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第六章 傳奇挑戰模式

巔峰之旅結束之後,遊戲再次進行了一次版本更新。

本次更新後,全服開啟了新的模式,即洲際對戰模式。該模式將遊戲中的玩家劃分為六個大洲,每個大洲下設多支球隊,本模式會先從各大洲內部開始單場淘汰賽,最後剩下的兩支球隊,則可以進入最終的六大洲混合對戰。

每個大洲選出兩支球隊之後,將和其他五個大洲的隊伍交叉對戰,最終決出排名前三的三支隊伍。獎勵機制從各洲內部的選拔開始,每個大洲前兩名的隊伍,以及六大洲混戰中名列前三名的隊伍,都能夠獲得豐厚的獎勵。

除了洲際聯賽之外,傳奇挑戰模式也新增了新的玩法,即玩家可以與自己的公會一起挑戰NBA裡的球隊,這裡所說的可供挑戰的球隊,並不僅僅限於當今聯盟中的隊伍。玩家同樣可以選擇挑戰歷史上諸如喬丹、皮蓬、羅德曼時期的公牛這樣的傳奇球隊。

而左夜風等人最關心的巔峰之旅第二賽季,將會在兩個月後拉開帷幕。也就是說,在開會前的這段時間裡,左夜風等人可以選擇參加洲際聯賽提升實力,也可以透過傳奇挑戰模式與那些NBA歷史上的傳奇球隊交手,同樣可以去復刻歷史上的偉大時刻,總之在巔峰之旅第二賽季開幕之前,全服的玩家都可以選擇自己喜歡的模式娛樂。

而在本次版本更新中,對於下賽季的巔峰之旅還進行了一些新的說明。本次參加巔峰之旅的球員,在本賽季結束後,可以有一次選擇轉會的機會,重新進行賽區的選擇。不過這個轉會需要玩家支付一定的“手續費”,不管是什麼級別的玩家,不管是球員評價什麼等級的玩家,所有人一視同仁,想轉會的玩家必須支付55000MP點數才行。

打完一個賽季,想轉會的玩家不在少數。尤其是那些身處底層球隊的玩家,更是希望能夠轉投到一支實力強勁,擁有超級球星的球隊去。不過在如此龐大的轉會“手續費”面前,百分之九十以上的玩家都打消了這個念頭。不是不想轉,而是自己的財力實在是不足以支撐自己支付這筆所謂的“手續費”。

除此之外,在第二賽季開始之前,還會像巔峰之旅模式剛開啟時那樣,對上一賽季參加巔峰之旅玩家的實力重新進行一次評估。如果實力測試沒有透過,則無法再繼續第二賽季的比賽。就算你曾在第一個賽季跟著球隊進入總決賽也一樣,實力未達標準的玩家,將會被淘汰。

同樣,那些上賽季因為種種原因沒能趕上巔峰之旅的玩家,也可以利用這次的實力評估,爭取獲得加入巔峰之旅的資格。實力測試對所有的玩家提供的機會是平等的,優勝劣汰,能者居之,就是這麼簡單。

洲際聯賽的報名工作會在半個月之後開始,玩家只需要到指定地點報名,NPC會自動檢測玩家的所在國家,以及所處大洲,為玩家進行好球隊的劃分工作。

在此之前,還有半個月的休整時間,左夜風等人在總決賽結束以後,利用公會對戰模式找了找之前的感覺。畢竟在巔峰之旅開始之後,大家就很少參加公會對戰模式了。

當左夜風、暴龍、鐵塔、藍龍等人經過一個巔峰之旅的歷練,再次聚集在一起的時候,所爆發出的威力也是不容小覷。可能在配合上多少會有些生疏的地方,但在經過兩三場比賽的磨合之後,眾人又重新找回了公會聯賽時期的那種默契。

選擇利用公會聯賽模式重新磨合陣容,為的就是能夠更好的挑戰傳奇模式。遊戲玩到現在,大型的聯賽左夜風等人都已經參加過一遍,但惟獨這一個傳奇挑戰模式一直都無人敢嘗試。

左夜風雖然在傳奇挑戰模式推出不久後,就試著挑戰了一下那些經典的歷史時刻,只是結果可想而知,全部都是鎩羽而歸。不過在經歷了一個賽季的巔峰之旅後,左夜風有信心可以去復刻這些時刻。

而這股信心,自然就源自於在季後賽裡開啟的ShoTime狀態。季後賽中開啟的ShoTime狀態,所帶來的加成是有目共睹的。尤其是在到達第二階段之後,其產生的加成效果根本是常人無法想象的。

波特和虎鯨在季後賽中展現出的驚人能力,完全已經超出了普通人的範疇,不難想象,只要能夠在傳奇挑戰模式中進入ShoTime狀態,那麼想要完成挑戰就不是不可能,搞不好,甚至還可以重新整理歷史上的記錄。

現在蕩千軍公會中,左夜風和暴龍都已經成功進入了ShoTime狀態,而也正是因為擁有這二人,才讓大家決定去嘗試挑戰傳奇球隊。一想到能夠跟那些歷史上的傳奇交手,左夜風就感覺異常的興奮。

