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第381章 唐粟的未來願景

9月初。

在首月營收出來之後,蒼穹遊戲公司就第一時間公佈出去。

唐粟沒打算低調。

為了後續的許多計劃,他必須大張旗鼓的把營收資料貼出來,讓小夥伴們一起分享自己的快樂。

儘管,小夥伴們或許並不這樣覺得。

“三款遊戲同時上線,首月營收也只有三千多萬,跟過去幾款遊戲相比,倒是差了不少啊。”

有人這樣說道。

首月營收三千萬,這確實不是小數目了。

但要知道,這可是三款遊戲加起來的收入,而在過去,《植物大戰殭屍》、《保衛蘿蔔》、《憤怒的小鳥》單款遊戲就能有這個資料,這麼對比的話……

貌似也算不上多成功。

“主要還是遊戲不太給力,這次上線的三款遊戲,都沒能成為真正的爆款,《鋼鐵戰隊》有點小眾了,《紀念碑谷》也很小眾,唯一熱門的《神廟逃亡》,才上線一個月就已經開始疲軟了……”

有同行這樣認為。

唐粟這次設計的三款遊戲,放在其他遊戲設計師身上,那絕對妥妥的成功,但跟唐粟過去的戰績相比,卻並不怎麼出色,這讓人不免懷疑唐粟的能力……

唔,賺錢的能力。

……

《神廟逃亡》、《紀念碑谷》、《鋼鐵戰隊》算不上特別成功的遊戲,有點浪費這麼盛大的宣傳資源了——這是同行們的普遍看法。

至於‘蒼穹世界’算不算成功?

當然算。

即便是那些高高在上的渠道商,在見到‘蒼穹世界’的營收居然這麼猛的時候,也是有點嚇一跳的。

誠然。

一個月三千多萬的營收,跟他們這些動輒十幾億、幾十億的頂尖渠道沒得比,相差甚遠。

但要知道的是。

‘蒼穹世界’目前只有三款可以盈利的遊戲,除此之外,並沒有其他的盈利專案。

在這樣的情況下,都能做到三千多萬的營收,換做他們這些渠道商,多半是很難做到的。

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但是——

“蒼穹世界之所以營收這麼多,靠的全都是前幾款遊戲營造出來的口碑,讓很多玩家對唐粟的遊戲有種天然的信任,但如果蒼穹世界跟其他遊戲合作的話,效果恐怕就差很多了……”

遊戲圈的資本機構經過分析,得出這樣一個結論:不足為慮。

蒼穹世界此番能創造三千多萬的營收,並不能代表這個新平臺的成功,還得看後續的成績才行,至少就目前表現的這些,還不足以讓資本機構們為之動容。

……

此時此刻。

蒼穹遊戲公司,辦公室裡。

“有渠道商希望我們把這三款遊戲遷移到他們的平臺上去,我試圖跟他們談判,但他們並沒有在盈利抽成方面給予任何讓利,這讓我有些談不下去。”

張宇寧說道。

跟其他公司交流談判,這一直都是他這個副總經理幹的活兒。

“談不下去,就不要談了,反正也不重要。”

唐粟對此似乎並不意外,搖搖頭:“目前這三款遊戲並不具備統治級的競爭力,《神廟逃亡》這種遊戲的壽命不會太長,後期DLC也不會很賺錢,玩家們時間久了必然會感到厭倦。

《鋼鐵戰隊》在設計的時候有點偏硬核了,硬核的遊戲很好,壽命很長,後期潛力很大,但同樣的,這種遊戲註定不可能成為主流,只會受到小部分愛好者的青睞。

《紀念碑谷》這種解謎類遊戲,本身就屬於小眾,後期推出DLC的盈利會很穩定,但並不會太理想……”

頓了頓。

他繼續說道:“這三款遊戲在我看來,就只是用來做宣傳,用來提升一下‘蒼穹世界’的日活,順便還能證明一下,我們就算是脫離渠道方也能自給自足,給同事們一點信心,僅此而已。”

“你真是這麼看的?”

張宇寧眼神有些古怪:“你該不會是被打擊到了吧?”

“什麼?”

唐粟一怔,不太明白他的意思。

好端端的,自己怎麼就被打擊到了呢?

“網上很多人都在就議論,說你這次主導設計的三款遊戲雖然很好玩,但熱度和營收都不是很理想,對你這種頂尖的手遊設計師來說,挺撲街的。”

張宇寧眯了眯眼:“你怎麼看?”

