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第358章 唯有創新,才有可能彎道超車

2月中旬。

《超級歌王》新一季開始預熱宣傳,徐夢瑩等一眾頂級歌手的加盟,讓網友們非常期待。

蘇糖也在積極配合。

雖然她只是個新人,但去年憑著《想唱就唱》上連續八首精品歌曲斬獲了數千萬粉絲,稱之為去年音樂圈最火的新人王都不為過,《超級歌王》節目組自然不會輕視她。

在娛樂圈沸騰的同時——

遊戲分類的熱搜上,也出現了讓廣大手遊玩家們很感興趣的話題。

《植物大戰殭屍:春曉篇》即將上線。

蒼穹遊戲公司的新遊戲《保衛蘿蔔》、《憤怒的小鳥》即將於三月份同時上線。

“好傢伙!《植物殭屍》的更新夠勤奮的呀,真就是月更了唄,一個月一個DLC的節奏啊。”

“唐粟發現了遊戲圈的賺錢密碼。”

“樓上這話有點眼熟啊,之前唐粟釋出《掘地求升》的時候,你們也是這樣說的。”

“《掘地求升》就是個樂子,運氣成分很大,但《植物殭屍》靠的是真實力,這是不一樣的。”

“《植物殭屍》照這麼發展下去,至少能火兩三年,我有點理解為什麼都說唐粟是天才設計師了,單靠這麼一款遊戲,就能實現財務自由啊。”

“唐粟被稱之為天才設計師,難道不是因為他從無敗績嗎?人家那幾款奇葩遊戲……你別看遊戲奇葩,你去看免費平臺的榜單,現在還掛在前二十呢,攏共二十個位置,其中四個都是唐粟的,就這麼幾款遊戲,一天都能賺一萬多……”

“我嘞個乖乖,《掘地求升》、《貓里奧》、《iwanna》、《貓里奧與iwanna》這種奇葩遊戲,真有這麼多人玩?不是說只有遊戲主播喜歡玩嗎?”

“遊戲主播:你才喜歡玩,你全家都喜歡玩。”

“唐粟用親身經歷證明,只要你的遊戲夠有趣,就一定能掙錢……”

“這些遊戲之所以還能這麼火,很大一部分原因是被《植物殭屍》和設計師本身的名氣帶起來的吧?”

“我也覺得是這樣,那些名氣大的頂級設計師,他們去做一款奇葩遊戲也能火,一大波粉絲買單,你說遊戲欄,他們噴你眼紅設計師賺得多、說你不懂遊戲……”

“我們應該關注的,難道不是唐粟的新遊戲嗎?同時上線兩款新遊戲哎,我都不知道先玩哪個好了。”

“樓上先醒醒,遊戲還沒上線呢,只是新遊預熱而已。”

“這兩款遊戲還是卡通畫風啊,跟《植物殭屍》如出一轍,應該也是類似的休閒益智遊戲,也不知道能不能達到《植物殭屍》的高度。”

“我感覺應該沒問題,現階段的唐粟,還處在自身設計能力的頂峰時期,不至於像某些著名的遊戲設計師一樣擺爛……”

“哈哈哈哈,你是說那種一款遊戲火了,然後就自己抄自己,接連推出好幾個換皮版本的垃圾設計師嗎?”

“那種設計師的人品確實不行,但我覺得,大部分遊戲設計師到最後,應該都無法擺脫這個怪圈吧。”

“江郎才盡,再有才華的人,也都會有這麼一天的。”

……

蒼穹遊戲公司,總經理辦公室。

唐粟坐在電腦前,一邊喝著他最喜歡的速溶咖啡,一邊看著網上這些評論。

隨著《植物殭屍》本身,以及後續冰雪篇、春節篇的發力,玩家們對他、對蒼穹遊戲的評價都還不錯。

在這個‘比爛’、‘圈錢’的時代,這麼良心的企業簡直比大熊貓還要稀罕。

很少有玩家會因為《植物殭屍》頻繁出DLC而吐槽遊戲廠商割韭菜、恰爛錢,大多數玩家都覺得,冰雪篇、春節篇這種遊玩內容超過兩個小時的更新,僅售20元實在是太便宜了。

所以。

也正因為《植物殭屍》的口碑鋪墊,因此在《保衛蘿蔔》和《憤怒的小鳥》進入各大平臺的新遊預約位置的時候,玩家們都積極響應,新遊預約的數量不到半天就超過百萬,玩家們顯然都很期待。

“這樣的遊戲生態,真好。”

