?

這哪裡是女巫?你說她是雷神我都相信。

……

《流放之路》對《暗黑破壞神》系列的繼承,更多的是表現在遊戲整體風格和對古典砍殺型ARPG核心的理解上。

來自《暗黑破壞神2》中陰森壓抑的場景、恐怖邪惡的怪物、深沉絕望的劇情和多種多樣的Build搭配,都在《流放之路》中得到了繼承甚至進化。

《流放之路》在遊戲玩法上的一些獨特設定,讓它在眾多暗黑類遊戲中,看起來十分顯眼。

它的技能系統、天賦系統和以物易物的貨幣系統,都充滿了讓人眼前一亮的天才設計。

這個遊戲當中,光是技能庫,到現在就做了300多種。

《流放之路》繼承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,並在此基礎上進行了自由度和深度的擴充套件,524點天賦、261顆技能寶石、626種隨機屬性提供近乎無限的配裝體驗和打寶樂趣。

光是要最佳化這個遊戲給機器帶來的效能消耗就足夠博米米國的程式猿們喝一壺的了。

這個遊戲兇殘到什麼程度?

你可以透過build自己的技能和裝備以及天賦,讓自己的能力變得極其變態。

比如全屏幕閃電,一直套在自己的身上……

策劃組只能用喪心病狂來形容。

劉光然看到這個遊戲的表現的時候,自己內心在暗自慶幸——

幸好我沒有擔任這個遊戲的程式猿,不然真的要折騰瘋。

……

之所以看起來這個世界觀有些奇怪和扭曲,並且讓人覺得難以記憶。

其實主要原因就是博米公司沒有暗黑的版權,所以流放之路團隊才只能重新編造一個類似的世界觀,具體的玩法和遊戲風格跟暗黑是一脈相承的。

畢竟遊戲的開發團隊就是原來製作暗黑系列的這幫人。

可這樣一來就有意思了。

因為這次國電展的第一天,暴雪就展示了他們的《暗黑破壞神3》

現在博米公司居然又搬出一個《流放之路》

這究竟是巧合還是道德的淪喪?

“臥槽,今天是怎麼了?”

“這個世界是怎麼了?”

“為什麼暴雪又撞車了呀?”

“哈哈哈哈,簡直要笑死我,前天暴雪才釋出了《暗黑破壞神3》的影片,今天博米就直接把《流放之路》給搬了出來。

這兩家公司是商量好的吧?”

……

曹陽心想,我哪兒知道暴雪今年要釋出《暗黑破壞神3》的宣傳影片呀?

我們流放之路是很早以前就在開發的,從04年到現在差不多有3年多的時間了,再把拿出來賺錢,等著生孩子嗎?

而暴雪那邊……

曹陽只能說,或許是X2引擎太好了,直接幫助暴雪團隊在技術方面得到了大幅度的提升,所以暗黑破壞神3比他預想中出現的要早一些。

前世的時候,暗黑3要到2012年才會發售,現在從暴雪透露的資訊來看,明年年底就要發售了?

不過暴雪的話曹陽只能信一半。

因為他們跳票的次數實在是太多了。

現在說08年年底能上,差不多也要到09年的樣子。

……

暴雪之所以能比前世提前那麼多,曹陽自己總結原因應該有幾個方面——

第一,X2引擎的開放,直接幫暴雪省去了許多相關技術的積累過程,大大縮短了開發時間。

第二,前世暗黑3之所以會那麼晚出來,主要也是立項比較晚,受到北方暴雪人員離職的影響,加上公司的重點放在了魔獸世界上,所以基本上這個專案就處於一個真空狀態。

很多新人被調去開發暗黑3,相當於從頭開始,他們之前根本就沒有暗黑系列的積累,所以還要重新研究之前的暗黑系列,保證遊戲的精髓,這其實是比較困難的一件事情。

而這一次,暴雪沒有了《魔獸世界》可以讓他們更專注於研發暗黑系列的遊戲,同時有X2引擎和之前的專案積累,所以才能把暗黑3早早提上日程。

這個遊戲的IP本來就在暴雪手上,要求他們不開發也是不太現實的。

……

不過博米的流放之路開發了這麼多年,也是時候拿出來見見世面了。

早一點發售,利用AIR遊戲平臺的優勢,搞不好真的能夠賺一波錢.

唯一讓曹陽比較擔心的是流放之路看起來設計得眼花繚亂,但實際上對於新手很不友好,因為這東西就像是一本書,暗黑本來內容不算多,但是流放之路這裡的知識量直接是暗黑2的好幾十倍甚至上百倍,那麼玩家想要把這本書學完,真的太吃力了。

只能說早一點發售,就早一點吸引核心粉,然後靠著核心粉絲滾雪球,能掙多少是多少。

先發優勢到是有的。

對於玩家們口中說的,戰勝暗黑3,曹陽沒有多少把握。

……

“大家還想繼續看博米的新遊戲嗎?”曹陽笑著問。

“哇哦!”

現場立刻沸騰起來。

沒有想到博米公司今年這麼牛,居然還有?

本來以為從《戰神·悟空》到《誅仙》然後到《流放之路》已經差不多了。

其他大廠們一年也就貢獻個兩三款比較吸引人的作品,沒有想到這一次曹老闆直接帶了這麼多的遊戲過來。

這明天報道上不得爆炸呀?

