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第290章:老大老二競爭,老三受傷的世界達成

但是既然是全線作戰,只是讓九州工作室推出一個新手版本的《同遊版傳奇》未免有些草率。

這當然是頭菜。

真正的大菜,還在於《傳奇3》這款遊戲當中。

“現階段《傳奇3》的版本更新問題,限制於韓國研發團隊那邊的效率,我們沒辦法和《傳奇世界》比更新速度。”

“一方面我已經讓GIE去韓國收購《傳奇》的研發團隊wemade.......”

這話一出,會議室內頓時響起一片倒吸冷氣的聲音,就連室內的溫度似乎都有些下降。

“收購wemade,這可能嗎?”

“我們有這個資金和實力收購嗎?”

“現在好像沒有哪一家國產遊戲產商,有資本有能力去國外收購遊戲公司的吧!”

各種聲音不絕於耳。

甚至就連一旁的韋爵和張以璇都詫異的朝安逸看來。

這件事可沒有和他們透過氣啊!

但是對此,安逸並沒有想要多解釋的意思。

他只是看了眾人一眼,並沒有對此發表意見。

而議論的人雖然很多,但是更多的還是對於這件事情的震驚,以及考慮完成這件事的難度。

而會議室內的眾人說了一會兒之後,看見安逸臉色不變,而是靜靜看著他們的時候,也不自覺的慢慢停了下來。

“另一方面,我們雖然沒有辦法在遊戲內容上進行更新,但是卻是可以在現有的基礎上進行玩法的更新。”

“玩法的更新?”陳震皺眉問道:“逸哥,你指的是哪方面?”

遊戲內容還好說,但是遊戲玩法,可是不太好容易創新。

而且現有的遊戲玩法,可都是建立在《熱血傳奇》這款已經成功的遊戲的基礎上的。

安逸沒有說話,只是轉身走到身後的一張小黑板面前,拿起水性筆寫了幾個大字。

一眾同遊成員好奇的盯著小黑板,想看看安逸到底會寫些什麼。

想知道這些東西,又和傳奇的玩法有什麼關係。

只見,黑板上面逐一出現了幾個詞句。

快速幾筆之後,安逸轉過身指著黑板上面的詞句道:“傳奇世界,三大職業,道士、法師、戰士,在遊戲中每一種職位的定位都非常清晰、明確。每一種職業都有其特別玩法和優、缺點,三種職業相互剋制,實現遊戲世界平衡。”

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“傳奇類遊戲最核心的兩種玩法是......”

“升級、打寶、PK。”

“而這三大玩法,最終集中在攻沙戰中,進行成果的展示和對於遊戲戰鬥的宣洩。”

“現如今的《傳奇世界》雖然名義上是盛大的自研遊戲,但是其本質核心還是傳奇遊戲的老一套玩法,正是這個核心玩法沒有丟失,所以盛大的這款自研遊戲才能取得現如今這樣的成績。”

“而剛剛上線的【龍之爭霸】版本,毫無疑問將【打寶】和【PK】再一次烘托到極致。”

“如何在保留三大核心玩法的前提下,增加遊戲的可玩性呢?”

安逸提出了這樣一個問題,隨後在黑板上再次寫上了一行字。

【公會、師徒、婚戀】

“傳奇的三大玩法,是建立在個人探索遊戲地圖,在攻沙戰中體驗到遊戲殺戮的刺激,這是傳奇遊戲的絕對主線。”

“我們要想在遊戲玩法上進行創新,則可以往遊戲主線之外,新增一些日常創新,往玩家社交互動方面進行思考。”

“我們的《傳奇3》比《傳奇世界》早上線兩週的時間,現如今玩家的整體等級大概在四十級上下,在等級衝刺的激勵下,高等級玩家更是層出不窮。”

“行會系統也比傳奇世界更加成熟。”

“所以我們得善於利用好我們自身的優勢。”

“行會戰,推出行會勐將系統,具體內容如下:打造專屬行會神器蟠龍金甲、蟠龍金袍、蟠龍金冕、蟠龍金璽等裝備,懸賞三大行會,在行會勐將繫結中排行前三的勇士,將成為他們的主人。”

“行會戰之後,可以增加設定國戰、城戰。”

“最強行會,將獲得蟠龍金璽的認可,行會所有成員獲得相應增幅。”

安逸簡單說了幾句道:“這是基本玩法,簡單來說就是以神器裝備,來組織公會戰,打造攻沙之外的玩家展示自我,進行全服殺戮的全新平臺。”

陳震作為《傳奇3》的主要運營,此時的目光已經頻頻閃動。

安逸的話,直接開啟了他運營這款遊戲的思路。

這個公會戰似乎還有更加有趣的地方啊!

