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477.不尋常的立面戰鬥(第1章)

雪崩所引發的猛烈震動,使面前陡峭的山坡上裂開了一個傾斜向下的大縫。

空中席捲而來的雪暴已至,眾人奮力衝進了山石中裂開的縫隙,裂縫下很陡,沒想到下邊有這麼大的落差,五人做一堆摔了下去,滾了幾滾跌在一個大洞底部。

隨後,一塊巨大的雪板從後滾將下來,把山縫堵了個嚴絲合縫,激起了無數雪沫,嗆得五個人不停猛烈地咳嗽。

頭頂轟隆隆轟隆隆響了良久才平靜下來,聽這一陣響動,上面已不知蓋了多少萬噸積雪。

到此CG結束,眼前一片昏暗。

……

《鬼吹燈之精絕古城》雖然目前還沒有精絕古城出現,不過已經能讓玩家們感受到探墓的氣氛了。

從縫隙當中下來,就是一條長長的洞穴。

又黑又潮溼,逼仄得很,這種感覺非常壓抑,最重要的是光源照明的範圍很狹窄。

人在看不清楚周圍環境的時候,心裡面就會莫名焦躁和恐懼。

這也是鬼吹燈的一大特色。

從這裡往後走,是一大段洞穴,然後再走一段就遇到了地下河流。

開發組的環境做得很好,不過也沒有用這個地形來為難大家,特地製造什麼岔路迷宮什麼的,反而是一條大道走到黑,更像是引領著玩家們欣賞風景的旅遊遊戲一樣。

只不過在這個過程當中,不時的有一些小的地底動物爬過,能充分刺激大家的腎上腺素分泌。

然後部分地形同樣需要玩家進行跳躍攀爬,遇到阻礙地形走不通的時候,兵工鏟和登山鎬就發揮了作用。

總體來說,作為一個做了近十年遊戲的成熟公司,節奏感方面把握得妥妥的。

……

之後最令人驚豔的,就是在通往九層妖塔之前的雲母層。

雲母像玻璃薄片一樣的結晶體,是一種單斜晶系的結晶,只有在太古雙質岩層中才能出現,河北的地下蘊藏量很大。

但是這裡的雲母顏色極深,呈大六方柱形。品質遠遠超過內地所產,從雲母顏色的深度這點上看,這裡的地底深度已經相當的深了。

但是雲母這種結晶體有一個不太好的地方——

就是承重不行,容易發生斷裂。

所以梓雨剛引領著大家在遊戲當中欣賞了一圈雲母層如夢似幻的美景,就沒想到腳底下咔咔作響,於是胡八一跟著眾人從上面掉了下去。

鏡頭也跟著模糊起來。

所謂的鏡頭模糊,在這裡採用的是一種模糊濾鏡的方式,相當於在鏡頭的前面放置了一個毛玻璃,讓玩家產生一種模糊看不清的感覺,還不算是真正的動態模糊。

在鬼吹燈·精絕古城當中動態模糊應用得不少,不過這裡確實不是,而是採用了濾鏡作為節省開銷的方式。

模糊是用來表現胡八一摔得有些發暈,給人一種真實感。

等到鏡頭逐漸清晰起來的時候,整個地底的大空間才完全展露出來。

梓雨用手電一照,見尕娃正在地上以藏民的方式磕頭,整個身體都趴在地上,這小子幹什麼呢?給誰磕頭?

這個情景說起來非常詭異。

尤其是在這樣昏暗的空間當中。

一個好端端的人,幹嘛在這裡跪著磕頭,那麼他磕頭的方向肯定大有問題。

看過鬼吹燈的小夥伴們即使知道接下來會發生什麼,依然會心裡面發顫。

而沒有看過鬼吹燈的小夥伴,包括梓雨主播在內都不由得把心都提了起來。

主播玩刺客膽子很大,不過玩這種探墓型別的恐怖動作遊戲還是不免有些發慌,連解說的聲音的提高了好幾度。

“媽耶,好嚇人。”

“你們知道吧,這個手電筒的光真是難受,我最討厭這種看不清楚,或者只能看到一部分環境的情況了。”

“當刺客哪裡有這麼多彎彎繞繞的,我跟你們說,真的看到怪物的時候我反而不怕了,就是在這之前的過程真的太撓心。”

“好可怕,我已經不想再看了。”

……

梓雨順著尕娃跪拜的方向,又照了照他前面,不由得倒吸了一口冷氣。

幸好不是突然躥出個什麼,不然梓雨有可能會把滑鼠給晃出去。

在前方聳立著一座用數千根巨木搭成的“金”字形木塔,塔身上星星點點的有無數紅色閃光,藉著那些微弱的閃光觀看,木塔的基座有將近兩百米寬,用泥石夯砌而成,千年柏木構築成了塔身,一共分為九層,每一層都堆滿了身穿奇特古裝的乾枯骨骸,男女老少皆有,每根大木上都刻滿了藏族的秘文。

“這是個啥?”

