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第四十五章 攻防之道

在神獸橫空出世之前,骷髏寶寶就是最好使的肉盾。數不清的道士衝到了城門附近,一張張靈魂火符朝著巨大的城門扔出。雖然並不能造成多少傷害,卻為身邊的骷髏寶寶指引出了需要攻擊的物件。

自然,城牆上那麼多50級弓箭守衛可不是吃素的,其弓箭的射程比起當前法師的最遠攻擊距離還要遠得多,更別説道士了。或許他們想以行動説明一個事實,即使因為教主頭像而減去了一半的等級,他們的實力仍然是當前的玩家難以企及的。

隨著弓箭守衛進攻的還有無數法師。既然我們的任務是守住城門,那麼城門附近的兵力佈置就是重中之重,藍色風暴無疑很好地貫徹了這個理念,幾乎將法師肩並肩地堆在了城門附近的城牆上。

並且,城門兩旁有一小段城牆比之其他地方要厚實得多,之所以搞得這麼厚實當然不是為了防禦對方的進攻,而是因為其上豎立著兩個小小的塔樓。

七層的塔樓,每層樓僅僅兩米高,卻正好能讓任何40級以下的玩家站進去而不覺得壓抑。七層樓七倍數量的法師,兩座塔樓十四倍的打擊,比之弓箭護衛還要強悍得多。

一時間大火球、火牆術、雷電術這三種最適用於團體戰的法術連綿不斷地發射出去,落在城牆下的人群當中。

不斷有敵對玩家倒在地上,變成一具具的屍體,當他們下線時屍體就會消失,如果一直不下線就持續保持著屍體狀態。

我心裡一寒,恍然想起哪本小説裡寫的讓屍體堆積成一個梯形,再由大部隊踩著屍體跨過城牆的情景。冒險跑到牆邊再次打量了一番,二三十米的城牆確實是太高了,如果是疊羅漢那樣把屍體堆起來倒是相對容易些,但是如果從攻城的實際情況出發,需要的應該是金字塔型的屍體堆起來才行,那得多大的基數啊,恐怕得死上好幾千人才能完成這麼偉大的肉梯計劃,而且每個玩家都必須死得很到位,還不能死偏了地方……

儘管弓箭守衛和眾多法師不停地攻擊著,但是這畢竟是遊戲而不是現實,秒殺的情況還是很少出現的,雖然死去的敵方道士不在少數,但是相較於他們整體數量的比例來説實在是有點微不足道。更何況,眾多骷髏寶寶已經在靈魂火符的指引下衝向了城門。

數個法師在骷髏前進的路面上鋪設了層層火牆,沖天的火焰雖然將大多數骷髏燒成灰燼。但是,仍然有不少漏網的骷髏衝到了城門前,因為它們身後有道士的支援,雖然幽靈盾的魔法防禦不是萬能,但是持續施加在它們身上的治愈術甚至是群體治愈術托住了往下飛瀉的血值,眼看著手中的小破斧頭就要敲打在堅硬的城門上。

金屬製城門雖然有夠堅硬,但是水滴尚能穿石,何況斧頭乎?再是堅硬的城門也必定是抵擋不住骷髏寶寶持續攻擊的,雖然這一輪衝過來的骷髏很少,但是下一輪呢,再下一輪呢?

這時候我方數個道士擠進了法師臃腫的陣型當中,並且親手用武器將自己的骷髏寶寶打下了城牆。二十多米的高度並不足以將6、7級的骷髏寶寶摔死,道士們隨後的火符指引著它們朝對方的骷髏寶寶衝去,雖然無論是數量還是血量上都有所不如,但是它們已經光榮地完成了任務——堵住對方骷髏的去路,接下來讓法師將所有骷髏送下了地獄。無論敵我,除了雷電術這種精確的單體攻擊法術之外,其它法術實在是難以把握,特別是固定地在地面燃燒著的火牆術。

於是對方第一輪的攻擊宣告失敗,除了眾多靈魂火符的火焰攻擊之外,對於金屬門傷害最大的物理攻擊卻是連門框都沒能碰到,並且還扔下了百來具道士的屍體,我方一人未損,可謂小勝。