唐粟笑了笑。

遊戲公司做真正的好遊戲,玩家們願意為好遊戲買單,這才是真正健康的遊戲生態。

只可惜啊,在資本的裹挾下,大部分遊戲公司都把玩家們當成了韭菜,割了一茬再割一茬,這家公司割完,另一家公司接著割,割來割去……玩家們早就被噁心的想退圈了。

唐粟沒興趣改變整個行業的生態。

他只是一個小人物罷了,不想與資本作對,也不想強行扭轉手遊玩家們的付費習慣,他沒有與天下為敵的氣魄和興趣,他只想過好自己的小日子。

當然,唐粟也沒興趣同流合汙。

相比起一邊被罵一邊賺錢,唐粟更希望自己可以既賺口碑又賺利潤,實現真正意義上的雙贏,成為遊戲圈的一股清流,就像是黑夜裡的月光,或許並不是那麼耀眼,或許並不足以改變這個世界,但卻可以讓討厭黑夜的朋友們,一抬頭就能看到那抹屬於自己的白月光。

這是唐粟的底線,也是他給那些對國產手遊感到絕望的玩家們帶來的一絲溫暖。

再往下——

唐粟看到了那些關於‘江郎才盡’的議論聲。

“誰都會有江郎才盡的一天。”

唐粟輕嘆:“年少輕狂時,我們是勇士,勇敢的向惡龍拔劍,而當我們暮年時,或許也會化作惡龍,遇到下一個時代的勇士、也不只是勇士,英明無比的帝王,暮年時也可能會化作昏庸的暴君……

不論遊戲設計師、音樂人、小說家,都不會有例外。

最好的方法,就是在意識到自己已經江郎才盡的時候,即使收手,承認自己已經老去,承認這已經不是自己的時代了,承認這個時代容不下自己……

但正所謂當局者迷旁觀者清,又有多少人能時刻認清自己呢。”

唐粟有些感慨。

雖然他只是個搬運工,但也能有點感同身受吧。

地球的資源也是有限的呀,萬一哪天搬完了……

呃……

按照他這種慢吞吞的發展節奏,好像並不會有徹底搬完的一天啊。

想到這裡,唐粟心頭的感慨和憂慮,頓時煙消雲散。

……

2月的下半旬。

《超級歌王》的節目組開始到處打廣告做宣傳,為即將開始的新賽季做預熱準備。

但唐粟卻覺得……

他可能成了這半個月時間裡的最大贏家。

因為此刻正跟《超級歌王》一起做宣傳的蘇糖小姐姐,已經成為了蒼穹遊戲公司的品牌代言人,在即將推出的《保衛蘿蔔》、《憤怒的小鳥》這兩款遊戲的宣傳上,都有蘇糖的影子。

連帶著,讓這兩款遊戲的地位也提高了不少。

遊戲還沒釋出呢,就時不時地上一次遊戲區的熱搜榜,真就是還沒上線就全網火爆啊。

“我有種預感,《保衛蘿蔔》和《憤怒的小鳥》上線後的成績,絕對會比《植物大戰殭屍》上線首月強多了,起碼翻一倍不止。”

唐粟說道:“這兩款新遊戲加起來,上線首月,搞不好能給我們帶來一個億的收益。”

“往好處想,說不定……不止一個億呢。”

徐金洋笑了笑,輕聲說道。

不止一個億?

唐粟、張宇寧紛紛側目。

“休閒手遊的市場非常大,《植物大戰殭屍》並沒有挖掘出整個市場,還有大量的空餘,而且,我們即將上線的這兩款遊戲,所針對的已經不只是手遊市場了,還有明星粉絲這一領域。”

徐金洋笑著說道:“蘇糖給我們的新遊戲做代言,效果會比你們想象的好……說起來,唐總應該多給她寫幾首好歌才是,這樣一來,《超級歌王》就會將她當做宣傳主力,間接的給我們帶來流量效應……”

“……”

唐粟若有所思。

“如果能在《超級歌王》打廣告的話,那就更好了。”

張宇寧說道。

“你在想屁吃。”

唐粟瞥了他一眼:“《超級歌王》的廣告費都已經上億了,把咱們公司賣了都不一定有這個錢,還是過兩年再說吧。”