攻沙是以行會戰為基本單位來進行的,而直接開展行會之間的戰爭,推選出最強的三大行會,再將各大伺服器,各大城池的三大最強行會,再來一次對撞,這種激烈程度又將上升一個層次,毫無疑問這個玩法會將行會與行會之間的競爭推向極致。

安逸看了陷入沉思的陳震一眼,便收回了目光,手指已經點在了第二個詞彙上面:

【師徒系統】

“之前我就已經說過了,《傳奇3》現如今最大的問題就是,它是《熱血傳奇》的延續,對於新玩家有些不太友好。”

“師徒系統雖然一直在遊戲功能中,但是我們的運營卻沒有在這方面重視下功夫。”

“推動師徒系統,讓更多老玩家願意帶新人不但可以讓那些萌新玩家快速融入世界,還能夠有更多時間體驗其他更有深度的遊戲內容。

最為重要的是,師徒系統可以打造出遊戲社交圈子。”

“老大,玩遊戲和社交有什麼關係?”韋爵在一旁問道。

“自然是有關係的。”

在後世的網遊中,可以說師徒系統是遊戲必備內容。

將一個個獨立的玩家個體,連結成由無數個小圈子組合成的整體。

具有一絲社會的人際框架。

“玩遊戲其實就和看小說一樣。內容越是有代入感,讓玩家能體驗到現實的真實,他們就越能沉浸在其中。”

“而師徒系統無疑無疑就能夠為玩家提供一個良好的社交環境,有了師徒這一層關係,玩家之間更容易產生交集,初入新遊戲的萌新沒有遊戲內的社交圈子,但是如果找到一位師父,就可以透過這層關係迅速擺脫單機的狀態,融入到我們的遊戲當中。”

“這將大大減少萌新玩家沒玩多久,就脫坑的狀態。”

“但是很顯然,之前我們一直在這方面進行忽視了。”

安逸可是深知,網絡遊戲可是非常注重玩家間的交流。

而這其中做得最好的,毫無疑問就是《劍網3》了。

《劍網三》可以說就是一款社交遊戲。

既然說出了《劍網三》那毫無疑問,最後一個玩法。

【婚戀系統】必然不會缺席。

安逸指著最後一個詞彙道:“和師徒系統一樣,婚戀系統也是一個增加社交屬性的功能。”

“但是這個功能卻遲遲沒有出圈。”

“除了需要特定的條件以及苛刻的等級之外,最為重要的一點是,沒有讓玩家形成在遊戲內結婚的觀念。”

“所以我決定,聯合貼吧和部落格,打造一系列的虛擬婚戀活動。“

“主題就是:21世紀,如果你還沒有體驗過網遊中的洞房花燭,你就太OUT了!“

聽見安逸這句話,會議室內這一群大老爺們都不由自主的露出了一絲猥瑣的笑容。

“咳咳!”陳震更是直接咳嗽的眼鏡都快掉下來了。

一旁坐著的張以璇,更是彷彿重新認識了安逸一般,奇怪的打量著他。

安逸則是老神在在一般,面不改色,乾咳了一聲繼續道:“主要方案就是由同遊策劃組挑選出幾個文桉出來,讓貼吧進行配合宣傳,在各大遊戲吧帶動【婚戀社交】在遊戲裡面體驗結婚、洞房花燭,尋找到自己人生中的另一半為主要噱頭。”

現在的古早網際網路,上網聊天可不是像後世一樣都是熟人社交,大部分上網聊天衝著的都是去和陌生人聊。

QQ上加個陌生人,開口就是“你是MM還是GG?”

打聽清楚性別了,還得防止對方是不是恐龍。

上網聊天一大半衝著的就是找個網戀物件,和天南地北的有緣人,談一場線上精神戀愛。

沒見到小馬哥早期為了推廣QQ,都親自上場扮上妹子了嗎?

後世的《劍網三》也是以妹子多出圈的嗎?

