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第三十章 暗藏殺機

刀鋒攻下毒蛇山莊的訊息在西南區掀起了軒然大波,這意味著他們今後將得到毒蛇山莊兩成的收入,並且還可以向其他玩家傳送有限數量的貴賓卡,使其在山莊享受到九折待遇。還有一項相當優惠的措施,就是刀鋒的紅名成員在山莊不會受到衛士的攻擊,使用回程卷時也不會像其他紅名一般直接回到全區唯一的監獄——紅名村。

而非紅名成員使用回程卷時也就有了更多的選擇,可以選擇回到出發前離開的那個城市,也可以選擇回到毒蛇山莊,間接節省了很多跑路的時間。並且刀鋒成員在山莊內甚至是整個毒蛇峽谷殺人都是不犯法不變色的。簡單地説,佔領毒蛇山莊的刀鋒已經儼然成為了毒蛇峽谷的土皇帝,那裡,是他們的地盤。

不過區區一個山莊也不可能滿足刀鋒近萬成員的胃口,他們派出了大量的精英不分晝夜地搶殺極品祖瑪衛士。頭像嘛,自然是越多越好啦,多一個頭像幾乎就意味著可以多佔領一座城池,那可都是大量的財富啊!

而他們已經將下一個目標定為了比奇北縣。比奇省的城池除了比奇大城和60多個新人村之外,還包括比奇城四周的四個縣城:比奇東縣、比奇南縣、比奇西縣和比奇北縣。

其中東縣是通往毒蛇峽谷的必經之路,喜歡繞道的除外,所以是玩家經過最為頻繁的縣城,專業點説其客流量那是最大的;南縣是離比奇礦區最近的縣城,去比奇礦區練級挖礦的玩家一般都將此地設為回程點,來回比較節省時間;西縣通往骷髏洞最密集的地圖,是回程卷供應的主要來源;北縣則剛剛處於比奇省通往沃瑪森林的邊境上,要去沃瑪森林,必須經過縣城北門才行。

雖然打算間接扼守住通往沃瑪森林的要道,但是風過無恨卻陰險地沒有再次參與到爭奪沃瑪教主的戰鬥中去。現在刀鋒的主要目標卻是在攻城的同時壯大自身實力,每次沃瑪寺廟之行都損失了大量的精英成員,這對於行會的長遠發展是極其不利的,精英骨幹的等級反而沒新入會的小弟等級高,在這個實力至上的遊戲裡指揮起來是絕對不能服眾的。

再説了,槍打出頭鳥,如果一直就刀鋒這麼一家行會獨大的話,恐怕只會招來其他玩家的聯合對付,反而得不償失。因為刀鋒即便是再強橫上三五倍,也是無法與全區的玩家相抗衡的。別到時候成了過街老鼠,就像老版本裡那些佔領沙巴克城的行會總被其他玩家貫以“沙狗”這個惡名一樣的下場。

囂張世家和雄霸天下此時卻又在做什麼呢?明天凌晨沃瑪教主將再次重新整理,到時候誰搶到號角就能成為全區第二大行會,因此可以説這兩個行會將進入最為白熱化的爭鬥,誰若沒能搶到明天的教主就很可能遠遠落後於其他兩個行會,因為他們失去的不但是可能高達兩天以上的BOSS重新整理時間,還有相關的聲望、士氣以及攻佔城池數量的損失。

不過現在離第二天還有很長的一段時間,因此囂張和雄霸分別為自己準備了一道開胃菜,卻不約而同地確定了同一個目標——傳奇第一神棍。

囂張世家與我的恩怨自然是無須多説,他們不來找我報仇反而是不正常的表現。至於雄霸天下,他們老大向來都是一個睚眥必報的狠角色,邪惡鉗蟲一役就已經對我恨之入骨,更何況他們還把刀鋒內奸被揪出那筆帳算到了我的頭上。