梓雨一開始沒看清楚上面是個啥,順著走近了一些才發現是一堆白骨,嚇得叫了一聲,操控著胡八一跑了回來。

“哈哈哈,胡八一跑出了女孩子的姿勢。”

“梓雨你膽子怎麼小怎麼玩鬼吹燈?”

“臥槽,別說主播膽子小,老子都被嚇了一跳,這遊戲不適合我,我已經被成功勸退了。”

“又不會動,怕個什麼?”

“我也被嚇了一跳,不過不是被這些骷髏嚇的,是被主播的尖叫聲嚇的。”

……

這裡算是鬼吹燈小說當中第一個真正意義上的跟【墓】相關的場景,所以非常有紀念意義。

這個堆滿了白骨的九層塔,叫做九層妖樓,是用來埋私人用的。

跟其他的墓葬風俗不一樣,這個九層妖樓上面堆滿了死人,死人堆裡面爬滿了火瓢蟲。

因為之前已經有鋪墊過火瓢蟲的情景,所以當梓雨用手電筒照到那些火瓢蟲的時候,眾人不由得頭皮發麻。

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“媽耶,好可怕,我不想再看下去了,各位,我們下個遊戲再見。”

隨著遊戲的深入,已經有一些人從直播間當中退了出去。

這就是曹陽當年做出的預判——

國內玩家對於這種恐怖元素的遊戲接受度還是稍微差了一點。

……

雖然梓雨也很害怕,不過自己開的坑硬著頭皮也要完成。

仔細想想,其實鬼吹燈這個遊戲當中噁心和血腥的情節並不多(至少目前是這樣,而且相當一部分場景已經被博米公司特殊處理過了,絕對能過審的那種),比起國外的生化危機和寂靜嶺一類的遊戲來說,已經算比較和諧的了。

可是給人的壓迫感和恐懼感卻一點兒也沒少。

這究竟是為什麼呢?

橫向比較的話,梓雨發現,鬼吹燈比一般的恐怖遊戲更側重動作和解謎,因為在這個過程當中會有許多地方需要用到攀爬跳躍,打洞挖坑,以及找到各種機關來破解密室的情況。

而對比起古墓麗影這種更偏解謎動作的遊戲來說,鬼吹燈的恐怖感卻又更重。

這樣看的話,博米公司對鬼吹燈的把握還算非常精準的。

市面上確實缺少同型別的競品遊戲。

尤其是在國內而言更是如此。

……

從九層妖樓當中出來以後。

梓雨沒走多遠就遇到一隻從來沒見過的巨大爬行動物。

它吐著長長的舌頭,膚色和地面的顏色十分接近,樣子有點像是巨蜥,又有點像鱷魚,但是沒有那麼粗糙的表皮,而且前吻沒有蜥蜴那麼尖銳,長得比較圓,舌頭像蛇一樣,又紅又長,前面分個叉,全身皮膚漆黑,長滿了大塊的白色圓斑,單從外貌上形容,基本上可以說是一隻有條長尾巴的超級青蛙。

這東西是史前蠑螈,長得個頭很大。

突然跳出來的時候,直播間的小夥伴們都被嚇了一跳。

不過很快這貨就被梓雨和大個子NPC開槍給打死了。

九層妖樓裡的瓢蟲被槍聲驚動,無數盞明燈一般的藍色火球亮了起來。

整個地下空間都被火光映成了藍色,木塔也被點燃了,火勢越燒越大,幾百團火球撲了過來。

大個子留下一枚手榴彈,梓雨拿過另一枚,見有不少火球已經衝了過來,就拔下導火索,把哧哧冒出白煙的手榴彈投了出去。

手榴彈炸出一團白煙,飛在前面的十幾團藍色火球被爆炸的彈片擊中,紛紛墜落在地上熄滅,但是更多的火球從後面蜂擁而至。

洛寧本來已經緊緊地閉上眼睛等死,她忽然想到了什麼,一下子站起來:“你們聽這水流聲這麼響,這裡離地下河很近,咱們快跳到河裡去。”

……

梓雨按照指引跳進了河水裡面,然後向著地底深處遊去。

經歷了火瓢蟲,然後從河水當中爬上岸以後,那些東西沒有再跟過來。

雖然是玩遊戲,可不知道為什麼,卻覺得無比的累,就好像她自己經歷的一樣。

好不容易稍微安定一些,這時從身後傳來洛寧一聲驚呼:“你們看後邊是不是有什麼動物?好像是……水怪。”

