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第五十七章 裝刀殺人

上線。我在聊天室裡打出兩個字,就迅速地關閉了聊天軟體。雖然這玩意佔用的記憶體和頻寬都很少,但是關閉了總比沒關閉好,絕對不希望在玩遊戲的時候遇到網路延遲甚至是內存不足的現象。

其他幾人雖然都收到了我的命令,但是,仍然禁不住心中疑惑。從論壇上就可以看出,現在中日雙方的爭鬥已經進入了最為火暴的階段,但是離日本人的潰敗應該還有一段時間呀,為什麼現在就急著上線呢?帶著這個疑惑,他們紛紛進入了遊戲。

同時上線,是避免被敵人包圍的有效手段。不然,一旦被對方知道了上線的地點,只要派出幾人在這裡守株待兔,那麼,隨後上線的其他成員也就凶多吉少了。

類似我們土匪這樣的精英隊伍,是不會犯陸續上線那種低階錯誤的。雖然,眾匪徒可能對我這個匪首不怎麼感冒,但是,作為一個骨灰級玩家的基本覺悟,在自動脫離土匪這個組織之前,他們還是會服從我的命令。當然,抱怨是難免的,行動上的絕對服從,並沒有包括意志,或者説是語言。

音斷七弦:靠,不是説打完了再上嗎,現在上線能幹啥?

東東是白痴:是啊是啊,嚴重抗議

怒風:下一步的任務,是殺韓國人

小胖:不是吧,偷襲了日本人都已經搞出中日大戰了,那也無所謂,反正早晚都要和他們死磕。但是我們如果把韓國人惹火了,使得他們和日本人聯合起來,那不成歷史罪人了嗎?

十年後是美女:小胖説得很有道理,殺日本人無可厚非,但是把韓國人惹急了,不是給咱們中國玩家四面樹敵嗎?

十年前是帥哥:你可要考慮清楚,這麼缺德的事我們可不會幹,要遭天譴的

東東是白痴:堅決不當賣國賊,寧死不屈

怒風:靠,誰説我要給中國玩家樹敵了?我這是在給日本人樹敵呀!

小胖:哦,怎麼説?

音斷七弦:你不會是想要大家扮日本人吧。我靠,又不能改名字,怎麼裝?

怒風:用得著改名字嗎?

東東是白痴:不用嗎?

怒風:用嗎?

東東是白痴:不用嗎?

……………………

十年前是帥哥:好了,你們兩個都別羅嗦了。瘋子,有什麼想法就説出來吧,怎麼説你也不像是個只會空穴來風的笨蛋

嘿嘿,沒想到小後的老婆這麼瞭解我,看來本天才還是有點魅力的嘛。不過,我更願意相信這婆娘是在覬覦我這匪首的寶座,才會對我的行事作風甚至是一舉一動都那麼在意。

怒風:如果是中國人,當然看得出來中文和日文的區別,但是韓國人嘛,除非是學這個專業的,否則一般都是看不出來的

十年後是美女:不是吧,日語中的片假名和平假名很好認的,和漢字完全兩個樣

怒風:小後你知識面還挺廣嘛,連日語的常識你都知道。可是,你們想想,日本人的名字裡面有幾個帶平假名和片假名的,大部分,還是和我國古代的繁體字類似。可是,韓國人應該分不清繁體字與簡體字的區別吧?

至於怎麼偽裝成日本人,以眾匪徒的智力,自然是輕而易舉的事情。比如説,預先複製幾句很明顯的日語,殺完人後直接貼上出來;跑位的時候要更加注意,讓對方看起來我們是從日本城堡方向跑過去的……

小胖:好一招借刀殺人,高啊,實在是高

怒風:文盲,借誰的刀啦?我這叫裝刀殺人

小胖:這個詞好有創意……

音斷七弦:可是,我們有什麼好處?

這傢伙還是比較講究實際的,雖然讓韓國和日本幹起來,對於中國玩家來説那是百分百的實惠。最主要的還是,對於我們土匪也是有利的,否則,沒好處的事誰幹?