估計全是關於博米遊戲的新聞。

……

就在眾人議論紛紛的時候,大屏幕再次亮了起來,已經進入到下一個遊戲了。

“這是一個擁有魔法的世界。

人們叫它莫佳拉。”

天空當中出現了一團晶亮的水晶,然後破碎著撒向地面。

一片綠色的島嶼出現在了廣闊的海面上。

與此同時,一隻Q萌的飛龍從鏡頭之外飛了進來,朝著島嶼的方向前進。

隨著鏡頭拉近,在地面上出現了許多的迷你村莊和Q版的原始小人。

“哇哦”,現場的女觀眾們看到這裡,紛紛驚叫起來。

“好萌的畫風呀!”

確實,在這個遊戲當中,呈現出來的整體畫風都是比較偏卡通Q版的,而且用色明亮,飽和度也很高,非常適合女孩子玩。

所以當這個遊戲一出現,立刻抓住了現場女生們的心。

緊接著畫面當中聲音繼續響起:

“在這個神奇的世界當中,擁有著一種非常特殊的生物。”

“它們有著鋒利的爪牙”

“它們有的會噴火。”

“有的會讓水凍成冰塊。”

“有的能製造閃電。”

“它們就是在這個世界當中,一種神奇的存在,人們把這些神奇的動物叫做——

龍。”

隨著語音的介紹,利爪龍、噴火龍、冰龍、閃電龍一一出現……然後各自在大屏幕當中進行著展示。

而後面又出現了戰鬥的畫面。

“在莫佳拉的土地上,人們跟龍和諧生存,並且互為依靠,一起開荒探險,同時在一起合作之下發展自己的家園。”

“然後,偶爾也會遇到危險。”

“於是人們組建了這樣一支軍團,用來抵抗邪惡勢力的入侵。

這就是——”

在螢幕當中出現了一個大大的LOGO

飛龍騎士團。

……

飛龍騎士團,是一個3D打飛機的多人空戰MMO遊戲。

跟一般的遊戲不太一樣,這個遊戲當中,所有玩家戰鬥都必須騎在龍背上面,透過馴養和培養各種各樣的龍,讓他們載著你飛到天空進行戰鬥。

戰鬥模式是用的魔獸世界和打飛機的遊戲結合。

大世界是西方原始人世界觀,玩家們對抗的是各種奇怪的魔幻龍。

玩家們可以在野外刷怪提升等級,也可以捕捉野外的龍寶寶來成為自己的新坐騎,每個玩家可以飼養許多不同的龍,同時只要你有錢有閒,你完全可以養幾十頭不同型別的戰鬥龍出來。

然後玩家們可以下副本,副本的設計模式在一定程度上參考魔獸世界,可是因為遊戲的核心是打飛機,所以肯定還是有很大的差異。

總體來說,遊戲本身的風格是走的Q版路線,這樣能讓飛龍騎士團吸引到更多的受眾,同時也能滿足不少女性玩家的需求。

可以說,這個遊戲是針對現有的市場環境下做出的一次大膽的嘗試。

在此之前都沒有一款同型別的產品。

但是在看到現場玩家們的反應時,曹陽自己不禁笑了起來。

……

光是遊戲畫風就已經贏了一半

“哇哦,也太可愛了吧?這些寵物?”

“是啊,我現在少女心爆棚的,好想去玩這個遊戲呀。”

“博米快點出這個遊戲,我一定要去玩。”

“太感動了,博米終於出了一個特別得女玩家心的遊戲,我再也不用陪著哥哥們去下副本了,魔獸世界跟這個遊戲一對比,真的醜爆了呀。”

“這遊戲也太可愛了吧,我好像捏一捏裡面女孩子的臉。”

“真的,飛龍騎士團太可愛了,而且戰鬥也很有意思啊,一起騎著飛龍翱翔於天空,又浪漫又可愛,我的心都要融化了。”

市面上關於女性向的遊戲產品真的太少太少了。

這款飛龍騎士團,還是由賴雨玲自己發起要做的,Q萌的畫風很難吸引女生,而且遊戲裡面主要以養成和協作為主,減少衝突。

遊戲裡面還有專門為女生量身打造的各種換裝系統。

加上賴雨玲還準備開發家園系統,曹陽覺得這個遊戲應該能獲得不少女玩家們的芳心。

而網絡遊戲有一個定律——

女玩家多的遊戲,基本上男玩家也不少。

除非是奇蹟暖暖這種。

而且飛龍騎士團,曹陽想把它做成一個像勁舞團一樣的免費遊戲,遊戲的收入主要靠賣時裝。

這樣一來可以更適合女性玩家。

……

眾人還沉浸在剛才的飛龍騎士團當中沒有回過神來。

這時臺上曹陽的聲音再次響起。

“接下來是我們公司在這一次國電展當中,推出的最後一個遊戲了。”曹陽笑著說。

“什麼什麼?”玩家們紛紛坐了起來。

一副翹首以盼的模樣。

感覺不過癮啊,怎麼這麼快就到最後一個遊戲了呢?

“最後這個遊戲會是什麼呀?”

……

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今天沒有更新了。

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明天見