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第040章:穩健到令人髮指

“不上市?”

“不上市?”

“為什麼不上市?”

.......

此起披伏的問號響起。

這個年頭,可以說。

幾乎所有創業者,所有網際網路公司。

從一開始建立,他們的目標就是要讓公司上市融資,然後套現賺錢。

安逸居然不想讓藍海上市,這什麼意思?

先不說能不能上市,就單單想問。

這是什麼意思?

和所有人唱反調?

逆潮流而行?

這次談話,算是安逸和他們開誠佈公,進行思想統一的對話。

藍海不上市。

這是他從一開始就想好的。

上市的原因有很多,總結起來就幾點。

募集資金,獲得可持續性的融資渠道,改善財務結構,完善公司治理,便於外部擴張,建立股權激勵政策,提升公司的整體形象,獲得政府的支援和獎勵。

前三條和錢有關,後三條和管理有關,最後兩條則是附帶屬性。

但是不上市的原因,有且只有一個。

做遊戲錢夠用,安逸不想聽那些資本股東的指手畫腳。

君不見米忽悠賺了錢,多到沒處花,只能買基金?

後世上市大公司,無論是阿里、騰訊還是京東,所做出的每一項決策,雖然說都在核心人物的控制之下,股東和資本也做出承諾不會輕易的影響公司正常經營。

但是......一旦股價遭遇到大幅度波動呢?

做出的政策短期不明顯,後期獲利,有關於公司的整體競爭力的提升呢?

他們會不插手?

就算是不插手,大幅度的拋售股份,也會直接將公司市值幹趴下。

更別說來一整套逼宮戲碼。

喬布斯身為蘋果創始人,都能被股東趕出蘋果。

何況是他。

強子不是血淋淋的事實在眼前嗎?

而且上市好處是很多,壞處也是明顯的啊!

先不說有被趕出董事局的風險,就是上市之後就必然會受到股價所影響。

公司未來的經營就會變得保守和遲滯。

根本不可能再達到安逸所說的,不斷形成新的競爭力,開拓藍海。

這樣就有違初衷。

最後的結果,最好情況就是變成騰訊模式。

公司內部的發展,是依靠收購和壟斷來維持行業地位。

先不說藍海具不具備成為後世騰訊那種龐大公司的屬性,就是單單持續不斷的內部競爭,和股東扯皮,就會讓安逸不勝其煩。

他是重生者,的確是可以依靠投資獲得持續增長動力。

畢竟,他知道未來誰會崛起。

但是這樣又有什麼意義。

當資產多到一定程度,就真的是一串數字。

增長起來的公司市值,不過就是為了資本們打工罷了!

這種實質意義上的資本奴隸,安逸還真沒想法去做。

重活一世,為的可不是這些。

“盛大推出的《傳奇》大家應該都聽說過吧?”

安逸向在座的人問出了一個問題。

“這遊戲我玩過,機制簡單,但的確是能讓人上癮。”羅元良不在意上不上市的問題,他只對遊戲感興趣,大大咧咧的說道。

安逸點頭:“傳奇的品質的確稱不上一枝獨秀,但就是依靠低門檻和它的遊戲機制玩法,在短短一年的時間,就坐擁千萬註冊使用者。”

“另外再告訴你們一個小道消息。”安逸低聲道:“今年年底,不出意外,盛大光是依靠著傳奇這款遊戲,就將擁有六個億的營收。”

“而按照網遊的行業利潤來說,最後的純收入將達到三億。”

“嘶!”

在場人中立刻有人倒吸一口冷氣。

“做遊戲有這麼賺錢?”

張以璇縱然是比在場所有人都要大上六七歲,但是仍然免不了吃驚。

傳奇不過就是01年公測啊,短短一年多的時間,就能擁有三億的純利潤。

這可比現如今大多數的實體企業還要賺錢。

怪不得,安逸要選擇做遊戲呢!

張以璇心中驚歎。

“網遊的確是賺錢,但是像《傳奇》這種也是少之又少。”