怒風:渾水摸魚,只有把水攪渾了,我們才有撿漏的機會

我們要的好處,無非就是經驗值和裝備,最好的辦法莫過於殺人,不但要殺日本玩家,也要殺韓國玩家,甚至,也可以殺本國玩家。

什麼?本國玩家不能殺?我靠!咱們這群土匪可全都是做了叛國任務的,哪個人手中沒有上百條原伺服器玩家的性命,殺人還分國籍的麼?只要是符合我們利益的,就要去做。畢竟,我們可是土匪,不是慈善家……

當然,本國玩家的難度卻是最高的,如果把哪個伺服器的中國玩家得罪光了,恐怕我們以後也不好混吧,這也是目前還沒有對本國玩家下手的原因。原伺服器那些菜鳥可以隨便亂殺,可是能進入國戰區的,哪個背後沒有點強大的勢力?

咱們土匪講究的是損人利己,幹的也不過就是殺人越貨的勾當,可不是恐怖組織。與全遊戲的玩家為敵,咱們還沒那個膽量,或者説是覺悟,損人不利己的覺悟……

十年後是美女:國戰區幾乎所有的玩家都被你算計了進去,你也夠狠的了

怒風:一般一般,全國第三

東東是白痴:第一和第二是誰?

怒風:第一的還沒出生,第二的已經掛了

東東是白痴:……

小胖:這個辦法挺好的呀,怎麼不早點動手呢,要是早點讓韓國人把矛頭對準日本人的話,咱中國玩家的損失也就沒有那麼大了

怒風:汗!剛才蹲廁所時才想出來的

小胖:…………

音斷七弦:建議你以後蹲在廁所裡玩遊戲

怒風:………………

韓國玩家雖然號稱是最為團結的遊戲玩家,但那也只是相對的,卻沒有外界傳言的那麼誇張。至少,他們的城堡附近還是有著少數小組甚至是單練的玩家,只是相對於其他國家來説,比例要少上一些而已。

於是,三十多個韓國玩家在我們的掃蕩下死不瞑目,並且把這筆帳統統算在了日本人頭上。好戲,過不了多久便要上演了。可惜,殺了好幾十號人都沒爆出我所需要的裝備,除了埋怨韓國人太窮,也只能怪自己運氣還不夠好了。就殺了那麼幾個戰士,別説爆出什麼好的裝備,就那些傢伙身上穿著的裝備,都沒有幾件是我看得上眼的……

中日大戰仍然如火如荼地進行著,並不是一時半會就結束得了的。畢竟,雙方各自有著數支大型隊伍,慘烈的拼殺雖然最多也不過十多分鍾,但是想要碰到一起,還得花費不少時間呢。哪怕只是內圈,國戰區的地圖也不是一時半會就能逛遍的。

韓國人是不能繼續殺了,人家已經有了防備,中日大戰也不能隨便參與進去,不然,很可能自己是怎麼死的都不知道。如同真正的戰場一樣,刀槍可是不長眼睛地,指不定啥時候,不明不白地,就掛了。

還好,我們已經找到了一件更有意義的事來打發時間。那就是——殺馬。

內圈,包括外圈附近的那一片,馬匹數量還是比較多的,但是這片地段最高等級的馬匹始終還是汗血寶馬。殺馬容易捉馬難,那也是為什麼我們六大高手耗費了整整一天十二個小時才不過逮到六匹寶馬的原因。

國戰區是三國遊戲公司的顛峰之作,無論是人工智慧還是劇情任務比之原西南區無疑要高上好幾個檔次,畢竟,人家那臺做主機的超級計算機可不是蓋的。

但也正因為如此,怪物的更新系統卻並不是如慣例般的重新整理模式,而是生態平衡模式。在國戰區,怪物並不是憑空重新整理出來的,而是由其自行繁衍的,死得多就繁殖得快,死得少則繁殖得少,死過頭的話就只有滅種了。

所以這種平衡也是不能隨便破壞的,一旦附近哪種怪物因為玩家關係而瀕臨滅絕,那麼,外圈自然有著更為厲害的怪物進駐那裡。對於它們來説,越是內圈的所在就越是具有吸引力,平時由於遊戲設定還不能越界,但是當那片地方的物種滅絕之後,他們就可以名正言順地搬家了。

所以,破壞生態平衡絕對是弊大於利的。但是,對於我們土匪來説,將汗血寶馬滅族之後肯定是絕對的有利,那樣能追上我們的玩家就更少了,相對地,我們的人生安全也就因此而得到了保障。至於生態平衡這麼嚴肅的問題,是不需要我們這些小人物來操心的。

