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第四百一十九章:不可避免

一個遊戲,你不能讓所有玩家一股腦都放到一場比賽裡面,否則遊戲裡有萌新有大佬,遊戲體驗相互都不好,所以才會有了積分系統。

如果是像lol和王者榮耀真的出現了那樣嚴格的排位,可能對現在流暢的遊戲體驗有一點點複雜,不過也無傷大雅。

但是最怕的就是有了更加細緻的段位分化,很多玩家會做出非常功利的上分舉動,讓遊戲的可玩性變差,玩家素質也會越來越成問題。

只是這個遊戲還是面臨一個問題,就是運氣的成分太大,你可能會連續幾局因為各種各樣的原因落地成盒,從而掉分。

出了段位之後,這種問題將會被無限放大,從而破壞遊戲體驗。

即使是現在,四排也會出現推鍋,互相指責的情況,只是不那麼嚴重。

出了段位機制以後,打完就能看自己分數起落,會怎麼樣吧,一個用來娛樂的遊戲,四排無限歡樂的遊戲,會變成什麼樣?

動不動就心態爆炸的人其實並不少見,之前現在這種模式下,不會因為連續幾局落地成盒而心態崩掉,從而憤怒下線,而有了段位,每一次落地成盒的結果都會立刻呈現在你面前,落地成盒就不是一件搞笑的事了。

更何況,當衝段位成為一種目標,玩家會傾向於更容易拿分的打法,也就是說,lyb會更多。

更少的人會選擇剛槍,前期戰鬥頻率會更低。

是很重要的一點,沒有段位之前,其實匹配的單局比賽,遊戲內玩家的分段跨度還是很大。

單排目前1900分的玩家,在對局裡甚至可以碰見1500分的玩家,由此看來暫時還沒有根據分段來做對局的明確分層,要是做成像lol那樣,單排必定不會排到段位差距高低一個分段的,可能分數打高了以後就很難排到對局了,畢竟要攢90多號人開一局。

其實孫堯聖預想是段位開啟以後,選擇打野苟生存的玩家會大幅增加。

因為孫堯聖單排比較少,但最近也有偶爾玩玩單排,打了將近10場吧,感覺單排落野區,苟排名的玩家沒有想像中多,也可能是因為學習比賽打法的緣故,很多玩家會在第一個圈的時候就力求扎進圈中心,反而爭搶的異常激烈。

現在因為比賽的增加,而比賽的打法也是嚴重的影響到了玩家的玩法。

雙排的情形也差不多,個人印象第一個圈縮完平均存活數在55左右。

看來目前來說,單、雙排並沒有如之前所預料的“苟毒功利戰術大加流行”,雖然死亡人數並沒有少很多,但也代表還是有一部分玩家還是選擇了交火爭搶有利位置。

不過個人認為,遊戲裡戰術的流行是會隨著實際情況進行改變和進化的,可能剛開段位,大家都還在摸索階段,過段時間大家發現第一個圈搶中心成功率並不高而且作用也不大的時候,可能就會開始苟毒、堵圈邊等等。

到時候第一個圈應該存活人數應該還會有所上升,畢竟活下來成為了這個遊戲的關鍵。

因為孫堯聖四排玩的多,主要和朱曉飛他們三個之間打配合,所以四排孫堯聖感觸是最深的,因為四排是第一個圈縮完起碼還有50-60玩家,甚至第三個圈還有40~50存活的模式,和單、雙排感覺差距很大。

四排也是打著最像比賽的,也只有打四排才能夠打出很多的戰術,孫堯聖個人覺得是樂趣最大的一個模式吧。

但是四排加分應該是所有模式裡最低的,雙排其次,單排加分最高。

其實玩法這種問題,從首屆吃雞的邀請賽上已經暴露出問題。

韓國選手靠著計算精準的打包回血能力,消極進入安全區,猥瑣對抗已經遭到玩家口誅筆伐了。

如果藍洞不做出改變可能將會延續到普通玩家的排位賽中。當然,很多玩家肯定要說,如果變味殺人的遊戲,那還有什麼意思呢。舉兩個例子聯盟跟ow:聯盟說白了是個推水晶的遊戲,就算你方隊伍拿了100個人頭卻不推塔,那這場比賽你們肯定無法獲勝。

雙方隊伍透過擊殺地方玩家,刷野區,補兵,推塔來獲得經濟優勢,用金幣購買裝備加強自身屬性與敵方隊伍拉開差距,在推塔與守塔的戰爭中擊殺地方玩家,掃清推水晶的障礙來獲得勝利。

ow更簡單,站點與推車,沒有經濟的積累,完全靠擊殺敵方來掃清站點與推車的障礙。

也就是說,目前來說比較出色的競技遊戲並沒有鼓勵玩家透過殺人直接取得勝利,而是靠贏得勝利的方式去引發玩家的對戰。

目前,絕地求生的勝利可以理解為吃雞,但排位模式肯定不能是吃雞者漲分,剩下的99人都掉分。

所以,根據不同的名次,玩家的獲取的分數不同。那麼,混名次將變得不可避免。

設想一下,一名玩家落在郊區,找車找搶在跑毒的過程中殺死兩名路人。

結果在跑毒的時候車沒油了,跑又跑不過去,結果死在了毒區,離安全區就只剩下100米了,毒死之後排名第21。

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另一名玩家學習了首次邀請賽冠軍的打法,找一個廁所,不對槍,不跑毒,不殺人,搜滿20個醫療包,從第一波毒,吃到最後一波,結果排名第10,要比這個玩家加分加的多。

這估計換誰,誰都會不爽的吧……但沒辦法呀!

比如各種主播為了保持排名,各種蹲,蹲到死,直播效果肯定沒意思。孫堯聖自己作為主播,當然知道怎麼樣能夠有節目效果,怎麼樣沒有節目效果。

如果誰都願意看天天枯燥無味的遊戲,那孫堯聖也是天天用大號上分了,根本不需要用小號去炸魚塘。

炸魚塘的目的就是為了增加節目效果,不然高分局打的實在是太枯燥了,只有這種低分局孫堯聖才可以很隨意的去玩,這樣玩起來輕鬆觀眾看的也輕鬆。

所以沒有辦法,想要上分就只能枯燥,在高分段誰也不可能很隨意的去玩,因為你遇到的全部都是高手,都是很強的玩家,誰也不是新手,槍法也都很好,想要一局殺個十幾二十個是很難的。

這些問題都是不可避免的,想要獲得什麼的同時就要失去一些什麼。