汗!俺又不是神仙,你還真當我天上知一半,地上的全知道啊?憑啥把內奸被抓的事算在俺頭上,這可真是天大的冤枉啊!不過現在我卻對此事一無所知,所謂的冤枉也不過是後話而已。

囂張世家的報復方法相當簡單直接,在遊戲裡要想追殺一個玩家,並沒有我先前預料的那麼複雜,需要全伺服器所有地圖地去查詢,只要把守住幾條交通要道就行了。

如我這樣一心衝級的玩家,每天都是必須得去打怪練級的,一不留神就容易被剔除出衝級大軍的第一梯隊,因此不但要練級,而且應該是極有效率地練級才行。

囂張世家就是看準了我這一點,分派出幾個小隊把守在各大練級場地的門口,主要是祖瑪寺廟、沃瑪寺廟、蜈蚣洞和豬洞,至於兩個礦區的僵屍洞,以我這樣的等級去那裡的練級效率實在低下,被自動濾過。

當我看到祖瑪寺廟門口人影綽綽的時候,就意識到可能出問題了,雖然從遠處看來那些傢伙頭頂上似乎沒有“囂張”的字樣,但是我已經從中嗅出了不平常的氣息。一看那些人站在寺廟門口的架勢就是在等著仇人去送死,而在西南區能夠有這個魅力的,除了我這個傳奇第一神棍和那個西南區第一美女之外也就別無他人了。

但是那個美女有可能來這裡嗎?據説才0級出頭的樣子,也就是説這些傢伙是在等偶了。好在等級高低還決定著遊戲中視力的遠近,因此我發現那群人的時候他們卻沒能發現偶。

我於是轉身跑之,卻悲哀地發現退路被人給封死了。嚇!雖然不知道是怎麼回事,但我已經大致猜出這群傢伙肯定分派了人手在寺廟附近巡邏,雖然俺的視力由於等級關係比較強大,但是也不可能時刻做到眼觀六路、耳聽八方的程度。

汗!沒事我那麼費勁幹嘛,頭髮累白了也沒誰給俺賠償損失啊!但是我現在卻多少有點後悔,小心駛得萬年船啊,沒想到咱這船開了才個把月眼看著就得沉了。

賭了,我急忙點開回程卷,希望在那些傢伙近身之前趕緊回程。

十、九、八、七……

平時感覺老不夠用的時間現在卻走得如此之慢,甚至只是短短的幾秒我已經數清楚了來人有二十三個,八個道士九個法師六個戰士,等級都不算高,主要是在8級到0級之間。

大概是被俺以往的戰鬥記錄嚇怕了,衝在最前面的全是戰士,連一個遠端攻擊職業都沒有。這雖然為我爭取到不少時間,但是幾乎在我做出解卷動作的瞬間,他們就發現了我的舉動,衝到前排的戰士腳下一緩,給身後的道士讓開了道路和法術攻擊路線。

在最初的一刻,我確實有過立即使用回程卷回程的想法,但是經過簡單的計算之後就明白了這絕對是痴心妄想。因此便只剩下了唯一的選擇——突圍。

實則虛之,虛則實之,卻是差點把我自己也虛了進去,如果此時我再不更改方案的話肯定是死路一條,因為對方絕對不會給我十秒鐘的回程卷準備時間。

但是每個方向都有著五個以上的敵人,突圍的時候更是得面對十個以上遠端攻擊職業的狂轟亂炸,魔御蠻高的我,是絕對不可能在那種情況下逃生的。因為大紅的補充速度太慢,除非是一邊吃著萬年雪霜,然後還有個道士用高階治愈術幫忙回覆,我才能頂過短時間的連續攻擊。畢竟二連跳雖然能讓法師最擅長的雷電術減成傷害,但是人家道士的靈魂火符也是屬於火系魔法分支,又會對跳躍的玩家造成傷害加成,而且萬年雪霜和肯幫忙的道士現在可能出現嗎?