有時候運氣好點,沒有一口氣把馬殺死,反而能因此而將之捉住。令我們意外的是,不過三個小時,我們六人又各自逮到了一匹汗血寶馬。暈了,早知道大肆屠殺反而能花更少的時間捕捉馬匹,昨天也就用不著那麼費勁了。這些寶馬卻是為土匪以後的成員而準備,否則過了這段時間,估計汗血寶馬也得絕種了。

但是,最令大家意外的卻不是寶馬的捕捉方式,而是本匪首我。先前襲殺日本人或是韓國人時,我根本就沒什麼機會出手。六人當中就我一個人是近距離攻擊。偷襲的時候,往往我只來得及衝上前去砍上最多兩刀,敵人就已經被其他五個人給搞定了。

更令人鬱悶的是,小胖這廝明顯是回老家做任務的時候也學會了轉職前的終極技能——召喚神獸,雖然使得隊伍實力小有提升,卻更讓我因為沒有學到烈火劍法而鬱悶。

直到現在殺馬時,我才終於有了出手的機會。50級的汗血寶馬,防禦和血量比起40級玩家都要雄厚得多,也才讓我有了展示才華的機會,卻把其他幾個匪徒嚇得夠戧。這實力,也未免太變態了吧……

極品狂風項鍊,並不僅僅是攻擊速度提升0%那麼簡單而已。原本,這個遊戲裡面的很多設定都是打著懷舊的旗幟,絕大部分就是在延續前作。

而在前作當中,狂風項鍊和戒指本身就是極其珍貴的裝備。更何況,這遊戲與前作之間還有著一個很大的差別,那就是技能等級可以無限提升。

這意味著什麼?意味著攻擊速度的提升同樣會帶來技能等級的迅速提升,對於戰士來説,尤其是基本劍術和攻殺劍術的提升。

戴上狂風項鍊之後,我的基本劍術和攻殺劍術將比其他戰士提升得更快。將這兩種技能練到0級以上將不再是夢想。雖然,等級越高的技能,提升起來也就越慢,但是比起同等級戰士攻擊速度快上將近三分之一的我,絕對是有著無比優勢的。

基本劍術練到0級,不但意味著我的攻擊力將會憑空增加10-10點,而且,估計到了0級以後,每提升一級很可能就不僅僅是1-1的攻擊力提升,極有可能每級將會提升為-。

攻殺劍術升到16級,其使出的機率就會高達50%,至於0級以後呢,具體數值雖然沒有公佈出來。但是,攻擊速度非常快的我,絕對是當前所有玩家中最有希望達到傳説中刀刀攻殺這個神奇境界的人。

不過,在跳躍攻擊方面,我卻遇到了瓶頸。早在級的時候,敏捷才0點,當時就已經能夠自如地使用雙飛斬。

按理説,以我現在高達7的敏捷以及1.9米的身高,再加上極品狂風項鍊帶來攻擊速度將近三分之一的提升,應該能夠自如地在二連跳的同時連續攻出三刀。

但是,我不能,不是説遊戲系統遮蔽了這個功能,而是,根本就來不及砍出第三刀。

怪哉!沒理由不行的。遊戲的跳躍設定是可以跳到身高高度的半數+敏捷點數換算成的釐米數,二連跳的高度為第一跳的半數。

也就是説,我現在第一跳的高度為1.9÷+0.7=1.米,第二跳則為0.61米,加起來就是1.8米,比之4級時的跳躍高度1.68多出了0.15米,由此而來的滯空時間差不多提升了十分之一。而且,還有極品狂風項鍊帶來的將近三分之一攻擊速度提升。兩方面加起來,差不多也就是半數的提升了,沒理由不能在空中連續擊出三下呀。

我百思不得其解,不由得心中鬱悶至極。雙飛斬的作用,可是相當於將自身的攻擊力憑空提升了四分之一呀,而引起的傷害加成,才不過五分之一。更何況,對於電系魔法,還能得到傷害減成。