徐金洋看著二人,沒說話。

他也是曾在遊戲行業打拼過的,因此很清楚這家公司的潛力,繼續這樣發展下去,兩年之內就能發展成一家很厲害的公司了。

《植物大戰殭屍》、《保衛蘿蔔》、《憤怒的小鳥》,三款遊戲同時運營,只要後期的DLC不出問題,一個月少說也得幾千萬的淨利潤,一年就得數億。

而且,公司不可能只有這三款遊戲,等這三款遊戲進入穩定期之後,唐粟就會著手開始籌備下一批……對,是下一批遊戲,而不是下一個遊戲,到時候可能會同時開展多個專案。

按照這個趨勢發展,兩年以內,單月收入可能都得小幾個億了,一年幾十億,縱觀國內遊戲市場,這水平都能妥妥的進入前五了,僅次於少數幾個巨頭。

而且最重要的是……

唐粟未必會甘心一直在手遊市場混跡,也多半不會甘心忍受渠道商的剝削。

如果能擺脫渠道商,成立自己的遊戲平臺,甚至是成功進軍端遊的話……前途不可限量。

……

《植物大戰殭屍:春曉篇》正式更新。

不出意外的,更新當天就上了微博遊戲頻道的熱搜榜,玩家們也非常熱情。

“有一說一,單看畫風的話,春曉篇應該是這三次DLC裡面,我最喜歡的一個了。”

“冰雪篇也挺好玩的,殭屍還會扔雪球呢。”

“冰雪篇和春曉篇我都挺喜歡的,只有春節篇不是太感興趣,那個顏色太喜慶了。”

“春節篇主要是氛圍比較好,春節的時候玩,就會很有感覺,但平時也就一般般。”

“這次的春曉篇真的是誠意十足啊,20塊錢不吃虧不上當。”

“我平時玩遊戲的時間不多,也不知道月底能不能通關,我還想著下個月玩新遊戲呢。”

“也不知道新遊戲怎麼收費,希望還是這種模式吧,省錢好玩,不用擔心被黑心廠商割韭菜。”

“收費貴一點我也可以接受,只要不是充值就變強系列,一切都好說。”

“如果能出一個網絡遊戲就好了,或者是聯機也行啊,單機遊戲其實玩久了挺沒意思的。”

“網絡遊戲多得是,反正我是不太想玩了,廠商總是利用攀比心撈錢,逼玩家們氪金……”

“不充值玩起來很憋屈,充值的話,充少了也不行,隨便搞點裝備就得幾千塊了。”

“玩不起網遊,幾千塊什麼概念啊,都能買《植物殭屍》一二十年的DLC了。”

“這麼一比,突然覺得唐粟真特麼良心,不坑窮人。”

“如果新遊戲也是《植物殭屍》這種玩法的話,那我就是蒼穹遊戲的死忠粉了。”

“但願唐粟不要墮落,現在國內的手機遊戲環境已經非常噁心了。”

……

唐粟當然不會墮落。

但他也不會去嘲諷其他遊戲設計師。

對於很多熱愛遊戲的設計師來說,讓他去設計這種昧著良心坑錢的遊戲,簡直比殺了他還難受,但迫於生計,也是沒辦法的事情。

“每當你覺得想要批評什麼人的時候,你要記住,並不是所有人都有你所擁有的優勢。”

唐粟很喜歡這句話。

遊戲行業非常殘酷,也非常浮躁,常常會讓其中的從業者分不清夢與現實,並不是所有人都能像唐粟這樣,擁有一個世界的資源和經驗。

唐粟可以時刻保持冷靜,將自己看做是局外人,但這些遊戲設計師卻做不到,他們甚至都沒有表達自身觀點的權利,因為財迷心竅的金主爸爸並不允許他們這樣做。

“現在的全平臺預約量已經突破六百萬了,按照這個趨勢增長下去,如果上線後的轉化順利的話,當天的日活應該就能突破百萬,這對於我們來說,將是一個很高的起點。”

徐金洋開口說道。

唐粟和張宇寧都點點頭,聽著他的報告。

自從有了徐金洋之後,他們的工作都明顯減少,很多不需要親自處理的工作,基本上都可以扔給徐金洋去做,反正公司的事務本來也不算多,倒也忙得過來。

“蒼穹世界現在的平均日活有多少了?”

唐粟詢問。

“平均日活有二十萬左右了。”

徐金洋說道。

二十萬?

聞言,唐粟眉頭一皺,又問:“跟我們合作的那些手遊平臺,他們的日活有多少?我沒記錯的話,最少的都得超過一百萬吧?最多的應該有六千萬上下,也就是說,蒼穹遊戲的人流量資料,僅僅只有最少的一個的五分之一?”