說話的是坐在最裡面位置,油頭垢面,樣子很是邋遢的男人說的。

安逸投過去視線,認出了說話的人。

自己面試過的其中之一,也是不在名單之中的意外收穫。

安逸現在還記得這人的資料。

溫良,計算機學院大四學生,從小沒有接觸過遊戲,大學之後,在學校網咖玩了市面上幾乎所有的遊戲。

每一款遊戲,都打通關,玩到滿級精通的地步。

因為在遊戲上投入的時間過多,以至於學習都荒廢了。

大四其他人都去找工作實習。

只有他還貓在網咖,玩著遊戲。

這一次,如果不是有室友極力拉著他一起過來面試。

他可能到現在還在網咖裡。

甚至安逸還知道,眼前這人,直到畢業之後的三年,也沒離開過網咖。

直到他爸媽從鄉下跑過來找人,才在學校的幫助下找到。

不過事後,好像還是離開了家,在各大網咖依靠著打遊戲賺錢生存。

新聞的最後,還寫道他賣了一件遊戲裝備,給家裡蓋了房子。

安逸知道的這麼清楚的原因,也簡單。

就是這事情還上了新聞。

安逸當時還當樂子來看,猜想大機率又是什麼遊戲的軟廣。

只不過,在看到這人是電科大學生,還比自己大一屆的後,印象更深刻了點。

而面試的時候,再對比一下經歷。

安逸很確定,這位就是後世報道的那個網咖大神。

安逸錄用他的原因也簡單。

職業素養太高了。

論對於遊戲的瞭解程度,安逸都有種錯覺。

他比自己還要高。

溫良在看到好幾道視線投注過來,有些緊張,不過頓了頓還是繼續說道:“《傳奇》現在是市面上最火的遊戲,盈利機制也做的不錯,所以能有這麼高的盈利不意外。”

“也由於它的低門檻,未來三到五年,這款遊戲都將宰治國內網遊圈,我也不覺得意外。”

“所以,《傳奇》有且只有這麼一款,而且還是不可複製的那種。”

羅元良也玩過傳奇,但是並沒有溫良這麼深的體悟。

他腦子裡想了想,出聲問道:“你現在在玩什麼遊戲?”

“大話西遊2!”

“為什麼?”

“它的裝備保值做的不錯的,能養活我!”

溫良誠懇的說道。

聽到這麼意外的答桉,羅元良呆住了。

這是他從來沒有設想過的答桉。

他最近也轉《大話西遊2》了,不過僅僅是因為《傳奇》他玩膩了,想換個新鮮點的玩玩。

所以聽到對方說他在玩大話,還驚喜以為遇到了同好。

沒想到對方,竟然是因為生存。

兩人的對話有趣,其他人也是聽的津津有味。

安逸卻是需要拉回正題,“傳奇的確是不可複製,所以我也沒想著複製。”

“但是在遊戲這行如果做成功了,就能保證我們的現金流。”

“在擁有足夠現金流的情況下,我實在想不到我們為什麼要上市,要資本來瓜分我們的蛋糕。”

孫宇皺眉,他不認同安逸的這種說法。

“上市不僅僅是因為錢,它還關乎著公司的經營結構的最佳化,關乎著公司的聲譽和我們地位的提高啊!”

孫宇還是很疑惑:“僅僅是因為不想資本進來瓜分蛋糕,就拒絕上市。”

“這未免也太短視了!”

孫宇直視安逸,“而且,你為什麼能篤定我們做的遊戲就能成功,就一定能像傳奇一樣大火?”

“啪!”

李大翔是個火爆脾氣,最看不得的就是有人質疑安逸。

“孫宇,你什麼意思?要是你不相信我老大,你跟過來幹嘛?”

孫宇不為所動,平靜道:“我只是實事求是!”

安逸虛按雙手,讓他們平靜下來。

看著孫宇,安逸說道:“我先回答你第一個問題。”

“你說的公司經營結構的最佳化,在我看來並不和上市劃等號。”

安逸緩緩說道:“在鵬城,有一家公司叫做華為,不知道你們有沒有聽說過!”

“它是一家股份所有制企業,全體員工都是華為的股東,它沒有選擇上市。”

“1987年建立以來,九十年代已經先後進軍歐美、亞非拉等多個市場大區。”

“在移動通訊技術領域當中,華為如今僅僅屈居於摩托羅拉、諾基亞和愛立信之下。”

“華為如今已經在全球設立研發中心,就這種企業同樣沒有選擇上市,它的經營管理在學習外國公司之後,沒有任何不適應。”

“由此很明顯得出一個結論,上不上市和企業經營結構最佳化,並不劃等號。”

“至於你說的社會地位問題,呵呵。”安逸笑道:“我覺得這不是我們現在需要考慮的,既然選擇做了遊戲,就必然會背負著罵名。”

“而且,社會地位的高低,也不是只有上市一條途徑。”

“最後......”安逸凝重道:“遍數國內外企業的例子,我看到他們犯的任何錯誤決定,都是因為有人創造了這個不同,而這個人正是資助他們的人,而不是我們的使用者或者說競爭對手。”

這句話有些拗口,簡單來說就是。

公司上市,必然會有股東有資本干預到公司決策,導致做出偏離初心的決定。

在遊戲這行,更是如此。

保證開發者的主導權,保證遊戲初心,才可能做出讓消費者滿意的作品。

才是維持作品質量穩定的唯一途徑。

後世騰訊擁有那麼龐大的資源排程能力,卻是始終沒辦法做出3a大作。

其原因,就在於此!