可是如今,佩戴上極品狂風項鍊之後,提升了自身將近三分之一攻擊速度之後,卻不能將兩者結合起來,那樣至少也能將總體實力提升到半數以上啊!原本自己的攻擊力在戰士中就已經相當出眾了,這要是再提升個一半,那得是什麼概念呀?即便遇到兩個同等級戰士,那也是絕對有得一拼的。

可惜了,還真他媽的可惜呀!為什麼會這樣呢?我反覆地跳躍著,對著空處攻擊著,同時還仔細琢磨著其中的問題。接著又反覆地取下或是戴上狂風項鍊,總算叫我找出個所以然來,沒想到遊戲裡還隱藏著如此驚人的秘密……

原來問題,是出在基本劍術上面。以前之所以雙飛斬使得那麼順溜,不是因為跳躍高度帶來的滯空時間達到了連出兩刀的要求,嚴格説起來,當時還是差上那麼一點點地。可是,為什麼我能使出來呢?關鍵就在於基本劍術中的那兩式,挑和砍被我連貫地使了出來。

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實在是太誇張了,原來戰士的第一個技能——基本劍術中竟然還隱藏著如此驚人的秘密:無論使出基本劍術中的任何一式,只要下一刻使出相反方向的招式,竟然會略微加快攻擊速度。也就是説,砍出一刀之後,下一招接著挑的話,就可以加快一點點攻擊速度;再下一招又接著砍的話,攻擊速度同樣會得到增加。

或者是,使出一招從左至右的橫掃過後,再從右至左橫掃回來,同樣會因此而增加些許攻擊速度。

我他媽的簡直就是個豬頭呀,怎麼以前就沒有明白這個道理呢?否則基本劍術和攻殺劍術或許就不是現在這個等級了。不過,似乎自從4級以後,我就一直用雙飛斬練級來著,算得上是無意中加快了自己的攻擊速度,正可謂歪打正著。

也就是説,即便我以前並不知曉這個秘密,卻無意中切合了這個習慣。看來,我的技能等級或許會比同等級的戰士高出一些呢。當然,這也是無法求證的,畢竟,技能等級對於每個玩家來説,那可是絕對的秘密呢。就和極品裝備的屬性一樣道理,那都是隱藏起來了的,否則暴露了自身的實力,就太容易被對手算計了。

連貫的招式會略微加快速度,這又是什麼原理呢?原理很簡單,因為減少了一個收招的動作。不連貫的基本劍術,出招之後都有個收招的動作,無論是砍也好、挑也罷,每當一輪攻擊過後,握刀的手就會恢復到初始狀態,垂直向下的自然狀態,是為收招。再次攻擊敵人時,就再次出手。

但是,連貫的招式,就少了這麼一個收招的動作。由下至上而猛地挑起之後,刀就已經處在了最頂端,卻正是砍那一式的起手。當你下一招使出砍的時候,也就無須收招,直接就可以劈將下來。由此,節省了一個收招的時間。

那麼,為什麼以前就沒注意到這個細節呢?當時不是沒注意到,而是沒有料到。剛學會基本劍術的時候,雖然也曾發現連貫或者説是來回反覆的招式確實減少了一個收招的動作。但是,那個動作本身做得就極快,頂多也就以為是遊戲設定如此,而並沒有往更深一層的方面去想。

儘管也曾試過收招與不收招之間的區別,無奈當時由於並不高的等級而導致攻擊速度之慢,根本就體會不出收與不收之間有何區別。

於是,從那以後,完全就忽略了這個問題。對於枝節是沒有必要花費重複精力的,這是任何一個高手的基本常識。對於偶爾使出連貫招式而帶來沒有收招的視覺差異,也就視而不見了。

在達到4級,並且敏捷提升到0點之後的我,還是享受到了連貫招式帶來些許攻擊速度提升的好處,也才能在那個時候,從容地使出雙飛斬。否則,在等級達到8級以前,不可能在空中連續擊出兩下不連貫的招式。

但是現在,由於無法在空中使出三連擊的原因,迫使我不得不研究基本劍術的原理。並且,由於極品狂風項鍊帶來攻擊速度上的爆漲,才讓我僥倖地發現了其中的秘密,這實在是,簡直可以説是運氣好到了無以復加的地步。

