從國慶前一天發書到現在,已經有110天了。
110天更新了62萬字,平均下來每天有五千六百字左右。其實還是有些拉胯,主要還是前面六七十天更新的多。
這本書寫的不是很滿意,想寫的東西太多,最後寫成了這個鬼樣子,很多東西都沒達到自己的初定目標。
寫這本書一開始是看到了米哈遊的新聞,看到了米哈遊賭出了未來,所以想到寫一本遊戲行業相關的小說。
借用米哈遊的一些元素。
然後隨著資料查的多了起來,時間點被我從2010年挪到了2002年,變成了遊戲剛開始興起的時代,和盛大,聯眾,騰訊,網易共同競技。
原本的初始目標,是寫一本反套路文,主角懶散,但是手下一直出人意料,將主角推到了最高峰,達成了前世不可能到達的地步。
其實這一步是我走的最錯的一步。
人設和初定目標和我最開始的想法,借用米哈遊那種不顧一切,熱愛遊戲,博至無憾的“賭”南轅北轍了。
這個開頭其實也是我一拍腦子寫出來的。
寫這個開頭之前已經寫了三四個版本,拖了足足一個多月。
編輯一直否定,我一直改。
時代感,彌補遺憾,重生的各種套路開局等等。
一開始的版本是主角自己開發了一個棋牌遊戲平臺,然後對方退貨不要了,人家去搞sp簡訊去了,還因為對方直接賴了尾款,弄的和主角一起搞這個專案的其他人都收不到錢。
主角沒辦法只能自己來搞這個棋牌專案,然後拖著小團隊一起創業。
慢慢從地方棋牌起步,然後再按著現在的路線走。
原本是這個開局!
寫的其實沒問題,不過編輯覺得有些不足。
這個時候我已經改了三個版本了,心思其實已經有些浮動了。
而且靈光一現,既然要搞,為什麼不搞一個大的。
欠三四個人錢,為什麼不欠幾百人錢?
忽悠幾百人來和自己一起創業,全然不同的開局,也沒有人寫過!
然後就有了這個開頭。
我高估了自己的能力,高估了這個幾百人創業的場面和群像。
既要考慮這個開頭,又要考慮合理性合乎邏輯,以及等等內容後續的展開等等。
結果就是現在的局面。
其實五六萬字的時候就察覺到不對了,已經想要重開,回到之前的思路了。
心軟了,也捨不得這個故事。
所以拖拖拉拉寫到現在。
開局明顯有問題,再加上賣網站拖的太久,這些都脫離了我的大綱。
上架之後才算是回到了大綱內容。
這是這本書為什麼失敗最大的原因!
第二個原因就是人物塑造。
主角不提,是我中途改了。
重生商戰文,我寫成了這種人設不撲沒道理。
主要還是配角以及女性角色。
尤其是女性角色。
這本書的初衷以及主角這種人設的初衷是想寫校園戲份,寫感情線。
老柳那種一邊校園創業一邊談戀愛這種路子。
結果目標沒達成,人物沒樹立起來,也因為成績以及劇情原因,根本沒時間展開校園戲份。
又回到了一開頭說的,開局原因,賣網站佔據了太多的戲份!
之所以寫這麼多一方面是五六萬字之後本來想太監重寫,然後回來寫實驗的想法佔據了上風,而且寫的過程中,各種新思路出來,一寫就沒收住,脫離了大綱。
以上是我個人取得了寫作生涯最差成績的主要原因。
和讀者無關,全是我自己出現了各種誤判和失誤。
首訂成績是375左右,現在均訂已經來到了750,漲了一倍。
馬上也來了限免,感謝我的編輯青舟,這一路上給了很多幫助。
也感謝一直以來堅持投票,留言訂閱的讀者大大。
是你們的支援,讓這本書活到了現在。
按照現在的劇情進展,這個月可能還寫不完“一戰騰訊”的劇情。
所以這個月寫完,還會繼續寫,這點不用擔心。
在大綱中,“一戰騰訊”是一個節點是主角和藍海站上一個新臺階的起點。
既然有一戰騰訊,自然也有二戰騰訊。
在大綱安排中,二戰騰訊發生在09年10年一場延綿兩三年的戰爭!
其實戰騰訊這個情節,我的另一本書寫過,幾乎就是二戰騰訊這個時間節點。
嗯,限免感言和自我反省就說到這裡了,新的一年我會吸取教訓,寫一本精品書出來。
同時也祝各位書友,各位讀者大大,一直支援我的同學們在新的一年前程似錦,學業有成,邁上新的臺階!
人這一生有很多機遇,而且選擇往往大於努力!!!
希望所有人都能抓住屬於自己的機遇,做出最正確的選擇!
何主沉浮,以上!
拜謝!