但是局勢卻發生了讓我意想不到的變化,剛才情急時賭博使用回程卷的機會,反而讓那些囂張世家的外圍成員緊張得不行。

在他們的眼中,已經被包圍起來的我絕對是插翅難飛的,但是一旦給我機會使用回程卷的話他們這麼多人的長久埋伏可就功虧一簣了。因此那些法師和道士早就忘了先前的顧慮,一股腦地衝了過來。

這批人當中戰士數量卻是最少的,因為囂張世家已經從囂張の劍那裡得知我的PK技術實在太強,如果讓戰士來對付我的話恐怕難以發揮出人數的優勢。相反,遠端攻擊的道士和法師則是數量越多,實力也就越強大,而且因為是和我相異的職業不會過多地受到操作技巧的影響,這説明他們的老大還是多少有點頭腦的。

少數的幾個戰士可以忽略不計,要想突破重圍的話必須拿法師和道士下手。而我使用回程卷的動作已經引起了他們的急噪冒進,到底該怎樣利用這個優勢呢,直到此時我也沒想出一套完整的方案。再高的智慧有什麼用?對方可是二十多個人呢,我不可能完全預料他們的動作和想法,事到如今也只有走一步算一步了。

五、六、四、三……

當回程卷的秒數過去八秒鐘之後,我反而先對方一步動了起來。

那些個法師剛好扔出大範圍攻擊的火牆術和大火球,不計精度和威力地只是一心想把我的回程動作給打斷。而道士們也只是單純地對著我扔出靈魂火符,只要是瞄在我身上就行了,至於我會不會因為距離過遠而躲避掉,那不在他們的考慮範圍,一旦自行移動就會使那個回程卷失效,因此損失一個回程卷倒是小事,在關鍵時刻回不了程那才是最為危險的,這點常識誰不知道?

所以我的自行移動完全出乎所有敵人的預料,也讓我輕鬆地躲過了第一輪的攻擊,滴血不耗地。

手指輕輕地按住前進鍵,按得再重都沒用啊,加速度可都是根據敏捷點數來決定的,我又不是那些一遇到緊急情況就摧殘鍵盤乃至滑鼠的菜鳥級玩家。關鍵時刻容易緊張犯錯的人,絕對沒有擠身為骨灰級高手的資格。相反地,真正的高手越是危險的時刻就越需要冷靜,越是冷靜腦袋才能轉得越快,身手才會愈加地靈活,鬼點子也就會越多。

在第一輪攻擊失誤之後,圍攻的二十多個敵人都反應了過來。畢竟玩遊戲容易形成一個習慣,目標在哪兒就把準星對到哪裡,至於戰術疑惑什麼的,那是戰鬥結束之後才允許考慮的事情。佔據絕對優勢時就應該以力取勝,也只有俺這個常以獨行俠自居的可憐人才不得不在面對強敵時絞盡腦汁,即便勝了,也不過是暫時保得小命而已。

神棍,特別是傳奇第一神棍,真不是那麼容易當的,真的!

第二輪攻擊緊接著前一輪攻擊,間隔時間只有兩三秒鐘,而我此時也只不過才跑出了十來米,速度還沒能提升到最大值的一半。

法師使用的無一例外全是單體攻擊力最強的雷電術,而道士除了靈魂火符之外還能有什麼絕活呢,施毒術可是需要較近距離的。

此時我一下子跳到空中,躲過了其中大部分的靈魂火符,緊接著施法速度較慢的雷電術正好攻到,卻恰恰趕上了傷害減成的當口。較高魔御和空中傷害減成使得我的血量只下降了00來滴,並且還在大紅的不斷回覆之中。

第一輪攻擊急於將我的回程動作停下來,而包圍圈的距離和我這個圓心大致相當,因此他們的攻擊時間基本保持一致;第二輪攻擊也無須浪費什麼間歇時間,緊接著前一輪攻擊並沒什麼間隔,攻擊時間的一致性才是我輕鬆躲避火符攻擊以及利用跳躍減成閃電傷害的根本原因。