用骷髏寶寶衝擊城門,如此常規的戰術,藍色風暴又豈能一點防備都沒有,那些突然蹦出來指揮骷髏攔截的道士,卻是早就已經埋伏好了的。

牆外的雜牌軍暫時停止了進攻,似乎什麼都沒發生過一樣,除了剛才那副大場面的記憶深深地印入了每個人的腦海,幾乎讓所有人都體會到了個人的渺小,以及團體的強大,無論任何等級、任何裝備的玩家面對這種情況都只能把生死交給運氣來決定。萬人敵、哪怕是百人敵,在這個遊戲當中那都是不存在的。

其他三個城門此時倒是殺得如火如荼,三大聯盟的攻勢並不像這邊的魚腩行會一樣雷聲大、雨點小,而是貨真價實,真刀真槍地對攻起來。其中由風過無恨親自把守的南面正門面臨著最為巨大的壓力,因為攻打此門的是一向以操作著稱的至尊聯盟,雖然這些傢伙等級不怎麼樣,但是也因此對於自己的性命毫不在乎,死亡懲罰對他們來説根本就沒什麼感覺。本來等級就不怎麼高的,完全一副無所謂的態度,這種對手才是最為可怕的。

“我總感覺有點不對勁,與其這麼賣力地四個城門同時攻打,還不如集中兵力猛攻一處,那樣攻下城門的機會總要大得多。”風過無恨在首長專用頻道裡提出疑問。

“他們有著什麼陰謀詭計那是肯定的,危機無非來自三個方面:從外面攻城的陽謀,從裡面開城門的內奸,還有首飾店下面的那條秘道。”風林火山輔助刀鋒的另一個元老在西門防禦著貴族聯盟的進攻,但是她也頗有些自己的想法,推理能力一向都是她所擅長的。

“那你覺得哪種可能性大些,我們又該怎麼應對?”風過無恨一向是以自己妹妹的智慧為榮的,這次有意讓這個向來寡言少語的妹妹在眾位老大面前表現一番。

“由內奸開城門的可能性較小,每個城門附近都穿插了一些執法隊成員,一看到有異動的就會攻擊;秘道的可能性就更小了,首飾店那麼小的一個出口被我們派去足足有兩百人把守,對方根本就衝不進來;那麼就只有攻城這條路可走了,也許他們同時攻打四個城門只是為了分散我們的兵力,然後再集中火力猛攻哪一個城門吧!”風林火山幾乎一瞬間就把形式分析出個大概,立即就讓人生出刮目相看的感覺,原來她還是有著真才實料的。

“城門就那麼大一塊,就算是有再多的人攻打也是一樣的效果,算下來其實有個五百人防守就已經足夠了的。”東門防禦總指揮,同時也身為刀鋒副幫主的無情劍少分析道。

“他們或許想出了攻打城牆的辦法,而不必一味地攻打城門。”風林火山擔憂地説。

“反正我們還有五個千人預備隊呢,到時候哪邊頂不住了隨時都可以增援,他們可是都有配備馬匹的呢。”另一個刀鋒元老大大咧咧地説道。

“總之我們現在的任務就是在佔盡地理優勢的時候,消耗掉對方儘可能多的兵力,要知道攻守雙方的傷亡比例可是二比一呢,只要能讓他們的成員在城門階段減員半數以上,即便被攻進城門他們也不會剩下多少人來攻打皇宮了。”風過無恨作了句總結性的發言。但是連他自己都沒意識到,他這句話裡已經預設了三大聯盟有著攻下城門的能力。

盟重土城,同樣是今天晚上的主角之一,卻顯得如此的冷清,見不到普通玩家那是正常的,一旦開始攻城,非防守同盟的玩家都會被傳送到城外。但是,令人奇怪的是攻城一方到現在都還沒有動靜,只是派出幾個小嘍羅在城牆外觀望。

“他們是不是故意拖延時間的喲,都過了半小時都還沒看到人來?”囂張の雨疑惑地問道,不過卻沒幾個人回答她,一時顯得有些冷場,顯然幾大首腦都在思考著什麼。

“也許他們是不敢來了吧!”囂張の雲看見沒人接她的話頭,自己便接了過來,免除了她的尷尬。

“雄霸可是個陰人呢,我們要小心啊!”囂張の風嘆道。

“劍有什麼想法,説出來大家聽聽。”囂張の刀點名提問,充分顯示出了對劍的器重。這卻並沒有引來其他人的嫉妒,因為誰都知道,劍有這個資格。他們反而只會感到慶幸,慶幸自己有著如此厲害的戰友,而不是敵人。

