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第二百六十二章:這就是一邊倒的屠殺!

戰爭已經開始,就算烏師廬意識到自己中計了,可這會兒也不是他說停就能停的了。

就算他有辦法制止戰爭,可他也不能那麼做,他必須要等雙方接觸過後才能做出下一步的指示。

如果剛一碰面就直接下令撤退,那接下來也就沒他什麼事情了。

大單于又怎麼了?匈奴人那種以下克上的行為還少嗎?

還是說匈奴除了自己以外其他人就沒有資格來當這個大單于了?

既然做出了決定,現在擺在烏師廬面前的也就只剩下了一條路,那就是賭。

賭左大都尉帶來的情報是真的,賭這是漢人探查到自己的主力之後,連忙加急烘烤的彈藥,只要等他們把這批烘烤出來的彈藥消耗完了就好了。

火箭彈一輪又一輪的被發射出來,爆炸聲一聲接著一聲。

數十萬規模的騎兵主力衝鋒,場面就是鋪天蓋地的一般,根本就不用去懷疑的那種。

而這也正好方便了投擲兵們幹活,他們根本就不需要去調整射擊角度和距離,只需要一枚接著一枚的把炮彈給發射出去就行了。

而每一枚炮彈的落地爆炸,都會帶走數十不等的匈奴騎兵。

地上的深坑,騎兵和戰馬的屍體,這都影響了後面的衝鋒速度,那些距離近一些的匈奴騎兵因為來不及反應,所以只能從戰友的身體上踏過去。

運氣好的倒是躲了過去,可運氣不好的就沒那麼幸運了。

高速奔跑的物體,不管是人還是動物,或者是車輛等等,平衡都是很重要的。

地面上的磚頭對低速行駛的汽車除了輪胎以外不會有任何的損傷,但對於高速行駛的汽車可就不一樣了,運氣好點的是爆胎,運氣不好的直接就翻了。

對於戰馬也是一樣的,面前忽然出現了大量的障礙物,人都來不及反應,更何況是戰馬呢?

有些運氣不好的直接踏在了人或者倒地戰馬的身上,然後自己也緊跟著跌倒了,就算這是在草地上,可在這麼快的速度上跌落下馬,重重的砸在地面上,就算不死也得重傷,誰也不可能逃過去。

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一瞬之間,後方距離稍微遠一些的匈奴人則開始操縱著戰馬躲開這些障礙物。

但這也導致了他們的隊形開始出現了慌亂。

不過隊形亂了倒是亂了,卻也因禍得福了。

因為投擲兵沒有調整方向,而車弩是固定在車上的,射擊角度和力度都是固定鎖死的,車弩發射雖然動靜很大,但還不足以撼動數千斤重的車輛。

所以說後面的火箭彈的落點,幾乎都在第一輪落點的附近,匈奴人反倒是在接下來的兩輪射擊中幾乎沒增加什麼新的損失。

而一直在觀察著炮擊效果的高峰也很快就發現了這個問題,之前沒什麼實戰,所以他也不可能摸索到什麼經驗,但這一次可不一樣了。

高峰迅速就在心中給出了解決的辦法,旋即朝著自己身後的傳令兵命令道:“傳令全軍,仰角50,每次射擊左右角度自由調整在十度以內!”

幾名騎兵迅速的朝著四周跑去宣佈新的命令,而距離高峰最近的幾臺投擲車則當即調整了新的射擊角度,緊接著便將新一輪的火箭彈給發射了出去。

高峰連忙觀察調整過後的效果。

仰角增加了,意味著火箭彈可以上升的高度增加了,同樣也意味著射程相應的變近了一些。

當然,這種微調就不需要去調整發射的時機了,事實上這種事兒也不需要高峰去操心。

什麼角度下在什麼位置發射,這些都是硬性標準,是他們之前用了上前顆炮彈試驗出來的結論,是每一個投擲兵都必須要牢牢記在心中的,是哪怕忘了自己叫什麼,忘了自己家中有幾口人也必須要張口就能背出來的。

新的射擊角度調整過後,炮擊的效果果然又提升了上來,而且運氣好的話說不定還能直接擊中騎兵通道,一次性帶走更多的敵人。

而這個通道就是兩個炮彈爆炸的中間區域,那片區域因為沒有炮彈爆炸,沒有擊傷,所以為了躲開因為踩踏而導致的意外傷亡,後方騎兵改變方向從這裡透過的通道。

高峰這邊忙的火熱,前面的步兵們也漸漸的忙碌了起來。

炮擊並不能解決所有的敵人,但是卻能減小某個區域內敵人的密度,這也能大大的減少他們的防禦壓力。

‘砰……砰……砰……’

隨著開頭的騎兵進入到射程範圍內,站在第一排的步兵迅速的扣動了手中的扳機,然後看也不看的便蹲了下去。

動作麻利的將手中的槍斜著放倒,裝藥,塞紙,塞入彈丸,然後拿著一根小鐵棍子用力的捅一捅,再然後從瓶子中倒出一些黑火藥在外部,大約不到十五秒的時間便完成了新一輪的裝填。

“幹他娘的……”

