當前位置: UU看書 > 次元 > 英雄無敵之真相開啟最新章節列表 > 第373章 階位的差距
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第373章 階位的差距

威赫和祈禱丟出後,馬戰能夠使用的卷軸,仍然有一支,就是孤注一擲卷軸和火系魔法書內記載的孤注一擲魔法。

隨著卷軸和魔法丟出,二個孤注一擲直接被丟在了數量高達600個大天使和騎士部隊上,馬戰選擇騎士,非是無因,畢竟在馬戰自身屬性的加成下,馬戰所有的部隊,在攻擊力和傷害力上,並不比骷髏君王小,馬戰唯一缺少的,就是部隊的數量,遠遠低於敵人,其次就是部隊的生命值,別的屬性可以透過職業者加成,但是生命值,卻是馬戰無力改變的東西。

所以將孤注一擲魔法加持給騎士,就是最合理的選擇了,畢竟騎士擁有衝鋒技能,每一個戰役格,可以提升騎士5的攻擊,此時騎士因為速度的改變,站在戰場的最左方,而距離敵人,有十四個戰役格,這十四個戰役格,直接就能將騎士的攻擊提升70。

70的攻擊能造成多少傷害,隨著騎士的進攻,一個763的數量出現在骷髏君王身上。

階位壓制呀

馬戰收到了新的提示。

君王級的戰役比別的普通戰役,要細緻多了,在和別的敵人戰役時,馬戰平時根本收不到這類的系統提示。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

但是在騎士進攻的時候,騎士的長槍落在骷髏君王身上時,馬戰直接就收到了系統提示。

你的騎士部隊是城堡族的六級兵,在君王的領域內戰役。實力大大降低。

系統沒有給出明確的資料,到底降低了多少,但是騎士部隊的攻擊相當的不給力。

畢竟如果是平時。就算遇到生命值高達500的仙女龍,在馬戰的屬性加成下,一千個騎士在孤注一擲魔法的作用下,造成的傷害也絕對不會如此小。

而在騎士前面,鳳凰,仙女龍,神怪主。雷鳥,火怪君王,甚至包括大天使。都已經進攻過了。

大天使的進攻當然最給力,這支七級兵,在孤注一擲的魔法作用下,再加上馬戰直接將七支道具中的唯一一支從神射手身上剝離的二次進攻卷軸加持在了大天使身上。

所以數量只有600的大天使。直接造成了敵人3271和2922的死亡。

而騎士部隊和大天使相比。只是相差一個等級,造成的傷害卻截然分明,造成的傷害完全達到了二個不同的概念。

甚至火怪君王和神怪主,以及雷鳥,這三支造成的傷害更低,看到這樣的情況,馬戰就知道,孤注一擲這個魔法卷軸。被浪費的太徹底了,如果加持在鳳凰或仙女龍身上。絕對不會出現這樣的情況。

四支普通部隊,包括騎士在內,一共才對敵人造成了不足二千的傷亡,具體點說,四支部隊一共造成了敵人1593的死亡,在階位的壓制下,實力相差的太過懸殊。

看來這四支部隊,也就是當炮灰的料了,或者是在威赫技能失去作用後,充當打手,打打小怪而己。或者是在不死亡的情況下,使用犧牲魔法,來復活馬戰的高階部隊。

此時,隨著注意力的精中,馬戰已經消除了對骷髏君王的恐懼,而是認真仔細地計算起自己的部隊能夠對敵人造成的傷害。

在前三個回合結束前,整個戰役空間,完全就是馬戰的主戰場。

這也是該亞無比看中馬戰的特殊能力的地方,而該亞在馬戰戰役的時候,一直在思考這個問題,馬戰到底是在這個擁護世界才擁有的這個特殊技能,還是說,在別的位面,實力未被封印前,仍然有這樣的能力。

一直到過了很久,該亞到達地球位面,看到馬戰的冰雪龍崖的時候,該亞才這個疑問才得到解決。

三個回合結束,馬戰在從神射手身上剝離出來的二次進攻卷軸和孤注一擲魔法的幫助下,大天使成為整個戰役空間,最強大的主力。

三個回合,所有的部隊,全部的進攻,直接帶走了敵人三萬八千多的死亡,已經超過了敵人數量一半還多,畢竟敵方部隊的總數量才六萬,原本馬戰的進攻沒有這麼犀利,但是在中間,大天使部隊比較給力的出現了一次幸運暴擊,一個幸運暴擊,增加了高達二千數量的傷害。