“為什麼是同一天攻城,教主會一次性送出兩個頭像嗎?”囂張の劍一針見血地問道。

“遭了,我想我們選錯了防守模式。”囂張の電第一個醒悟了過來。

“哎呀!當初為什麼要選擇巨塔模式呢,這下我們危險了。吩咐下去,叫大家做好防禦準備,我倒要看看雄霸有什麼辦法來破我的城門!”囂張の刀顯示出老大的威嚴,發出了攻城戰開始以來的首個命令。

沙城北門,城牆外的魚腩部隊終於展開了第二輪攻擊。他們這一次的戰術仍然是比較正統的,將法師分散在城牆附近,和城牆上的法師展開對攻。由於遊戲沒有居高臨下加成傷害的設定,按理説這種情況下應該是取得勢均力敵的效果。

但是別忘了我們這邊還有弓箭守衛,整一千滴血量,物理防禦力和魔法防禦力都相當高,而且道士還可以為他們加血,每過幾秒就能有一個法師慘死在箭矢之下,要不是因為北門這麼長一道城牆只配發了一百個弓箭手,而且又在城門附近聚集了不少,恐怕單單就是弓箭守衛的力量也足以抵抗那些法師了。

因此,攻守雙方以二比一的傷亡在彼此消耗著,跟其他三個城門的情況沒什麼兩樣,唯一的區別是這裡的玩家等級普遍偏低。

戰鬥一時呈現出膠合狀態。現在雙方已經放棄了使用火牆術以及雷電術,當你同時陷入對方數十個法師的攻擊距離中時,哪兒還有多餘的施法時間可用呢,只有改用施法速度相對較快的大火球,或是無須施法的疾光電影。

面對數十個敵方法師的疾光電影,眾多弓箭衛士也不甘心地倒了下去,治愈術就是再好使,也得有個回覆的過程,而那些可憐的弓箭衛士則被對方當作了排在第一的剪除物件,儘管他們為此付出了數量更多的法師。

我則是早就已經從城牆前沿往後退出好幾米遠,戰士在這個時候是幫不上啥忙的,還不如站遠點以免殃及池魚,強效太陽水是不能隨便喝地。黑市上這玩意可是標著每瓶一個金幣的天價呢,比TMD一瓶可樂還貴。

戰士雖然幫不上什麼忙,除了法師之外,道士卻是忙個不停的。一邊要召喚出骷髏寶寶把它一劍砍到城牆下去騷擾對方,又得隨時注意給附近的法師加魔御,還得不停地給附近的戰友甚至弓箭守衛施展治愈術。即便是照顧得面面俱到,也仍然不能休息,有那時間還不如多往下面扔幾張靈魂火符,雖然比起法師的威力有著一定的差距,但是正所謂聊勝於無,能者多勞嘛。這也讓我再一次切身感受到戰士職業的好處。

這場消耗戰持續了長達十多分鍾,對方傷亡的法師幾近過半,而我方也好不到哪兒去,同樣有著接近半數的法師和少量道士英勇犧牲。之所以付出了差不多比例的代價,完全是因為對方的人數比我們要多得多啊!

“調一個預備隊過來,我這邊法師都已經掛掉七八百了。”藍色風暴在盟約頻道裡要求道,雖然按照這樣的消耗比例戰鬥下去雙方會差不多同時死光光,但是誰又能保證對方不會召喚援兵呢?