無法在現實裡交手,在遊戲中過過癮也好。並且遊戲中那些NBA球員的設定值,基本上都和現實中相差無幾,除了在特定情況下,會相應削減一下球員的能力外,在傳奇挑戰模式中,玩家完全與一名實力全開的NBA球員交手,以此來評估自己的實力究竟達到了怎樣的高度。

這個傳奇挑戰模式,對於剛進入NBA的波特、虎鯨等人來說,絕對是一個量身定做的模式。現實中現在NBA還處在休賽期,即使有夏季聯賽,實力水平和真正的NBA還是相差不小,而傳奇挑戰模式正好給波特等人提供了一個評估自身實力的絕佳平臺,可以讓他們提前適應一下NBA級別的對抗強度,熟悉一下NBA的比賽。

在傳奇挑戰模式中,不光是球隊的陣容與現實裡的相差無幾,就連現場的氣氛,也是絕對還原到NBA級別的。傳奇挑戰模式,可以讓玩家們感受到一個幾乎可以說是十分真實的NBA賽場,讓那些夢寐以求希望加入NBA,卻又因為某些原因遲遲無法實現的球員,在遊戲裡體驗一下這種感覺。

蕩千軍的實力已經有了一個質的飛躍,利用幾場比賽找回了之前的狀態後,左夜風等人在公會對戰模式中連續取得了5場比賽的勝利,而獲勝的獎勵也是比較豐富。

而在確認球隊的磨合已經達到了極佳的狀態後,左夜風等人開始規劃起了所要挑戰的球隊的問題。

“歷史跨度非常大,二十世紀七八十年代的球隊竟然也可以挑戰。”

左夜風等人聚在公會球館裡,所有人都是在翻看著傳奇挑戰模式中,可供選擇的球隊。雖然只是簡略的瀏覽了一遍,但左夜風還是驚歎於這個模式的強大。

只要是在NBA歷史上有記載,實力強勁的球隊,全部都能夠在挑戰列表裡找到。只要玩家願意,隨便哪支球隊都可以供你選擇。不管是那些只停留在記憶中的球隊,還是當下存在於NBA之中的隊伍,玩家都可以從這個模式中找到。

“選項太多還真是不大好挑,不過不管選哪一個,應該都不會好對付。”

暴龍一個個的翻看著可供選擇的球隊,不過不管選擇哪一支隊伍,說到底,這也都是NBA級別的球隊,對於自己等人來說,與NBA級別的球隊交手,必定會是一番苦戰。

“而且如果真選擇那些歷史上的球隊,打起比賽來,應該也會感覺很怪。畢竟一些球員早就去世了,就算是在遊戲裡,但要跟一個已經不存在於這個世界上的人打比賽,還是會有些不大舒服。”

鐵塔翻看著那些二十世紀六七十年代的球隊,或許在這些隊伍裡確實存在著一些歷史上的名宿,但說到底歷史的跨度實在是太大了。或許這些球隊當時的陣容都能夠在遊戲中被還原出來,但要是真跟一些已經逝世的傳奇交手,感覺還是會有些不適應。

“那就選一支歷史跨度小點的隊伍,我覺得休斯頓火箭就不錯。”

瀏覽了一圈,藍龍將視線放在了01~014賽季的火箭身上。這個時期的火箭,紙面陣容可以說已經完全具備了衝擊冠軍的資本,在內外線上都有核心的球員,算是一個不錯的選擇。

“難度會不會太高了,我覺得咱們是不是先選一支實力稍微次一點的球隊,先練練手比較好。”

多克聽著直搖頭,這一時期的火箭在陣容上已經十分完備,除了在戰術的安排上還存在著一些瑕疵外,球員的配置在整個聯盟中已經算是上游水準,一上來就跟這麼強勁的一支隊伍交手,多克心裡還是有點打鼓。

“怕什麼,反正就是玩,看看咱們和職業球隊之間有多少差距。”

哈桑一副無所謂的樣子,說到底這也只是一個遊戲罷了,對於他來說,只要能夠與NBA級別的球隊交手,就已經足夠了,至於到底選哪支球隊根本無所謂。反正NBA級別的球隊,不管實力究竟如何,說到底也是NBA級別的隊伍。

“那就試試看,反正洲際聯賽還有半個月的時間,這麼長的時間總不能光玩公會對戰吧。”

季後賽剛結束,新推出的模式裡,洲際聯賽還有半個多月才會開啟,要是這段時間裡每天都只打公會對戰的話,野牛估計自己肯定會無聊死。

研究了一圈,把列表中能夠選擇的球隊全部瀏覽了一遍,最後在藍龍的呼籲下,大家統一意見,打算先拿休斯頓練練手,等差不多摸清了這個模式的難易程度後,再挑戰那些歷史中的強隊。

“先發的話,就按照之前公會對戰時的陣容,這套陣容以後就是我們公會的標準配置了。”