一切,都在計算之中。看來受過囂張の劍一番刺激之後我的計算能力又小有提升,這種天賦似的東西要想提升那是很難很難的,一般來説每個人的計算能力在成年的時候基本上就已經定型了,只有反覆地挑戰極限才有突破的機會。而這兩天我的腦袋不停地思考著那些虛無縹緲的絕招,用腦過度才得到了突破,這種機緣巧合還真是讓人苦笑不得。不過也讓我因此明白了一個道理,什麼蓋世絕招都不如精確的計算能力和富有靈性的隨機應變來得重要,反應力或許也該算上,但那卻是絕對的硬性指標,跟人體基因一樣難以改變。絕招卻是得講究客觀條件的,強求不來。

悟透這個道理之後的我信心大增,今天這場突圍戰無論是生是死,我都要將自身最大的潛力爆發出來,天生我才必有用,千經(驗值)散盡還復來。

五秒鐘的時間根本就不夠我衝入對方陣型,但是別忘了他們剛才可是主動地跑過來的,多多少少算是進一步拉近了彼此的距離。可惜仍然還不足夠,在距離還有二十多米的時候終於迎來了對方的第三輪攻擊。

這次他們已經有所準備,那些道士料到我會跳起來躲避攻擊,因此一部分人故意緩了緩才出招,但是他們卻忽略了我會二連跳。雖然在沃瑪大廳裡我就現場表演過,不過見過的人畢竟只是極少數,而這群人裡面恰好就沒有,道聽途説的體會絕對及不上親身體驗的效果,因此他們對於我的再次表演沒有一點心理準備,又讓我躲過了大部分靈魂火符的攻擊。至於雷電術,那玩意雖然施法頻率低下,但是相應地攻擊速度實在太快,根本就來不及躲避,能造成傷害減成的結果我就已經很滿意了。

那些法師卻根本就不知道跳躍會引起電系的傷害減成,對於我因此損失的較少傷害只會誤認為我魔御太高,畢竟殺教主時這就已經得到了證明,卻渾然不知我現在已經換了裝備,去祖瑪寺廟殺大老鼠練級穿魔御裝備你們當我有病啊?要不是那個極品金手鐲和極品降妖除魔戒指攻擊力夠高的話……

不過這樣的誤會對我那是絕對的有利無弊,讓這些傢伙仍然抱著空中傷害加成的想法,總比他們改用火系魔法攻我的強。

雖然有空中傷害減成,但是七道雷電術的累計傷害仍然非同小可,直接導致我的奔跑速度驟降。不過近十秒的疾奔卻讓我和身後只管施法的幾個道士和法師拉開了距離,跑出了他們的攻擊距離之外。

而且還衝到了正面敵人的跟前,否則再來那麼一次輪番轟炸的話我還真不知道該用什麼招閃躲了,除非俺會三連跳。血值還剩下79滴,雖然大紅仍在不斷地回覆著,但是杯水車薪,恢復速度甚至還及不上消耗速度的十分之一。

手指飛快地在鍵盤上跳動著,迷蹤步逐漸施展開來。撲朔迷離的境界雖然對付怪物不怎麼好使,但是遇到眼力有限的玩家嘛,那是屢試不爽的。

那些少量的戰士早就超過了一心施法攻擊我的道士和法師,阻截在了最前面。而道士理應召喚出的骷髏寶寶,反而不會出現在這種實力懸殊的圍剿戰中,因為那玩意不能以滑鼠直接操作,會給整體的配合帶來很大的影響。卻是正合我意,少掉了很多麻煩,被骷髏寶寶搞一下雖然不會掉上多少血,卻會嚴重影響身形的速度。

我突圍的這面總共有兩個戰士、三個道士和三個法師,並且還在附近三法兩道的攻擊範圍之內,也就是説我必須憑藉著僅剩的00多滴血突圍而去,而且必須得在掛掉之前跑出他們的攻擊範圍,這是一個近乎不可能完成的任務。