更何況,如果失去了附近法師的集體轟炸,城門也會被對方輕易地攻下呢,道士的靈魂火符雖然威力也不弱,但是要想站在城牆上阻止敵方對城門的進攻就未免太天真了。而戰士呢,要麼是衝出去一決雌雄,要麼是等著對方衝進城之後再進行巷戰,在目前這個時刻卻是全然用不上的。

預備隊都是有馬騎的,而在遊戲的這個階段,有馬的玩家好歹也算得上是高手一級了。而且這個預備隊又是側重於法師的,足足有著五百人。當預備隊到達並就位之後,對方的第三輪攻擊又開始了。

這次他們似乎下足了本錢,幾乎派出了所有的法師。而且是分成數個小團體,一堆一堆地持續打擊著某一段城牆。

“靠,情況有點不妙啊!”藍色風暴在分會頻道裡咒罵了一聲。現在是個人都看得出來,對方這招實在是太毒了。

城牆上是有著居高臨下的少許優勢,但是真正能發動攻擊的法師並不多。必須是站在前排的法師才能將準星鎖定到牆下的敵方玩家身上。但是,對方顯然沒有這麼多顧慮。

相反地,他們由於是仰視的角度,都能瞄準城牆最前排的法師,並且還可以在同一條戰線上排上好幾排甚至是十幾二十排的法師長龍,從而對著我們的法師進行狂轟亂炸。在長長的城牆邊上,他們只是集中火力攻擊某一段,做到集中優勢兵力,逐個消滅敵人的戰術。但是我們卻沒有絲毫的辦法,雖然城牆夠寬,足以站出一個不小的陣型,但是除了前排的法師之外,後排的成員都會因為準星被城牆所阻而無法瞄準攻擊。

這是我們第一次體會到D(三維)遊戲的無奈。要是平面遊戲就好了,城牆上隨便站多少個法師都可以進攻。

“這樣下去是不行地。”我對著藍色風暴私聊説道。

“我也知道,可是暫時也想不出什麼好辦法呀!”藍色風暴無奈地回答説。

“何不讓我們的戰士和道士衝出城門呢,你也看到了,他們那些法師可是沒有人保護的呀,嘿嘿嘿!”

“這個大膽的方案我也曾考慮過,可惜風險太大了,衝出去確實可以對他們造成很大傷害,但是往回撤的時候怎麼辦,要是萬一讓對方趁此機會衝進城門的話我可就成千古罪人了。”藍色風暴惶恐地説。他能想到這一步已經很不錯了,可惜比起本天才來還是差了少許。

“既然退回來有風險,那就不用退啦。就像下象棋一樣,炮在前期可是比較厲害的,只要我們捨得拿馬去換,後面應付起來也就輕鬆多了嘛。”

“靠,這麼狠!”藍色風暴咬牙切齒地説。

沒想到我引以為傲的智慧卻得來這麼貶義的評價,正想和他爭論一番卻被這小子給溜了,還美其名曰——布置任務。

“最好是叫剛才來的那支預備隊去,他們等級挺高,跑得又快。”我不放心地補充了一句。

藍色風暴突然打了一個寒噤,暗暗地告戒自己説:“以後可千萬別得罪這傢伙,實在是太陰險了,計劃讓那麼多人去送死連眉毛都不皺一下……”

藍色風暴對著那個趕來支援的預備隊隊長一陣私聊,對方猶豫了一下之後也只好無奈地答應了,畢竟他們預備隊現在屬於藍色風暴轄制,一切都得聽從他的指揮。

片刻後,預備隊餘下正在城牆上看熱鬧的道士和法師卻急匆匆地跑下城牆,一切都顯示著藍色風暴正在佈置著什麼行動。

寬大的城門可供十幾人並排透過,不過馬匹是比較彪壯的,騎隊也只有九騎排成一排時,才能以最大的速度穿過城門。

隨著“轟隆隆”的金屬門響聲,幾十排預備隊成員迅速而有序地穿過城門,分別朝著附近的幾團法師陣型衝了過去。

對方的指揮官顯然被這種情況驚呆了。媽的,原以為出城作戰是只有在電視裡能看到的鏡頭,沒想到卻被對方擺了一道。早知道就不要因為想保存實力而讓戰士以及道士靠後了。

“快衝,去城門附近保護法師!”敵方的指揮官反應過來後立即下達了救援命令。當然這僅僅侷限於城門附近那幾個團體,按照現在雙方的距離,即使預備隊騎著馬,也休想偷襲更遠處的法師隊伍。應該能把他們攔截在一定範圍內,對方指揮官如是想著,可是真的會如他所願嗎?

