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第九章 對系統設定的調節

“天命之子相對於普通人,本來就是卓越非凡。雖說如今慕容江已奪走了你大部分的氣運,可是只要你還未死,就始終是位面意志認可的正統主角。”

唐諸蠱惑道,“這使功法能自動解析,使靈力自行執行,只不過是“最強反裝逼打臉系統”的一個小功能而已。要不要去嘗試一下它真正的威力?”

狄遠眉毛一跳,“正有此意。”

北荒城街道上,一個身影正在緩緩走動,嘴角還時不時的抽動一下。

“宿主,具體規則你都記住了沒有?”

狄遠打了個哈欠,“牢記在心了。”

““最強反裝逼打臉系統”的最大威能就是反打臉。對於修真位面的修士來說,除了天命之子攜帶大量氣運,任何一個修士都可能攜帶不等的氣運。”

“而如果這些修士中有人意圖在宿主身旁裝逼的,宿主可以採用以下三種處理方式。”

“第一,反裝逼。這一條對於裝逼物件正是衝宿主來的修士,效果最佳。假若目標修士是築基後期修為,則最佳情況下,從其身上可以掠奪位面本源――也就是氣運0.3到0.4點。”

“哦,如果將位面本源轉化解析為靈力,可以化為300到400塊標準下品靈石。”

“第二,反打臉。在受到宿主第一波反裝逼之後的小怪,可能有意圖打臉的舉動。此時宿主就應該狠狠地反打回去,讓小怪無臉可打。在目標修士同為築基後期的情況下,可掠奪大約250到350塊下品靈石。”

“第三,被打臉。此一條適用於在強大敵人面前,無力反裝逼打臉之時。例如,敵人本是元嬰期老怪,卻故意偽裝成築基期。”

“在這一極端情況下,可以放棄反裝逼的意圖,坐等被打臉。在目標修士為同等修為修士情況下,仍可掠奪與前兩條相比10%的氣運。”

“即同為築基後期修士,可掠奪氣運並解析出靈力合30到40塊下品靈石。但第三條適用物件通常為等級較高修士。”

“若目標修士修為達元嬰初期。可掠奪靈力30萬到40萬塊下品靈石。即3000到4000中品靈石,30到40上品靈石。”

“如果在橫跨兩級的情況下,仍然反裝逼打臉成功,所得再翻十倍。在目標修士同為元嬰初期的情況下,可收穫靈力三至四塊極品靈石。”

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“一塊極品靈石可補滿元嬰初期修士所需靈力。但由於修士等級越高,受到位面意志壓制越大。這種理想情況很難出現。”

“以上只是預估情況,根據修士氣運攜帶情況將有不同。同等氣運,同等修為修士所擁靈力的多少,也對掠奪情況有一定影響。”

“在本系統輔助下,宿主所掠奪的是氣運而非靈力。目標修士修為不會有分毫損失,然而由於氣運流失,對目標修士的成長之路將有較大影響。”

“宿主每掠奪一次氣運,本系統有權抽取20%作為酬勞。以上規則最終解釋權均歸本系統所有。”

看著狄遠有氣無力的樣子,唐諸哭笑不得。

“好啦好啦,最後一次,以後這些規則解釋不會再出現了。打起精神來,你這番神采,哪裡有一個天命之子的樣子?”

狄遠把頭抬起來,眼底閃過一道精光。“系統,你這些設定相當完美,幾乎覆蓋了每一條可能。成功的反裝逼帶來最大收益,不太成功的反打臉帶來一定收益。”

“而成功的被打臉也能有些許收益。如此巧奪天工,真是讓人歎為觀止呢。”

【嘿嘿,還用你說?這系統可是我潛伏多年的巔峰之作,豈是一般金手指可比的?】

為了這套系統能成功構建,唐諸創新性地採用了許多十分稀有的位面法則,還開發出了一些常見位面法則的特殊功能。

如果不是顧忌到太繁瑣的設定,會影響與任務位面的適配性,唐諸還可以將這些設定調節的更加詳細。

雖說唐諸已經十分注意,可是作為一個也算有豐富經驗的金牌老爺爺,他也發覺出“最強反裝逼打臉系統”的設定仍然不夠簡捷有力。

如果能夠再調節一下,它的效能至少還能提升一成。

不過唐諸也有不少苦衷。玄光修真界作為唐諸新系統的處女戰,必定會發現本系統的諸多不足之處。

“最強反裝逼打臉系統”裝載了許多功能,正是為了優中取優,在實踐中剔除許多不符合要求的功能,將它更加完善。