面對兩個戰士時我卻沒有再次使出二連跳,這卻又出乎了他們的預料。要的就是這種效果,雖然二連跳可以使得雷電術的傷害減成,但是面對靈魂火符卻會增加自身傷害,而對方的道士也不是和怪物一般的弱智,如果連續兩次被我閃過之後他們還沒學會把握時機的話,根本就沒有資格作為三大行會的成員,這可是普通玩家都能改正的錯誤。

所以我才沒有起跳,相信那些傢伙早就做好了我用二連跳躲開兩個戰士的準備,那時候才是他們攻擊的最佳時機。

正所謂知己知彼,百戰不貽。我雖然只知己不知彼,但是我卻可以將心比心地預料他們一些常理性的思維,做到知己而度彼,這是以弱勝強乃至避強的唯一手段。

撲朔迷離的原理是在小範圍內來回晃動產生的模糊身影而讓對方判斷失誤,和蒼蠅翅膀的扇動是同一個原理,如果單純從翅膀扇動的距離來比較,小小的蒼蠅自然並非雄偉的蒼鷹可比,畢竟人家的體形可是大上了幾百上千倍,蒼鷹翅膀扇上一次的距離至少需要蒼蠅扇動數千次翅膀才能達到,因此可以説單位時間內蒼鷹的扇動距離是遠大於蒼蠅的。

但是為什麼蒼鷹翅膀的扇動軌跡清晰可見,而蒼蠅的扇動看起來卻是模糊不清,甚至是嗡嗡作響呢?原因只有一個,因為蒼蠅翅膀扇動的幅度非常小,小得扇動距離和頻率的比值超過了人眼的辨識能力。

撲朔迷離的靈感正是來自於此,來回晃動距離太遠的話不容易達到人眼的極限,距離近了又容易進入普通攻擊的覆蓋範圍,因此必須是儘量保持模糊的同時保持較大的晃動幅度。

但是以左右晃動為主,前後小幅度進退為輔的撲朔迷離卻有一個致命的弱點,那就是前進的速度極慢,加速度主要都用在來回晃動上去了,你還能指望前進的速度嗎?就如同現實生活中的情況,讓一個使著小碎步來回晃動的拳王再同時用百米速度奔跑那是不可能的,否則早就天下無敵了。

這次迷蹤步發揮出令人滿意100%的躲閃機率,兩個戰士的攻擊全部落空,不就是百分之百嗎,嘿嘿。不過這才剛剛開始,見到我沒有使用二連跳的對方終於忍不住展開了攻擊,第四輪攻擊姍姍來遲,來自於附近六法五道等十一個遠距離攻擊的職業。

法師使用的仍然是威力最強的雷電術,他們也沒有道士那麼多顧慮,即便是不能獲得空中傷害加成又如何,反正雷電術基本上是無法閃避的,只要連續不斷地再給我轟上幾下,管我是二連跳還是十連跳,照樣都得死翹翹。

而對面的三個道士卻要斯文多了,無一例外地朝著我灑出了一大把毒藥,其中兩個黃毒一個灰毒,這幾乎是所有道士的對敵定式,先灑毒再打靈魂火符,效果奇佳,先前要不是因為我距離太遠而夠不著灑毒的射程……

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毒好啊!雖然會讓我的續戰能力受到極大的削弱,但是我已經沒有興趣陪這幫小子們繼續玩下去了,再一次出乎眾人預料的二連跳狠吃了六道雷電術和一道來自遠方的靈魂火符,血值降到了可憐的100滴以下,再來一輪攻擊的話我也就必死無疑了。

二連跳施展得正是時候,雖然對方並不明白我為什麼老是喜歡被雷電術傷害加成,但是隨後他們至少明白了我這次的二連跳是為了什麼,並且為此而後悔了好久。

越過面前幾個傢伙的頭頂,我一頭栽向祖瑪寺廟的入口。這些傢伙方才都一門心思地想把我掛掉,哪兒會料到我竟然能夠突出他們的重圍。因為即便我突出了重圍,憑著眾多遠端攻擊職業的狂轟亂炸也絕對能在我跑出攻擊範圍之前把我掛掉,但是他們卻忽略了一個地方——祖瑪寺廟洞口,就是我突圍方向那幾個衰人一開始埋伏的地方。

“攔住他!”反應過來的一個囂張成員狂吼了一聲,但是我卻從他的聲線裡聽出了深深的懊悔。攔你個頭啊,你們的人全都去包圍我了,還有多餘的人手攔我嗎?嘿嘿嘿哈!

