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第九章 進攻眼

看過s4三星白總決賽拿下g奪冠影片的玩家應該知道,三星白之所以取得勝利,除了大鵪鶉和丹帝野輔雙遊以外,對g野區無限制的視野掌控也是非常重要的一環。皇子錘石前期身上各種帶眼在g野區肆無忌憚地佈置視野,觀察到g打野出現的位置後,果斷開啟越塔強殺的節奏。g打野在下路刷野,三星白中上野立即三人越塔抓上瑞茲,打野出現在上路,中野輔三人越塔抓中發條,前期10分鐘爆發的人頭除了1級團拿的風女一個人頭外,幾乎全都是越塔拿到的。

從這一點上來看,就可以知道視野掌控的重要性。而在s2時期,眼位可以無限佈置,且真眼隱身的情況下,這種視野掌控將更加有利。

因為那個時代的視野,一般都是線上自己帶一點,放在各自線上河道草叢來防止gank。直到三星白的戰術才明白,原來還有這種操作,只布在對面野區不易被發現的角落裡,偵查打野的方向,從而呼朋喚友進行一波越塔強殺。

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這種打法讓三星白玩到了極致,雲洛陽雖然談不上青出於藍而勝於藍,但效果肯定也不會太差。因為老wea目前還固定在全球流與四保一的戰術體系上,根本想象不到視野佈置還有這種花樣。

就看到又是一個全肉裝的龍龜一馬當先衝進防禦塔,對著發條橫衝直撞過去。龍龜這次回家補給,已經做出了遠古魔像精魄的兩個小件,加上自帶的高額護甲,這次越塔能抗的次數可比s4三星白決賽上出輸出的皇子更加能抗。

發條急急忙忙想往兵堆裡扎,卻被龍龜直接一個閃現撞到。

龍龜的q也算是個控制,有0.5秒擊飛效果。而且值得一提的是,s2龍龜的q技能移速也沒被削,持續時間是7秒鐘,初始加速是30%,到第7秒的時候,大概是150%左右。也就是說,325的初始移速,到了第7秒移速會變成800多,非常誇張,如果出了五速鞋,加上家園衛士,從泉水裡出來,移速能上1400多點,兩秒鐘就能到達中路。所以發條在見到龍龜,再到閃現龍龜撞到他身上,能夠留給發條的反應時間不超過1秒鐘。直接被擊飛,閃現用不出來,立即接上嘲諷控住。

餵魚時間到了!

在發條被控住的瞬間,小魚人直接r技能一開,丟了上去。雲洛陽從f4坑裡q到塔下,在發條腳下丟了個盒子,保管她在被嘲諷時間過去後,依舊要被恐懼0.5秒鐘。

普a背刺,雙面毒刃。熟悉的配方,熟悉的套路。龍龜控住後,就往塔外跑,繼續控住防禦塔仇恨,讓小丑和小魚輸出。

小魚wq戳在發條身上,在三人集火下,哪怕開了屏障,瞬間也是掉了半管血。

兩下普a,鯊魚咬出來,不留給發條反打機會,直接送大鼻子昇天。

小魚的輸出實在太高。

龍龜和小丑的傷害加起來,都沒他一個人打得高。殺完發條,三人安然離開防禦塔,迅速推完線,逃離案發現場,過了四五秒,廠長的大樹才姍姍來遲。

沒有辦法,他一個大樹也不可能入侵野區,而且三路都不好抓,除非越塔,但路路保護都做得很到位,視野佈滿全地圖,一旦廠長想動哪一路,不僅其它路立即有支援,那一路的人也馬上會知道他的動向,從而早早逃生。

這就是視野掌控的強大之處!

掌控了視野,就掌握了主動權。就像三星白與g在s4那一場決賽一樣,三場比賽,g一直被視野壓制,處於一個被吊著打的狀態,哪怕線上的選手操作水平都不差,g的打野更是s3世界第一打野,盲僧迴旋踢的發明人,卻依舊無法挽回敗局。雖然在s2,wea等職業戰隊早已經明白視野的重要性,但重視程度以及眼位佈置和視野理解並沒有後世那麼高。視野主要還是依靠在輔助身上,為了保障線上的人發育,除了打野偶爾會幫忙做視野外,別的路都不會做太多的眼。

如果看過s2比賽影片的話,就會知道,當年一頭捲毛為了做視野,30分鐘連一件裝備都沒有,全拿來佈置眼位。而其餘人卻很少幫他分擔壓力,導致一頭捲毛出不起肉裝也沒有任何工資裝,全場比賽打下來,零成裝,非常可憐。

從這一點,也側面反映了當時候的眼位佈置與視野思路,完全停留在防禦gank意識上,處於防守眼的時代,而沒有進攻眼這一說。直到s4三星白教會了全世界,原來眼位還有進攻這一說法。

而現在,雲洛陽幾乎是在手把手教wea怎麼玩進攻眼。他並不害怕這些東西會被wea學走,甚至他還怕這些東西中國的隊伍學不走,因為這些都會加強中國隊伍的戰術體系。

畢竟在別人玩運營,玩進攻,玩野輔雙遊,玩中上野聯動的時候,如果lpl還停留在什麼全球流,四保一的老舊戰術體系裡,那無疑是一種落後。

落後就要捱打,雲洛陽從後世回來,早已經嚐遍了這個滋味。lpl參加s賽以來,6年無冠,絕不是選手實力懸殊太大。要知道,哪怕當年號稱與大魔王55開的阿開,其實在s3總決賽上的表現也並不算太差,至少沒被大魔王打穿。而小狗在當時的實力稱世界第一ad絕無疑問,上單超神,被svt1三ban鱷魚可見實力。唯一被人詬病的打野蜘蛛俠也並沒有想象中的差勁,看過s3總決賽的玩家都知道,g之所以會輸,一是視野壓制,二是被svt運營,牽著鼻子走,輸掉了比賽。

小狗選個vn,沒有發育時間,svt1前期以極快的節奏掌控著比賽走向,三場大魔王都將阿開壓制在中路,讓他無法遊走。而大魔王上中野聯動,四處開啟局面。在15分鐘三路外塔全部爆破,快速抱團推進打團,20分鐘就推到高地。

韓國隊伍如此快速的節奏和比賽運營的掌控,再加上團隊優秀的執行能力,讓g完全摸不著頭腦,無法適應,自然會被吊著碾壓。g選個後期陣容沒法拖到後期,處處被針對,這樣的對決能贏才怪。

從這一點上也能看出來,如果中國隊伍不能與時俱進,還抱著老一套一招鮮吃遍天的思想,那中國隊6年無冠也不是沒有理由。

而云洛陽。

就是要在s2,中國電競剛剛起步的年代,就將這種創新思想的種子埋下去,讓中國的電競隊伍,也能夠在未來創造屬於他們的輝煌!