利用公會對戰模式磨合球隊的同時,左夜風等人也是演練了不同的先發陣容,最後在集體討論之後,確定下了公會未來的先發五虎。

控衛的位置依然是由左夜風來擔任,得分後衛則是哈桑,小前鋒仍然是藍龍,而大前鋒的位置上,則是從野牛換成了暴龍,中鋒不變,還是由鐵塔來擔當。

傳奇挑戰模式在選擇完所要挑戰的球員或是球隊之後,還會有一個難易度的選擇。玩家可以在比賽開始之前,選擇是否削減對方球員的屬性。

選項總共有三個,一是選擇減少0%的屬性能力,也就是去跟真實狀態下的火箭隊交手。選項二則是削減0%的能力值,難易度算是比較簡單,而第三項則是削減50%的能力,難易度可以劃為容易。

不過雖然可以削減想要挑戰物件的能力屬性,減小遊戲的困難度,不過這樣的話,獲勝之後的獎勵多少,也會出現相應的變化。如果在能力削減0%的情況下獲得勝利的話,遊戲獎勵將會異常的豐厚,而如果是在削減50%的情況下獲勝的話,獎勵就會相對減少一些。

不過說到底,不管是選擇什麼難度,不管是否去削減挑戰物件的能力,只有贏下來之後,才能夠獲得獎勵。不過對於左夜風等人來說,自然不會去選擇減少火箭隊的實力,因為選擇挑戰這個模式,就是為了能夠透過與NBA級別的球隊交手,來檢驗自己的實力,如果真的選擇削減挑戰物件的能力值的話,這就變的毫無意義了。

“火箭隊能力削減0%,這個選擇大家應該沒什麼意見吧。”

左夜風作為公會會長,在點下選項之前,還是再次跟眾人確定了一下。不過他知道,就算自己不問,答案也不會有任何改變。

鐵塔、暴龍等人點了點頭,一個個摩拳擦掌,能夠跟NBA級別的對手交鋒,對於任何一名玩家來說,都是一個極其難得的機會。每個人都希望能夠透過這一次的傳奇挑戰,來測試一下自己究竟達到了怎樣的高度。

選擇了所要挑戰的球隊,設定完比賽的難易度,點下確定鍵後,左夜風等人便被傳送到了本次挑戰的舞臺——休斯頓的豐田中心球館。

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在傳奇挑戰模式中,玩家只能以客場球隊的形式,去挑戰所選擇的球員或是球隊。主場加成不只是存在於巔峰之旅模式中,就是這個傳奇挑戰模式也不例外。其實這在一開始,就給玩家增加了挑戰的難度,畢竟就算主場的加成幅度再小,也仍然會給主隊球員帶了一定幅度的能力提升。可以說,玩家在不選擇減少挑戰物件能力的時候,就已經是在給自己變相的增加難度了。

進入傳奇挑戰模式後,左夜風等人整齊劃一的出現在了球場上。賽前雙方列隊站在各自的半場,靜靜的的等待著比賽的開始。

現場的氣氛也被還原到了極致,雖然在公會聯賽和季後賽的時候,都曾經感受過全場觀眾的熱情,但現在站在豐田中心球館裡,這片球場內帶給左夜風等人的感受還是大不相同。雖說一個個球迷,甚至說是一名名球員都是單純的資料組成的,但這種賽場氣氛,甚至可以說比之前的各場比賽都要熱烈。

“還原度太高了,果然和真人沒什麼區別。”

藍龍不由的感嘆了一句,這款遊戲不管是玩家還是NPC,在面部的細節,以及肢體的各個動作,甚至是汗水的流淌效果,衣服的褶皺處理上,都堪比現實。如果不是提前已經知道自己身處在遊戲之中的話,一般人可能還真的以為自己就身處在德州的這塊賽場上。

“還原的跟真人幾乎沒有什麼區別,就算說他們是本尊,估計也不會有人有意見吧。”

左夜風看向身披火箭球衣的對手們,他們每一個人都是現實中實打實的好手,就算僅僅是模擬出來的人物,左夜風仍然能夠從他們的身上感受到那股職業球員身上散發出的魄力。

帕特里克?貝弗利、泰倫斯?瓊斯、喬丹?漢密爾頓、弗朗西斯科?加西亞、歐米?卡斯比、歐米爾?阿西克、多納塔斯?莫泰尤納斯、以賽亞?卡南,再加上那幾名人盡皆知的球員,錢德勒?帕森斯、德懷特?霍華德、詹姆斯?哈登、林書豪,以及主教練凱文?麥克海爾,一支完整的01~014賽季的火箭隊,就這樣完美的呈現在了左夜風等人的面前。

這就是傳奇挑戰模式的魅力所在,遊戲中會儘可能地將現實中的球員,原原本本的呈現在玩家面前,為玩家提供一個最真實的遊戲體驗。

看著眼前這支與現實中相差無幾的球隊,左夜風等人的遊戲熱情立時被點燃了起來。或許自己可能真的戰勝不了這支火箭隊,但能夠如此真實,如此近距離的接觸這一支球隊和這一批球員,就已經十分值得慶幸了。

“一定要贏下這場比賽!”

左夜風默默地攥緊雙拳,眼前的,正是自己夢寐以求的畫面。(未完待續)