後邊的水中有響動異常,梓雨回頭用手電一照,水花翻滾,一個巨大的黑影從水中迅速接近過來,手電筒的照明範圍不夠,看不清究竟是什麼,嚇得往後退了幾步。

它的樣子同先前被大個子開槍擊斃的那只蠑螈一模一樣,頭像青蛙,身體像沒皮的鱷魚。只不過這只蠑螈太大太大了,竟然有十幾米長,身上閃著七彩的鱗光,大尾巴一甩,兇惡無比地注視著眾人。

這是《鬼吹燈·精絕古城》當中的第一場BOSS戰,打完這裡就要真正的離開崑崙山了。

霸王蠑螈設計的體型碩大,動作不是很敏捷,可以繞著打它。

這個BOSS有幾個階段,除了開槍射擊之外,還需要配合兩個NPC在特定的階段進行輸出。

BOSS戰的場景不算寬闊,另外一邊還有暗河,如果掉到水裡面需要游回來,比較吃力。

所以做好躲避,同時利用好地形作戰是非常重要的。

……

第一階段打完,霸王蠑螈已經受了傷,不過同時也被激怒起來,於是眾人只好向上逃跑。

地下全是火山岩和火山灰,踏上去又軟又滑,跑起來十分吃力。

為了能甩掉後面這只大怪物,一群人踩著河谷邊的火山岩向陡峭處爬去,手足並用越爬越高。

霸王蠑螈就像條大蜥蜴一樣遊走在山壁上,尾隨而來。

這是BOSS的第二階段,跟其他的BOSS作戰方式完全不同,一般情況下,BOSS戰都會發生在一個橫面的空地當中,並且為了讓遊戲程序不會被卡死,還會讓BOSS的AI適當的笨一些,繞開場景當中的死角,而場景中會盡可能減少物件。

而這個霸王蠑螈的第二階段完全不同,這是一個立面戰鬥。

也就是說,玩家的視角是垂直的,你得一面向上攀爬,一面觀察下方的霸王蠑螈,注意躲避它的攻擊。

不但要躲避攻擊,還要找縫隙對它開槍和使用刺刀攻擊,讓它的血量不斷消耗。

這一段過程是既緊張刺激又顯得異常的詭異。

“臥槽,這個開發組真是喪心病狂。”

“特娘的是誰想的這個BOSS戰玩法?”

“作為一個wow老粉,我都看不下去好嗎?”

“好可怕,好刺激,不知道為什麼我看得好爽。大概是因為玩遊戲的不是我吧,哈哈哈哈放聲大笑。”

主播直播到這裡,咬著下唇一句話都說不出來,足可見戰況是多麼的激烈。

這裡就要涉及到開發者團隊一個非常巧妙的設計了——

人對重力的恐懼。

這是刻在DNA立面的東西,人類本身就對失重,對高處,對附著在立面上有著強烈的不安感。

相比起一般站在平面上的戰鬥來說,即使你知道立面是安全的,依然會有一種本能的恐懼,擔心會從上面掉下來。

所以這一場BOSS戰用立面設計,更能加重遊戲的緊張感。

用在其他的遊戲當中可能不是很合適,但是用在這裡真的是恰如其分。

一方面,鬼吹燈本身就是一個帶有恐怖元素的動作型別遊戲,立面設計更能加重這種緊張刺激的感受。

另外一方面,原著小說在這裡的描寫就是如此,做成立面的關卡設計反而更真實還原。

而且還有一層因素——

這個立面BOSS戰,讓整個遊戲變得非常與眾不同,光是這個戰鬥就能讓人充滿了記憶點。

……

打了不知道多久,BOSS血量即將歸零,這個時候觸發最後一擊的任務——

胡八一連忙把刺刀橫叼在口中,用右手一抄,接住了手榴彈,用大拇指推掉保險蓋,張口扔掉刺刀,咬住拉環,手榴彈的導火索被引燃,哧冒出白煙。

梓雨向下瞅準了霸王蠑螈的大嘴,把手榴彈扔了進去。

霸王蠑螈見黑乎乎地飛了過來,按它平時獵食的習慣,用長舌一卷吞進口中,碰的一聲悶響,手榴彈在它口中爆炸。

霸王蠑螈身體上的表皮雖然堅硬,但是口腔裡的皮肉很軟,這一下把它腦袋從裡到外炸了個稀爛,掉落到石壁下面,龐大的軀體扭了幾扭,翻著白肚子死在了河邊的岩石上。

……

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今天晚上沒有更新了

明天見

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