所以,以婚戀,以在遊戲裡找到那個對的人,作為營銷手段,一點都不寒磣。

貼吧大肆宣傳《傳奇3》的婚戀系統,編幾段因為傳奇結緣相伴的愛情故事。

安逸可以確定,百分百可以在這個時代的中文網際網路圈引起轟動。

到時候流量有了,必然能引來一些為了找女朋友,找妹子網上聊天的玩家。

可能有人會覺得在虛擬世界中結婚是一個荒謬的命題,但其實不然。

所謂“男女搭配,幹活不累”,我們看到大俠行走江湖都有二三紅顏知己相伴,男玩家在網遊中拼殺也希望有異性的支援和喝彩;

此外,男玩家玩網遊也有種夜店的獵奇心理,女玩家也是一樣。

而且網遊這種虛擬的環境比之QQ這種社交軟體都容易讓他們產生一種“精神出軌”又不用擔責任的錯覺。

而這就是後世婚戀遊戲最大的賣點。

像現如今正在內測的《夢幻西遊》,其實就已經搭載了婚戀系統,甚至可以說是國內最早搭載婚戀系統的國產自研遊戲。

據安逸所知,在《夢幻西遊》中想要結婚可沒有那麼簡單,需要刷友好度、刷等級、砸錢買房子,種種努力都是為了結婚的那一刻能夠“苦後更甜”。

而除了婚戀系統之外,夢幻最頂級的地方竟然還有個孩子系統。

雖然結婚是孩子系統的重要不必要條件,但是遊戲玩法一環套一環,把玩家套路的死死的。

夢幻西遊能火十年,成為國產網遊當中的常青樹,那可不是憑空而來的。

作為《夢幻西遊》工作室的曾經成員之一,安逸對這一點太清楚不過了。

所以他怎麼可能不利用手裡的渠道,善加利用。

.......

接下來的一個月,《傳奇3》相繼推出了【至聖名師】活動,【千里姻緣】活動,【三大神器】的出世更是讓一眾行會熱血沸騰。

貼吧以及國內主流的論壇社交地點,“遊戲結婚”“虛擬社交”“談一場不分手的戀愛”等話題更是層出不窮。

似乎現在網際網路使用者,不談一場網上虛擬戀愛就落伍“OUT”了一樣。

而玩遊戲的,要是不來一場轟轟烈烈的“遊戲內的婚禮”更是白玩了遊戲一般。

更別說貼吧上冒出來了一些賬號,瘋狂撒糖,說自己在遊戲裡如何認識了一個美女師父,拜師打寶,攻沙看遊戲裡的黃昏夕陽,騎著白馬宣告著愛情,在遊戲裡面結婚,線下見面也確立了關係什麼的。

這個帖子當時一出現,就成為當天熱帖,之後跟帖羨慕嫉妒恨的人更是蓋了幾萬層樓。

這個帖子火了之後,貼吧中更是多了一些什麼“我的高冷美女師父”“軟萌徒弟認大叔”“遊戲裡的老婆竟然是我暗戀的校花”“線下奔現,對方是我老闆”的連載文體的帖子。

每天更新都有無數網友跟讀回覆。

一時竟然引起了一股熱潮。

而且因為現如今這個時代,具備著婚戀系統和師徒系統的網遊是掐指可數的。

《熱血傳奇》在03年1月份的時候,是有過進行版本更新的。

《傳奇3》則是一上線,就自帶這些功能。

至於《傳奇世界》,他們根本就沒有將遊戲重點放在這些上面,在他們眼中,最重要的還是三大核心玩法,以及相匹配的豐富的遊戲內容。

所以這些功能竟然都沒搭載。

於是在這些宣傳策略下,海量的使用者湧入到了《傳奇3》當中。

而在宣告了《同遊版傳奇》,表示將會製作出一款面向新手玩家,零門檻,搭載所有功能的遊戲之時,更是引起了所有傳奇類玩家的期待。

而其他遊戲廠商,看著同遊這一連串的操作,是懵逼的狀態的。

這都是啥啊!

眼花繚亂不說,內容更新比不上盛大的《傳奇世界》,遊戲玩法上《傳奇3》直接和他們就不是一個層級的。

第九城市的首席運營官朱儁,看著《奇蹟MU》最近的遊戲玩家線上資料之後,臉色是蒼白的,面容是枯燥的,眼神是晦暗的。

這尼瑪,你們老大老二競爭,怎麼我這老三是最受傷的啊!

他們的遊戲線上人數和活躍人數,這段時間直接腰斬。