“……”

唐粟有點無語。

“我還能怎麼看?我當然是坐在這裡看啊。”

唐粟有點無奈:“別人怎麼想,跟我有什麼關係呢?只要我自己知道自己在做什麼,想要達到什麼樣的目的,是否成功……這就足夠了,外人的看法並不重要。”

他確實是覺得無所謂。

他很清楚自己在做什麼,這三款遊戲本來就沒指望賺多少錢,純粹是為了後面的遊戲鋪路而已。

順便測試一下,‘蒼穹世界’的付費機制到底好不好用,有沒有什麼需要改進的地方。

在這種心態下,這三款遊戲能有三千萬的營收,已經是非常驚喜的事情了。

挺撲街的?

說這種話的人,純粹是站著說話不嫌腰疼而已。

放眼手遊領域,如果這個成績都算失敗的話,那恐怕99%的設計師都沒成功過。

至於說,跟《植物大戰殭屍》、《保衛蘿蔔》、《憤怒的小鳥》這三款遊戲進行橫向對比?

這種說法就挺無語的。

“如果這三款遊戲和前三款遊戲的定位是對標的,那比較一下倒是無妨,但問題在於……它們的付費市場都不一樣,怎麼對比啊?”

唐粟搖搖頭,覺得這完全就是無稽之談。

就好比鍵圈的客製化工作室,他們就從來不會跟量產比銷量、比營收,也從沒有人說,他們這價值幾千塊的鍵盤,還不如人家幾十塊的鍵盤賺錢……因為大家面向的市場都不一樣,根本不具備可比性。

《植物大戰殭屍》、《保衛蘿蔔》、《憤怒的小鳥》,這三款遊戲對標的是休閒手遊領域的主流市場,而且是全年齡段的,市場非常大。

而像是《鋼鐵戰隊》和《紀念碑谷》這種遊戲,本身定位的就是小眾市場、小眾需求。

後者哪怕做的再如何出色,可天花板就這麼低,壓根就不可能達到前者那種高度。

但——

就因為《鋼鐵戰隊》、《紀念碑谷》在熱度、營收方面遠不如《植物大戰殭屍》、《保衛蘿蔔》這樣的遊戲,就能判定前者失敗嗎?

這貌似不太合適。

讓那些小眾需求的玩家們聽到了,他們會氣的想打人的。

“我們不可能永遠都做主流市場,相比之下,我更想做一些真正有趣的遊戲。”

唐粟說道:“定位主流市場的遊戲用來賺錢,定位小眾市場的遊戲用來打造品牌口碑,這並不衝突……你去‘蒼穹世界’的評分區看看,《鋼鐵戰隊》、《紀念碑谷》這倆營收遠不如《神廟逃亡》的遊戲,哪個評分不如後者?”

“你說的有道理。”

張宇寧若有所思的點點頭,然後又問:“那你打算什麼時候上線新遊戲?”

這群人一直說唐粟江郎才盡、好運氣用沒了之類的,讓張宇寧有點窩火,很想看到新遊戲上線後大殺四方,給大家帶來一點驚喜。

“新遊戲倒是不急。”

唐粟搖搖頭:“玩家們上個月已經花不少錢了,暫時先緩緩,等到下個月再上線吧,不然,我怕大家就算想支援也有心無力啊。”

“……”

張宇寧一時語塞。

什麼想支援也有心無力啊,說的難聽點,不就是韭菜們快沒錢了,想等到新一茬韭菜長出來,然後再收割嘛,說的倒是挺好聽。

……

9月,‘蒼穹世界’的營收出爐之後,唐粟試圖挖幾個比較有名氣、口碑不錯的設計師一起過來玩耍,但效果都有點不如人意。

有些人很禮貌的拒絕,說什麼不想離開現在的東家之類的。

也有人態度很不好,沒有答應也就罷了,居然還惡語相向、冷嘲熱諷。

“他們就是嫉妒罷了。”

蘇糖聽唐粟聊起這些‘趣事兒’,搖搖頭,一針見血的說道:“他們自己沒有勇氣脫離渠道商,甚至就連自家公司都被資本機構控制著,淪為資本的奴隸,如今瞧見你這個剛入行一年多的新人,居然輕而易舉的就超過了他們,心裡不平衡也是很正常的事情。”

“你說的好有道理。”

唐粟點點頭,忽然想到了什麼,問道:“你在娛樂圈也是這樣嗎?”