且説騎兵預備隊剛好分成五組,每組各自撲向附近的一個法師團體。在馬匹的帶動下,一個預備隊分隊很快就衝到了最近的法師隊伍面前。而那些法師又不是盲人,早就已經側轉身體,將準星對著衝來的騎兵。

火牆術、雷電術、大火球,城牆上的我方法師對他們的騷擾已經減輕了很多,也來得及使出需要施法速度的三種強力魔法,其中大火球隨著等級的增加體積也會相應地變大,從而達到群體攻擊的奇效。

可惜這也不過是稍稍阻擋了騎兵們的步伐而已,他們一如既往地朝著對方的法師衝去,沒有絲毫的遲疑,更沒有一個人還手。

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騎在馬上是不能攻擊的,但是卻可以加快奔跑速度。不過,馬匹的血值甚至比玩家還少,以至於往往馬兒比他們的主人還先掛掉。這些騎兵們,本身早就已經做好了必死的覺悟,又怎麼會去在意胯下戰馬的生死,此時此刻,他們的目標只有一個——衝入對方的陣型。

當城牆上的兄弟們看到騎兵們無畏地衝向法師時,都忍不住感動了。嚴重的死亡懲罰,給人幾乎造成了接近現實程度的壓力,可是他們仍然衝了上去,抱著必死的決心和必勝的信心。

在損失掉近半成員之後,那支騎兵隊終於衝進了法師的陣型。此刻能夠僥倖生存下來的都是後排的道士,他們之所以躲在後面,不是因為怕死,而是戰術需要。

騎在馬上的道士們迅速下馬,然後做出了幾乎相同的動作——召喚骷髏。並不是他們不可以提前召喚骷髏,但是那樣勢必會被法師的法術轟個稀巴爛,而在衝入對方陣營之後再進行召喚,那樣才能充分發揮出骷髏寶寶的威力來。

於是,對方的法師全亂了。等級頗高的骷髏寶寶對於任何法師都是一種威脅,面對威脅他們的第一反應就是跑,這幾乎已經成了法師的條件反射動作,練級打怪時,遇到危險也就只有這麼一種反應。當逃跑已經變成習慣,他們排得整齊的陣型幾乎一瞬間就土崩瓦解掉了。

然後城牆上的我方法師開始了攻擊,幾個倖存的騎兵戰士也早就開始了無情的殺戮。還有那些個道士,當他們衝進對方的人群中時,那些法師幾乎就已經失去了反抗的能力。不是説他們無法反擊,而是不能反擊。

雷電術,對方會給你施展的機會嗎?火牆術,想燒自己人是吧?大火球?也是不分敵我的。疾光電影,殺自己人很有成就感嗎?抗拒風環,效果確實不錯,把很多骷髏和戰士都推開了,確實是保命的最佳法寶哇!但是,這玩意對自己的隊友同樣好使,不但把很多戰友推到我方成員的手底下送死,也讓本來就相當凌亂的陣型變得更加的鬆散,殺起來倒是更方便了。

那是第一個被衝散的法師隊伍,緊接著第二個、第三個一直到第五個,五支騎兵隊伍超額完成了使命。配合著城牆上的法師以及弓箭守衛,消滅掉了總數上甚至還超過他們的法師。此時,他們卻被對方趕來支援的戰士和道士團團圍住。

“集中火力幹掉一個算一個。”預備隊隊長在隊員頻道裡發出了最後的命令,義無返顧地朝著眼前最矮的一個戰士殺去。避其銳氣,擊其惰歸,殺一個是殺,殺兩個是賺,既然無論如何都是死路一條,還不如多賺幾條人命以後拿來吹牛多少還能威風些呢。

這裡騎兵隊將對方的五支法師隊伍打殘廢暫且不説,雖然大夥還在負隅頑抗,但是敗亡不過是早晚的事。值得注意的是對方可不僅僅就這麼五支法師隊伍而已,在離城門更遠些的地方,每個方向還分別有著三支法師隊伍不停地對城牆上的玩家進行轟炸。接下來怎麼操作,就看藍色風暴的發揮了。

我這個人也就適合出一些亂七八糟的歪點子,真讓我去領兵打仗,就太容易在細節上犯錯了。我就是那種天生適合紙上談兵的人,提供戰略或者是戰術建議都沒問題,但是真要叫我實際去指揮。暈了,沒有興趣而引起的自信心欠缺不説,而且還是一點經驗都沒有的呢。