當聽到這句各什約定好的口號後,前面蹲下的三排士兵迅速的站了起來。

為了避免誤傷,避免各自被友鄰的什的口號錯誤引導,拼在一起的兩個什在戰前會商議一個與周圍什都不同的口號,由最後一排的士兵來喊,當聽到這句口號的時候前面蹲著的士兵就可以起立射擊了。

第一排士兵早就裝填好了彈藥,直接朝著前方便扣下了扳機。

大約不到兩秒後,第二輪的射擊就完成了,然後接著蹲下裝填彈藥。

緊接著第二排,第三排。

最鹹魚的就是第四排士兵,他們壓根就不需要蹲下去,因為他們後面已經沒有人了,前面的三排蹲下去是為了給後面的人讓出射界,避免誤傷。

按照現在這種速度,每名士兵一分鐘可以發射三到四槍,具體多少要看個人的速度和團隊的配合默契度。

四列也就意味著這片區域內,每分鐘加起來可以發射十二到十六槍,再乘以四排,一臺卡車上的步兵一分鐘能夠發射出去四十八槍到五十二槍之間。

這個發射速度對於騎兵來說好像不算快,但這僅僅只是一條寬度只有不足六米的防線上。

換而言之,六米的寬度,基本上也就只能容納兩名騎兵並排衝鋒了,就算現在匈奴人多一些,他們也沒再這麼點的區域內擠下三名騎兵。

因為空間不夠,戰馬奔跑起來也不是一條筆直的線,稍微有一匹戰馬跑歪了一點,倆人就直接親密的接觸上了。

雖然戰馬在奔跑中並排接觸並不會產生太大的危險,但問題是戰馬都挨到一塊了,就問你戰馬上的騎兵還怎麼打仗?

他連揮舞兵器的空間都沒有了,若是強行揮舞的話,第一個倒黴的絕對是他身邊的戰友。

再者騎兵衝鋒不僅需要預留安全位置,還要預留給對方騎兵透過的空間,不然馬頭撞馬頭,到時候倆人一塊玩完。

寬度上就這麼著了,不可能會在發生什麼變化了,前後的距離也是有一定要求的,不說保持十米什麼的,起碼也要有個五六米的距離。

如果說給一幫人配上馬他們就是騎兵的話,那為什麼歷史上訓練騎兵會那麼難?

還不是他不僅要訓練戰馬,也要訓練士兵,士兵不僅需要訓練作戰本領,也要訓練對戰馬的操控,對隊形的控制等等一系列專案。

這麼多的科目加起來,沒個兩三年根本就掌握不到精髓。

如果都是一窩蜂的衝上去,但是床弩就能一次帶走五六個,一片箭雨下去就能直接清空一片區域。

當然,難歸難,對於現代化步兵來說,對上這種戰鬥,那是再簡單不過的。

騎兵目標大,這意味著進一步的降低了他們的射擊準度要求,不管是擊中人還是擊中戰馬,都能讓對方失去戰鬥力。

而騎兵之間雖然有間距,但是從平面上看過去,那可是面前的都是人,他可不會因為前後位置不同就讓你看出一條縫隙。

這也就更進一步的降低了對於射擊準度的要求,只要把槍口範圍瞄準在地面以上,人腦袋以下這個區域內,只要對方進入射程之內,不管他在哪,總歸會有倒黴蛋被擊中的。

而匈奴戰馬的衝鋒速度大約也就在每小時三十公裡上下,摺合下來就是每分鐘五百米左右,每秒鐘八米三左右。

而漢朝分為大步和小步,小步就是單腿跨出去一步,約莫七十釐米左右,左右各一步為大步,約莫一米四左右,也就是說漢人手中的槍,射程在一百四十米至二百米之間,只不過這個距離上的精準度就不用考慮了。

但是話又說回來了,面前密密麻麻的都是人,這個時候還需要考慮精準度嗎?

在換句話說,就算只有一百四十米,那麼一個匈奴騎兵從進入射程開始衝到陣前,也需要大約十六秒左右的時間。

也就是說,在他衝鋒的這段路上,至少要躲過去四十八槍以上,就算這有點恐怖,直接來個腰斬,他也要躲過去二十槍以上才能衝到陣前。

所以說,在這種火力密度下,會有幾個幸運兒能衝到陣前的?

就算還有漏網之魚,就算敵人太密集根本來不及挨個點名,那不是還有小鋼炮手榴彈呢嘛,那玩意兒雖然比不上火箭彈,但是在近距離上也是一個大殺器。

多的不說,搞死一匹馬的能力還是有的。

所以,戰場上一時之間出現了極其慘烈的一幕。

四百步左右的距離上,漢軍的火箭彈不斷的炮擊這這一片區域,不斷的打亂匈奴人的隊形,讓後面的騎兵不得不降低速度透過。

而這也直接的影響到了前面衝鋒的人數和密度,從而降低了步兵的區域壓力。

再加上近乎不要臉的射擊密度,又導致了匈奴騎兵往往很難突破到五十米以內的距離。

而一直在後方觀戰的烏師廬也徹底的懵逼了,雖然很不想承認,但還是不得不承認,他慌了,他真的慌了。

這哪是打仗啊?

這就是一邊倒的屠殺!

“快……快撤退……”