“蒼穹世界畢竟只有寥寥幾款遊戲,至少八成都靠《植物大戰殭屍》引流,大部分玩家都習慣了原有平臺,想在短時間內改變他們的習慣,很難的。”

徐金洋解釋道。

“我們必須想辦法提高日活資料。”

張宇寧皺眉說道:“不只是提高短時間的日活,還要想辦法增加競爭力,讓玩家們形成習慣,把蒼穹世界看做是主要遊戲交流社群之一。”

他知道唐粟想做什麼,也知道這傢伙為什麼皺眉。

按照他們最開始構思的破局之法,把蒼穹世界做成一個遊戲社群,在提高日活之後,想辦法將其變成自家獨有的新遊渠道,如此一來,他們就能擺脫渠道商的限制,擁有跟渠道商平等談判的資格。

到那個時候,有自家的渠道作為靠山,完全不用理會那些渠道商,甲乙關係將會發生傾斜。

而眼下——

《保衛蘿蔔》和《憤怒的小鳥》臨近上線之際,市場反饋越好,唐粟就越覺得虧得慌。

新遊戲成績好了,也許自己賺的多,但卻要把大部分利潤交給各大遊戲渠道。

宣傳推廣是我們自己花的錢,遊戲是我們自己做的,僅僅是在對方平臺上架,就要把大部分利潤都給對方,憑什麼呀。

如果自家能夠把渠道做起來,以後所有的遊戲全部都首發自家平臺上,如此一來,就能把大部分利潤都留在手裡了,其他平臺如果想要合作,那就得更改分成比例以及推廣資源,不可能再像現在一樣吃定他們。

《植物大戰殭屍》算是一戰成名。

接下來的《保衛蘿蔔》和《憤怒的小鳥》如果能再度成功的話。

那麼,僅憑著這麼三款遊戲,蒼穹遊戲就能直接跨越到遊戲圈中流水準,如果蒼穹世界也能做出成績、足以比肩普通渠道的話,那麼,蒼穹遊戲距離上流也就不遠了。

“或許,我們可以嘗試做其他遊戲的社群?”

徐金洋說道:“如果只是我們自家遊戲的話,恐怕短時間內很難提升日活,但如果能做一些市面上熱門遊戲的社群,那麼,應該可以取得不錯的效果。”

“不,很難。”

張宇寧搖搖頭:“我們現在只做自家遊戲,那麼,很容易就可以做出一些競爭力,例如我們每個月都有的DLC投稿活動,但如果我們做其他遊戲的話,那麼,跟市面上別的遊戲社群相比,就無法再形成競爭力了,甚至可能還會產生負面作用。”

負面作用?

徐金洋一怔,很快就反應過來。

張宇寧的意思是,蒼穹遊戲只做自家遊戲的社群,對於喜歡蒼穹遊戲的玩家們來說,就會覺得很親切,有種莫名的歸屬感,可如果開始照著其他遊戲社群的模板跟去做,那就會讓玩家們覺得,蒼穹世界跟那些成熟的遊戲社群也沒什麼區別,玩家們自然會去那些人多的地方,而不會繼續呆在蒼穹世界了。

“我倒是有個主意。”

唐粟抬頭看著兩人,說道:“我們做漫畫怎麼樣?”

漫畫?

聞言,徐金洋和張宇寧都有點懵,蒼穹是一家遊戲公司啊,做什麼漫畫?

“其實,遊戲和漫畫是不分家的,都屬於娛樂性質。”

唐粟說道:“尤其是類似《植物大戰殭屍》這樣的休閒手遊,我們大可以專門開闢一個分類,然後請人製作相應的漫畫,植物殭屍主題的漫畫,應該會有人感興趣的吧?”

“這個很難引流吧?”

徐金洋有些為難,引流的前提是必須要有流量,但《植物殭屍》主題的漫畫,真的會有流量嗎?

“你誤會了,我沒想透過這種方式引流,只是想給蒼穹世界增加一些趣味性而已。”

唐粟搖搖頭:“引流的話,我會自己想辦法去做,現在最主要的就是想辦法給蒼穹世界增加一些趣味性,讓玩家們逐漸養成習慣,如此一來,我們的使用者留存能力就會提高……”

增加趣味性?

張宇寧和徐金洋對視一眼,感覺還挺新奇的。

“如果做漫畫的話,我們是不是還應該去找做漫畫的人?還是跟漫畫公司合作,合力打造一個活動?”

徐金洋詢問。

他並沒有質疑這種方法的可行性,畢竟他只是個助理而已。

“我比較傾向於跟漫畫公司合作,做一個保底或買斷類的IP主題漫畫,當然,具體的你們自己看著辦。”

唐粟想了想,說道:“我也不知道這種方法行不行,但……公司現在算是初步擺脫貧困了,《植物大戰殭屍》給我們提供的現金流也不錯,完全可以讓我們去嘗試一些可能性,就算虧了也沒什麼。”

一家公司想要走向成熟和強大,就不可避免的需要創新、需要探索、需要冒險。

前人成功的道路,早已經擁擠不堪,唯有創造新的道路,才能迅速走上捷徑,彎道超車。