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第207章 :出人意料的遊戲

2月16日!

元宵節第二天,今日部落格在早上八點就發出了一篇短稿。

【2003年2月15日晚20:00,由藍海公司同遊事業群出品的國產自制原創網遊大作《大話三國》終於迎來了他公開測試的時刻。

當時鍾的指標指向20:00的時候,豫州伺服器首先爆滿,而後是幽州、荊州、徐州。

當晚最高線上人數突破五萬創造了一個全新的記錄。

《大話三國》公測了,成績是驕人的,但是對同遊來說,一切只是開始。】

五萬人的最高線上記錄。

放在兩百萬最高線上人數記錄的TGame這個平臺上,只是它的零頭。

但是這才只是第一天。

這個人數記錄,第一天就已經趕超一眾火熱的大型網絡遊戲。

將石器之王、魔力寶貝等一眾老牌網絡遊戲踩在腳下。

這個簡報雖然短,但是其透露出的資訊,卻是讓整個業界譁然。

新浪網,直接對此次事件進行了報道。

“2003年是毫無疑問的網遊大年,一開年就迎來了相關部門對於棋牌遊戲平臺的整治,一掃之前棋牌遊戲中產生的各種黑色產業鏈,還給業界一個公平、文明、向上的發展環境。

與此同時,同遊作為去年矚目的棋牌遊戲大廠,首次進入大型網絡遊戲領域,釋出了旗下第一款MM網遊《大話三國》這個名字雖然和《大話西遊2》相似,但是卻是截然不同的兩款遊戲,是來自不同的遊戲廠家。

《大話三國》一上線就取得了驕人的成績,打響了中國網絡遊戲的第一炮。

而除了同遊釋出的《大話三國》之外,盛大作為去年最為矚目、盈利最高的遊戲大廠,已經宣佈了自研遊戲《傳奇世界》的上線時間,七月將會見證盛大的傳奇再次上演。

盛大之下,第九城市代理的《奇蹟》繼續創造著奇蹟,沿著過去《傳奇》的步伐穩步前進。

恰在此時,騰訊早在年初就已經宣佈獲得了韓國網遊《凱旋》的代理權,作為一家即時通訊類服務公司,跨界進入網遊領域,這讓人不由得想起網易的成功。

新浪也於年初和韓國公司NC達成合作,雙方將成立一家合資公司新浪樂谷,代理韓國第一網遊《天堂》。

在2001年《天堂》的註冊使用者就已經達到九位數,每年能賺到數億美金,這是遊戲史上的奇蹟。

相較於天堂,《熱血傳奇》也不過是一個拙劣的模彷者。

盛大、藍海、第九城市、網易、騰訊以及新浪。

舊時代的王者,以及新時代的王,再加上跨領域而來的網際網路巨頭。

2003註定會掀起一場慘烈的廝殺,但是這也意味著中國網遊熱的全面崛起。”

這則新聞很快被各方轉載,成為了熱點話題。

先後兩篇新聞稿,讓無數網際網路使用者將目光投注在了網遊領域。

小馬有看報的習慣,不過他看的報紙並不是傳統紙媒。

而是相較於紙媒,資訊傳遞更快,訊息更新更加及時的網際網路媒體。

他是一個老網蟲了。

在九十年代網際網路在國內方興未艾之時,他就是各大論壇的常客,自身也開設了一個“馬站”作為各方技術大拿聊天交友的平臺。

步入千禧年以來,“馬站”雖然已經不再了,但是三大門戶以及最近崛起的“貼吧”以及“今日部落格”都是他獲取信息的平臺。

此時,他已經將“今日部落格”和“新浪網”最新新聞都已經看完了。

看到新浪網這篇報道的時候,他的眉頭緊鎖。

“真是越來越熱鬧了啊。”

“不過這也就證明,我的判斷是正確的。”小馬眼神堅定,自語道:“網遊果然就是未來幾年網際網路最有潛力的發展機遇。”

“陳田喬、朱儁、安逸、丁三石、還有新浪這只老狐狸全都將目光集聚在這裡,騰訊不能落下了。”

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“凱旋,凱旋,不會比《大話三國》,不會比《天堂》差的。”

“無論是畫面,還是遊戲玩法,凱旋都領先同遊,甚至超越了天堂。”

這一點他十分篤定。

不提《大話三國》了。

一款國產自研遊戲,還是2d的。

上限也就是《大話西遊2》了。

現在《大話西遊2》的最高線上人數是多少?

不過是區區十五萬而已。

他的目標可是《傳奇》是那個接近百萬人同時在線的奇蹟。

而《天堂》雖然頗負盛名,但是畢竟是三四年前的遊戲了。

而《凱旋》可是最近兩年韓國最傑出的一款網遊。

小馬心思深沉,沒有把握,他不會參與這場戰爭當中。

而《凱旋》就是參與這場戰爭,最大的底氣。

“能從今年的這場廝殺當中走出來的勝者,必然會有騰訊一席之地。”

小馬內心篤定道。

與此同時,丁三石也正從自己老家的房間內走出來。

曬著太陽,抬頭看著春日的暖陽。

良久,他嘆道:“今日部落格、新浪網......”

“這個宣傳手段,還真是厲害啊!”

他哪裡能看不出今日部落格的這篇“戰報”其實就是一篇自我宣傳。

而新浪網的這篇新聞,與其說是開年宣講,倒不如說是《天堂》踩著一眾遊戲做出的一次宣傳。

“‘相較於天堂,《熱血傳奇》也不過是一個拙劣的模彷者。’哈哈,不知道陳田喬看到這句話是會哭還是會笑。”

丁三石饒有興趣的想著。

年前一月份,《熱血傳奇》總代理Actoz公司可是突然宣佈,直接終止《熱血傳奇》與盛大的代理協議。

盛大如今可以說就是腹背受敵。

如果《傳奇世界》上線公測之後沒有達到預期效果,恐怕這家在2002年創造傳奇的公司,將會推出中國網際網路的舞臺。

他很有興趣看見這一幕的發聲。

這將意味著,國內網遊市場,網易將少了一個最大的對手。

只不過......

丁三石眉宇之間突然犀利了起來,眼中似乎有著一縷鋒芒。

“《大話三國》......呵呵,這是要踩著我們網易上位嗎,學弟?”

昨晚上,他玩了《大話三國》。

質量竟然遠遠超出了他的預期!

“這哪裡是簡單的RPG遊戲啊,學弟啊學弟,你總是能出人意料的給我驚喜!”