衝進洞口的那一刻,我渾身上下億萬個毛孔都舒暢了起來,提心吊膽了那麼久,終於安全了呀,先前突圍時可是一點把握都沒有呢。從此以後天高任俺飛,再也不會失算到被誰圍困的地步了。裝備誠可貴,金幣價更高,若為經驗(值)故,二者皆可拋。

現在或許我可以選擇守住洞口給那些來追殺的傢伙迎頭痛擊,但是祖瑪洞口採用的是和沃瑪同樣的三進位制,如果對方一次性進來三個人我就有機會在短時間內把其中兩人秒殺掉,然後另外三人再次進來,到時候我面對四個敵人恐怕就算想跑路都不是很容易了,然後他們還不斷地三人一組地往裡面進……

好不容易脫離苦海,沒必要為了殺人洩憤而把自己搭進去,君子報仇,十天不晚。因此我轉身就開跑,直奔二層的洞口而去,以那幫傢伙的敏捷暫時是沒有機會追上來的。

現在我倒不是那麼急於回程了,俺是來練級的,又不是來旅遊的,昏!如果我是囂張世家的話,絕對不會料到我沒有立即使用回程吧,因此我便在祖瑪二層繼續了殺大老鼠練絕招練技能掙經驗的大業,只不過卻一直都在進三的洞口附近徘徊,到時候遇到仇人也好進洞閃人啊!

不過,大概也只有今天可以安心練級了,明天呢?雖然囂張世家可能不太相信我會再次去同一個地方,但是對於他們來説多埋伏幾十個人也不算多大個事,他們家大業大讓幾十個小弟蹲點也是輕輕鬆鬆的,而我卻不能報有僥幸心理,否則就一失足成千古恨了。因此明天的練級地點也只有另謀出路了。

囂張世家的報復方法比較簡單直接,但是比起素來以陰險著稱的雄霸天下還是差上了許多,他們老大雄霸僅僅是在公告欄釋出了一道資訊,就取得了比囂張世家還要厲害無數倍的效果:誰能殺掉傳奇第一神棍並交上一段其屍體躺在地上的錄影就獎勵金幣一千個。

就這麼簡單的一句訊息,無疑使我被迫成為了全遊戲第一個被玩家通緝的倒黴蛋。一千個金幣可以幹什麼?兌換RMB500元,至少購買任意職業中級全套裝備,購買遊戲月卡177張,至少可以玩十年,汗,如果那時候遊戲還在運營著的話!

總之,僅僅是殺掉一個玩家而已,哪怕是那個裝備頗好的第一神棍,這也絕對是一單穩賺不賠的生意,即便是搭上小命也值得呢,畢竟除了那些超級高手之外沒有哪個玩家認為自己角色的小命能夠值上一千金幣的天價。

甚至在我自己得知了這個訊息之後都興起了用小號砍掉大號錄影賺金幣的衝動,當然事先得把祈禱頭盔取下來。不過怎麼同時玩兩個號是個難點,再買臺電腦倒是個不錯的主意,問題是為了賺5000來塊而付出差不多的價錢買回一臺多餘的電腦似乎沒啥意義,我一個人拿兩臺電腦來幹啥,暈死俺又不會分身術,而且還要讓大號掉一次經驗值呢!

但是最重要的是,雄霸會相信我那個0級的小號能殺掉第一神棍嗎?汗,難度太大啦,也只有鬼才會信。

雄霸這一招雖然沒有起到立竿見影的效果,卻讓我今後在很長一段時間內由過街老鼠升級到金山銀山的吸引程度,直到進入國戰區後才算是得到解脫。