“對呀,而且娛樂圈普遍浮躁、急功近利,這些人嫉妒起來,可比你們遊戲圈猛多了。”

蘇糖聳聳肩:“但娛樂圈這邊很有趣,他們不會當著你的面兒說什麼,他們會在背地裡編造我的壞話,但當著我的面兒,他們一個個畢恭畢敬的,不敢招惹我,生怕被我和徐老師這種有資本背景、人脈關系的大佬封殺……人都有兩幅面孔,你習慣就好了。”

“……”

唐粟想了想,說道:“聽起來,你也很不容易啊。”

“其實還好,有小琳、徐老師他們罩著呢。”

蘇糖說道。

唐粟輕輕點頭,唐小琳、徐夢瑩這兩位,一個是資本大佬、另一個是業內當紅的一線歌手,有這兩位罩著,確實能解決很多紅眼病。

“你的新遊戲打算什麼時候開始宣傳呀?”

蘇糖詢問:“我提前幫你約幾位在網上比較有影響力的朋友,之前的宣傳做的不是很好,這次爭取做個更好的。”

她指的是《神廟逃亡》、《鋼鐵戰隊》、《紀念碑谷》的宣傳。

“不用,這次的宣傳已經很好了,主要是遊戲本身的問題。”

唐粟搖搖頭:“網上很多玩家、同行都覺得我會一直做《植物大戰殭屍》那樣的爆款,但我這次的三款遊戲僅僅是拿來試水的,根本就沒打算做成爆款……所以,很多人都覺得這次的遊戲在熱度、營收方面遠不如前面幾款,挺失敗的,但我本人並不這樣認為。”

“哦。”

蘇糖點點頭,不說話了。

過了一回兒,她又問:“我記得你之前是準備了六款遊戲,現在還有三款,打算什麼時候上線?這次還是一起上線嗎?”

“不一起。”

唐粟搖頭,解釋道:“《王國保衛戰》和《鋼鐵戰隊》的相似度比較高,會產生市場重合,而《鋼鐵戰隊》又是偏硬核的遊戲,如果剛玩過《鋼鐵戰隊》,然後再玩《王國保衛戰》的話,大機率會產生審美疲勞……所以我打算這次只上線《開心消消樂》,剩下兩款以後再說。”

“那《奇蹟暖暖》呢?”

蘇糖好奇。

她對這款換裝遊戲還是蠻期待的,市面上類似的遊戲很少,而且,自從自家男朋友成了遊戲設計師之後,她也不太想玩其他人的遊戲了。

唔……

不能資敵。

“《奇蹟暖暖》還沒做完呢。”

唐粟嘆氣:“如果可以的話,我想先上線《奇蹟暖暖》,拉一波流量,然後再上線《開心消消樂》,但可惜,這個遊戲的製作難度有點高,所以只能留在手裡慢慢磨了。”

這樣啊。

蘇糖點點頭,恍然大悟。

“10月份上線《開心消消樂》,然後11月份上線《王國保衛戰》和《奇蹟暖暖》,剛好這兩款遊戲的定位完全不衝突,一個偏硬核的塔防類遊戲,一個女生向的換裝遊戲,不會產生市場重合。”

唐粟說道。

10月份上線《開心消消樂》,11月份上線《王國保衛戰》和《奇蹟暖暖》,然後12月做專案總結,給開發部的所有員工做評價,同時開始籌備……第一款網路端遊!

“手遊的話,等到《開心消消樂》和《奇蹟暖暖》這兩大王牌上線,差不多就可以了,然後把全部精力都用來做端遊,等到這款端遊成功上線後,就可以藉機擴大規模,然後就可以同時開始做《英雄聯盟》和《王者榮耀》了……”

唐粟心裡暗暗想著。

《開心消消樂》、《奇蹟暖暖》可以在短時間內成為蒼穹公司最賺錢的專案,一舉成為業內知名的大公司。

但在唐粟的發展計劃裡,這些全都只是給後面的兩款‘大殺器’做鋪墊而已。

等到時機成熟了。

他自然會把《英雄聯盟》、《王者榮耀》拿出來大殺四方,驚豔所有同行。

當然,他也不會忘記另外一款大殺器——

《絕地求生大逃殺》。

“如果順利的話,三年之內有望把這款遊戲做出來,到時候,我就可以考慮半隱退了。”

唐粟對此非常期待。

他並不是一個特別有事業心、特別有野心的人。

等到蒼穹公司徹底做大之後,他會逐漸退出一線,把公司交給更有能力的人去經營,同時也會招攬大量的精銳設計師,到時候,自己就可以真正實現躺著賺錢的夢想了。

重活一世,大好青春,他可不想浪費在事業上。

人世間,有太多值得享受的事物了。