看著傷亡造成的相當大,但是馬戰已經感覺到吃力起來,畢竟接下來的戰役,馬戰可以使用的魔法和道具已經相當的小。

比如馬戰,原本只有196點魔法,但是使用了三次孤注一擲後,馬戰的魔法值已經消耗了48點。

而在接下來的戰役中,敵人不但會反擊,而且馬戰在魔法的使用下,要麼只能使用孤注一擲,要麼就只能使用別的魔法,不可能再肆無忌憚的使用這個魔法了。

最主要的不是馬戰的實力不夠強大,而是敵人太過變態,在領域的範圍內,原本實力就超越於仙女龍的這支骷髏君王部隊,實力再次提升百分之五十,直接達到了一個令人無法期及的恐怖地步。

在各種能力的加成下,骷髏君王已經超越了水晶龍,雖然沒有達到聖龍的地步,但是各種能力比聖龍也不差。

第四個回合,相當艱難的一個回合開始。

雖然戰役的主動權仍然掌握在馬戰的手中,但是馬戰已經相當的頭疼,因為敵人就算被自己的技能作用,但是敵人卻已經會反擊了,而且這反擊,還是二次。

此時馬戰的道具欄,只餘下三支卷軸,分別是犧牲卷軸,流沙陷阱,遲緩。餘下三支卷軸已經被用掉,藏兵令因為馬戰的部隊仍然有七支,數量沒有減少,仍然不能使用。

在第四個回合,馬戰直接將流沙陷阱丟了過去,流沙陷阱仍然一如既往,在職業者開啟後,這類卷軸性魔法,敵人同樣看不到,所以這支卷軸仍然是能夠產生作用的。

但是這魔法卷軸,只有三個回合的使用能力,敵人最多也就是不移動而己,不過就算敵人不移動,馬戰也不可能使用遠端進攻部隊來打敵人。

第一,馬戰的遠端部隊只有二支,分別是雷鳥和仙女龍,二支部隊三個回合的攻擊,傷害雖然不是太小,但是遠遠不如骷髏君王召喚屬下召喚的多。

畢竟殭屍大領主的召喚,馬戰已經見識到了,而骷髏君王的召喚則是更變態。

第二,流沙陷阱能夠將骷髏君王限制的不再移動,馬戰必須得充分的利用這三個回合的作用,畢竟對於馬戰來說,敵人不能移動,戰役的主動權仍然在馬戰手中。

而且流沙陷阱這樣的卷軸,和魔法完全不同,火系魔法的流沙陷阱使用的時候,一是要看職業者自身的力量,二就是看敵人對這個魔法的免疫,或者防範程度。如果敵人強大,或者職業者自身力量小,流沙陷阱的作用也會隨之變化。

而以馬戰目前的能力,這個魔法的作用最多也就是能夠控制敵人一個回合而己。但是卷軸則不同,卷軸是永遠的衡定傷害,是三個回合就是三個回合。

所以這支只是一個二級的魔法,再次為馬戰爭取了三個回合的機會,馬戰此時需要考慮的就是如果在接下來的三個回合內,即將自己的損失降到最低,又能最大的打擊敵人。

仔細的計算完這些,馬戰快速的翻起火系魔法。

在職業者世界,一共有68個魔法,而火系魔法佔了16個,再減去四系通用魔法,火系魔法仍然超過了魔法總量的百分之二十分。

而且火系魔法的強大就不用說了,在四系中雖然是和水系魔法的平等的存在,但是卻仍然是超越於水系魔法的,畢竟火系魔法中有一個末日審判技能。

在這樣的初級戰役中,末日審判的意義完全不大,畢竟敵人部隊太多,而馬戰的力量又不足以達到一個令人無法期及的殺傷地步。

所以這個魔法不在馬戰的考慮之內。

此時,馬戰面臨著二個選擇,一是仍然使用孤注一擲魔法,來達到最大傷害,或者是使用召喚火元素,讓火元素成為炮灰的存在。

畢竟敵人不能行動,炮灰還是能夠被馬戰有限的利用到的。

職業者的戰役,是相當累人的一件事,還好,在職業者開啟後,不但職業者的身體素質在一步步的提升,使職業者逐漸脫離人類的範圍,壽命只要不被系統抹殺,在重生石和復活石的作用下,會一直達到永恆的地步,畢竟像該亞,開啟職業者已經超過了二十七萬年。

而職業者的精神力同樣在變異,要不然,如果是一個普通的職業者,只怕在戰役中,計算一場戰役,也會被巨大的腦力勞動累死。

系統開啟職業者後,精神力不但起著部隊能夠帶多少的作用,而且在計算戰役的時候,精神力越高,職業者的腦力的疲勞程度也會大減。

在馬戰仔細地計算的時候,戰役倒計時再次開啟,畢竟在戰役中,雖然不佔用現實的時間,系統也不會讓職業者一直計算下去。

那樣思維還是在轉動,如果是二個職業者的戰役,肯定會有一方等的不耐煩下去。未完待續。。