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銷假!明天恢復更新

來銷假了。

由於身體和狀態都出現問題,從上個月16號至今共休假&周更了43天,為的是自我修整以度過疲憊期,並透過精修前文找回創作熱情。

期間,共梳理出18個大中情節在內的236個精修點並著手精修。

目前完成的進度約為36%。

實操完成量嚴重落後於計劃的精修量,也是從原定計劃1個月推遲到今天銷假的主要原因了,先跟大家說句抱歉。

我的真實經歷是“修比寫難”,尤其越到後期壓力反而增大:

正常寫作的過程通常是順流而出的,但精修卻是在有限條件(不改變原劇情走向)下做更高標準(在劇情的邏輯和爽點上做最佳化)的調整,過程很慢,而且更耗神。

有時候碰上“難啃的骨頭”,在電腦前蹉跎到半夜還是改不出滿意的內容。

不過幸好我早有做記錄的習慣,此前覺知到問題點都會記下來,因此是很容易地就羅列好了大部分要著重去看和精修的問題,省去了在過程中一個一個點去搜尋和做判斷的時間,因此即便這次只完成了原計劃的36%,依然是高效產出的85個精修點。

雖然不能保證修過就是盡善盡美,只能說盡力做到符合劇情邏輯有效增進閱讀體驗,我自己來看還是比較滿意的。

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已完成的副本精修包括:

心魔低語第三關難度的重新設計和調整,餓鬼末世前期鋪墊的最佳化細化,收容副本難度和邏輯的最佳化,晉升儀式的整體最佳化包括副本邏輯、難度、反派表現方面等。

主線內容包括:

與孔雀蜘蛛初次針鋒相對的內容最佳化,接觸官方過程中的設定精細程度最佳化,主角與官方互動過程中的意義和邏輯最佳化、配角人物邏輯最佳化等等。

感興趣的讀者大大可以回翻看看。要記得點一下重新下載才能看到最新版哦。

當然,所有的最佳化都是在不改變當前劇情結果的基礎上進行的,精修核心在於劇情邏輯通順和爽點更突出,讓讀者們的閱讀體驗更好更連貫。

剩下尚未完成的精修量,說句腳踏實地的話,再給我一個月也不一定能全完成。

然後讀者就都跑光了……

所以思來想去,還是得恢復更新!

不想讓已經等我很久的讀者等更久,因為已經重新梳理過主線,可以做到邊繼續寫,邊完成餘下那64%要最佳化的內容。

再來,這段時間沒有了每日更新壓力,前期身心都得到了很好的緩衝,獲得了更多更好的靈感。

接下來會在後面的內容中去體現。

總結起來,這次“緩衝期”給我帶來的收穫還蠻大的:

持續的焦慮得到了治癒,對這本書的理解更深也更堅定。

我回來了,謝謝你們還在。