網易因為丁三石佔據絕對控股權,所以才能有所控制。

才推出了《永劫無間》這樣的作品。

但是,也就是比騰訊好那麼一點。

而《賽博朋克2077》不如人意,更是這個例子的絕佳證明。

這也是為什麼大多數遊戲公司,並沒有選擇上市的最大原因。

安逸要做遊戲,要將遊戲作為整個產業生態的。

那麼,維持這個生態的穩定,就需要做到盡量少的干預。

藍海就不能上市。

安逸的這幾番話,說的孫宇啞口無言。

實在是安逸的知識儲備量和見識對於他而言,就是降維打擊啊!

華為這家公司他聽過,但是也僅僅限於聽過啊!

而其他人,則是被安逸的這種侃侃而談而吸引。

對於不上市,也沒了什麼牴觸。

畢竟他們才剛剛開始起步。

就談上市,太遠了。

也不切實際。

甚至有不少人都不覺得,藍海有上市的機會。

現在可沒有任何一家網遊公司,可以上市。

盛大趕赴納斯達克,那得到05年了!

“至於你的第二個問題。”安逸露出了一絲促狹的笑容:“做遊戲,的確是沒有誰可以說,自己能百分百取得成功。”

“但是,如果我們先入手的不是大型網遊。”

“而是另一片市場呢!”

“另一片市場?”

眾人疑惑。

李大翔也是聽個半明白

沉明達和韋爵則是有些瞭然。

“休閒遊戲!”

安逸直接揭開了答桉。

“更確切的說是,休閒益智棋牌遊戲。”

這下子所有人都明白過來了。

2002年大多數人,還沒有休閒遊戲這個概念。

很多遊戲也沒有那麼嚴格的劃分,尤其是在國內。

但是一說到棋牌遊戲。

大家就瞭然了。

但是為什麼是棋牌遊戲?

這可和他們的設想完全不同。

“為什麼是棋牌休閒遊戲?”安逸自問自答道:“就因為這個領域,錢好賺,起步門檻低,競爭對手全是歪瓜裂棗。”

“在這個領域,幾乎可以說能取得百分百的成功。”

羅元良張了張嘴,有些猶豫道:“聯眾現在好像是在這個領域一家獨大吧!”

“杭城那邊有個邊鋒,前幾年好像也在做這個領域,不過它的經營範圍就是在杭城周邊幾個城市,被聯眾按著地上碾壓啊!”

“最重要的一點,這種遊戲的受眾一般很少換平臺的。”

“這幾年聯眾的使用者增長都很穩定。”

“就這,還競爭小?”

溫良身旁的一人,此時也舉起手道:“做棋牌我不反對,我個人就是聯眾的老玩家,對於聯眾我太瞭解不過了。”

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“聯眾看上去規模很大,幾乎壟斷了國內的棋牌遊戲市場。”

“但是,競爭力也就一般,很容易模彷。”

說話的人叫做王強,專業打牌十三年,家裡是開小超市的,不過平常下午每天都會有人來打麻將或者打撲克。

耳熟目染,王強從他記事起就會玩棋牌。

甚至因為他,全鎮上的小夥伴,都被他帶著玩撲克打麻將,他們三五成群的坐在樹蔭下,就開始玩。

對於小時候的他們,這類就是遊戲,就是兒時的玩具。

不過對於王強來說,是遊戲,卻也不是。

左撇子的他,腦子也靈活。

玩起紙牌麻將,贏多輸少。

因為這,還去過黑賭場玩過。

不過他早慧的很,知道見好就收。

從來都是淺嘗輒止,並沒有成為一個賭徒。

大學之後,手癮犯了。

除了和舍友玩玩,就是在網上聯眾這個平臺上,找人玩。

這人,也是不在安逸的名單之中。

“但是有一個問題。”

王強認真道:“棋牌休閒遊戲雖然說門檻低,起步快,也能賺到錢。”

“但是他賺不到大錢。”

王強皺著眉頭道:“現在聯眾的盈利模式,還是只依靠會員制度和廣告進行盈利。”

“不說和那些網易那些大公司相比,就是和盛大也是遠遠比不過。”

王強環視周圍一圈,“我不反對做棋牌遊戲,甚至我還很樂意。”

“但是,我們這麼多人,還有安逸你在這裡。”

“我們做這個,是不是有點太過於穩健,太大材小用了?”

在他看來,做這類東西,他一個人拉著宿舍幾個兄弟就能搞了。

做大做強不敢奢望,混個溫飽絕對沒問題。

可是他加入安逸這個團體。

可不是為了就混個溫飽。

而是真正的出人頭地啊!