也就是説,在另一個厲害戰士達到了在跳躍時使用三連擊而不能,並且裝備不少提升攻擊速度的首飾之後,再擁有我如此認真的鑽研精神,他才有可能發現基本劍術的這個秘密。

因此,我可以當之無愧地説,目前,在整個遊戲裡面,知道這個秘密的,也就只有我一人而已。並且,掌握了基本劍術的這個秘密之後,我還依據這個原理再次創出了一招獨門絕學——狂風刀法。

刀的特性,就是在劈砍之時有著一點點的傷害加成。儘管這點傷害加成是如此之小,但是聊勝於無,這就決定了像我這樣的刀客最習慣使出的招式就是——砍。

刀和劍不一樣,劍的特性則比較平均,或者説是中庸。無論是基本劍術裡的哪一個招式,使出來的威力都是相同的。雖然平均在其他招式方面比起刀招要厲害上一點點中的一點點,但是在砍這一式上,卻要因此而差上一點點。

狂風刀法利用的就是此原理,既然砍的威力強,那就沒必要用其他招式了。但是又因為僅僅強上那麼一點點,也沒必要為了那一點點攻擊力,而去犧牲另一點攻擊速度。與其重複收招之後反覆用上砍字訣,不如一砍一挑之間,使出連貫的招式以加快攻擊速度。

砍,挑,砍,挑,砍,挑,砍……

反覆地使出砍和挑這兩招,並且一招接著另一招,狂風刀法,就是如此簡單。但是,其帶來的實力提升,卻是驚人地恐怖。

連貫招式帶來的攻擊速度提升,雖然並不算多。但是,那是在以前攻擊速度很慢的情況下而言。可如今,在使用上狂風項鍊之後,就不是提升上一點點速度那麼簡單了。其提升的攻擊速度,再加上狂風項鍊帶來的效果,幾乎就將我本身的實力提升了一半。

沒有狂風項鍊,就沒有如今的狂風刀法,也就因為這樣,才將這種刀法,命名為狂風刀法。

簡直就是爽呆了!沒想到需要跳躍三連擊才能帶來的提升效果,就這樣被我解決了,並且,還不會因此而產生五分之一的傷害加成。這,實在是太強悍了……

狂風刀法,絕對比雙飛斬還要厲害得多。儘管按照這樣的實力提升,我很可能已經擁有了在遊戲裡單挑無敵的能力,但是,如果能更厲害一些的話,我是沒有道理拒絕的。如果,我可以在此基礎上解決跳躍三連擊的問題,那麼,獨自單挑三人的小型組隊都將成為可能。

或者,再搞倆狂風戒指的話,那麼我的攻擊速度將比沒有裝備狂風系列時快上十分之七。基本劍術和攻殺劍術等級絕對會上升到一個非常恐怖的地步,可惜,那也僅僅是妄想而已。

別説得到極品狂風的機率有多少,遊戲公司雖然把狂風系列這個前作的經典裝備延續了下來,但是,同時他們也明白這種裝備對於戰士的作用,比之前作只會更加恐怖。因此,對於狂風系列的管制,公司將其爆率調到了低到不能再低的地步。

別説得到極品狂風的機率有多少,哪怕是普通的狂風系列,基本上也杜絕了同時在一個玩家身上出現兩件的可能。哪怕是透過再多的手段,能得到一件就已經是天大的幸運了,其出現的機率,絕對比裁決那一檔次的武器還要珍貴得多。僅次於屠龍刀和祝福油,這大概就是狂風系列的稀有程度,但是其對戰士帶來的實力提升,卻比祝福油還要珍貴……

不過,發明了狂風刀法的我,卻可以一直使出等同攻擊速度+5的效果,簡直比裝備齊全包括一條狂風項鍊外加兩個狂風戒指的全套效果還要強悍,也該知足了。

基本劍術和攻殺劍術這兩個技能等級的提升,將會迅速地增長。別人一天十二個小時練習的技能熟練度,我用相同的時間卻相當於他們十八個小時的效果。因為,我的攻擊速度比他們要快上整整二分之一呀。

對著汗血寶馬使出狂風刀法,儘管有點大材小用,但是為了使基本劍術和攻殺劍術能夠儘快升級以增強實力,也顧不得隱藏實力了。更何況,這些傢伙雖然從我攻擊速度的猛絕提升中看出些端倪,但是對於戰士職業一知半解的他們,根本就體會不到狂風刀法的恐怖。