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第四章 基本劍術

首先是修理身上的裝備,然後再把那些從囂張世家身上爆出來的垃圾裝備扔給寄售商,我就興沖沖地跑進村子裡那個掛著“書”形招牌的商店,跑到戰士書櫃裡一看,忍不住就驚呆了。

我靠,有沒有搞錯,全都是《基本劍術》呀,攻殺呢,刺殺呢,半月呢,烈火呢?連忙點開書商的對話方塊,眼光快速瀏覽而過。我暈,原來書店竟然只賣10級以下的破書,高階書都得自己去打。

有夠鬱悶的,希望這遊戲裡打書的地方還是僵屍洞,那樣在19級以前出本《攻殺劍術》的機會才比較大。

唯一值得高興的是《基本劍術》還算是比較便宜,7個銀幣就搞定了,點選右健,選擇學習。

但是當看到《基本劍術》的內容時我馬上就蒙了。這還是老版本裡面只負責加幾點準確就完事的破書嗎,簡直就是一本可以媲美獨孤九劍的絕世劍法呀。

十幾頁的內容,看著就讓人頭暈,但是我的心裡現在卻只有興奮。第一頁是説現在滑鼠右健已經被啟用,而那個技能也是有夠恐怖,竟然是格擋。哇哈哈哈,這招要是練好了那以後豈不是天下無敵啦,無論是被人或是被怪攻擊時,只要來個格擋技能,結果一滴血都不費,那還不得爽歪歪啊!

不過隨後的介紹就多少有點掃興了,格擋的同時竟然也會因此而喪失掉一次攻擊機會,那不是只捱打不還手嗎,對付怪物還好説一點,自己攻擊速度快還能利用時間差。但是如果遇到個攻擊速度和自己相當甚至是比自己高的玩家呢?這技能簡直就是雞肋嘛!

而且還有一點我不知道,那就是格擋無論經過多麼努力的練習,也不可能達到百擋百中的效果,而且失敗了不但損失一次進攻機會,還照樣要被對方擊中掉血,當然隨著劍術等級的提高成功率也就越高。

而基本劍術比老版本更爽的地方是可以無限升級,其實不單單是這一種技能,所有的技能都是如此,可以無限制地升級,雖然越到後面升級越慢,但是好歹也比以前升個、5級就到頂感覺要爽得多啊!

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後面的幾頁詳細介紹的是劍術的高階使用,這裡面不僅有我以前就會直刺和猛砍這兩招,而且還有劈、挑、掃等招數,並且隨著基本劍術由熟練度帶來的等級提升,招式的威力也會相應提升,甚至超過10級之後還會有攻擊力加成。每提升一級準確度也相應地增加一點,超過15點之後就不會脫靶了,超過0點以後基本上就是準星瞄哪兒就砍哪兒,幾乎沒有誤差。

當然只靠這個技能就想把準確度提高到0點幾乎是不可能的,好在修煉《攻殺劍術》也能提升準確度。

不過基本劍術也不是可以隨意發揮的,畢竟這也只不過是一個遊戲,一切動作都是由遊戲引擎來完成,太過複雜的動作就目前的技術來看實在是難以支援,因此想要達到那些網遊小説裡那樣把古武術的劍法引用到這裡面來是絕對不可能的,甚至是一般隨意發揮也不行,這遊戲的戰鬥系統還沒有誇張那種程度。其實基本劍術的使用都有預定的軌跡,絕對不可能隨意發揮,因為遊戲引擎做不到。

以顯示器的角度來看,這幾個預定的軌跡就是普通的直刺,由上至下的砍、由下至上的挑,從左至右的橫掃、從右至左的橫掃,左下至右上的斜挑、右上至左下的斜劈,右下至左上的斜挑、左上至右下的斜劈。

這八個方向全是以劍刃傷敵的攻擊方式,除此之外還有一招是以劍尖傷敵的直刺,每一個招式都可以自己在鍵盤上設定相應的快捷鍵,再配合上準星以及對滑鼠左健點選時間的長短,就可以發揮出大部分你所需要的招式。戰鬥系統能做到這種地步,已經完全超越了當前最為火爆的世界級網絡遊戲——《魔獸世界》。

再次來到半獸人的老窩,我正想體驗一下基本劍術的威力,卻鬱悶地發現這裡已經有人在三三兩兩地開始組隊打怪了,而且重新整理出來的半獸人也不夠附近的人打,在這練的話完全沒有效率可言。

我往遠離村子的方向再次走了一小段路,來到了森林雪人的地盤。這種怪防禦和血量比半獸人稍高,但是攻擊力卻差不多,經驗值是0點,正是7級到10級之間玩家的最佳欺負物件,再加上我一身將近半數的極品裝備,又有剛學會的基本劍術,對付起這些森林雪人毫無危險。並且還因為紅藥消耗量不大而積累了好幾十個銀幣,只用一個多小時就升到了11級,並且基本劍術也從0級升到級。

於是再次回村莊,花費個銀幣買了件輕型盔甲:等級要求11,防禦力-,魔法防禦力1-,重量10,永續性8。再修理下裝備,買滿整個包袱的散裝中瓶紅藥(成捆的紅藥折算下來比單瓶的貴),從地上揀了幾根被那些菜鳥扔掉的蠟燭,朝著隱蔽的骷髏洞尋去。

經過這幾級的遊戲經驗,又讓我找到了幾個小小的竅門。一是敏捷的屬性問題,果然是代表身法或奔跑速度的快慢,但是提高這種屬性並不是靠升級,而是看你在遊戲裡總共奔跑的距離,好象跳躍也計算在內;而我因為打怪的時候是又跳又跑,還帶轉圈亂晃的,所以幾乎在遊戲裡的所有時間都沒有停下來過,因此敏捷比較高,現在已經高達6點,不過越到後面每升一點需要奔跑跳躍的總路程也就越遠。感覺就像現實生活中天天練跑步身體就會變得更加靈敏一樣。

再就是基本屬性的問題。基本屬性是指角色本身的那些屬性值,而不是靠裝備加起來的。經過每次升級後的觀察我得出結論:每升5級就提升一點攻擊上限,每10級提升一點攻擊下限,每10級提升一點防禦上限。也就是説,11級的裸男(不穿任何裝備的簡稱裸男),攻擊力就比1級裸男高上1-,防禦力高上0-1。

因此穿上輕型盔甲的我現在所擁有的屬性是:血量0,攻擊5-17,防禦-5,魔法防禦力1-,腕力,敏捷6,準確+6,負重110,身高1.61米。比之老版本裡面的11級角色厲害了將近一倍,可能《傳奇D》比較照顧前期的新人吧,不過反而因此拉開了菜鳥和高手之間的實力差距,在相同等級差的情況下使得強者愈強,弱者愈弱。

記得老版本的骷髏洞,是在新人村的西北方向,在做完各項準備工作之後,我踏上了尋找練級寶地的征程。

一路上劍挑毒蜘蛛、食人花、蛤蟆等不開眼的小怪物,也邂逅了半獸人和森林雪人這兩位老熟人,倒是沒有因此而耽誤了練級。可惜這裡並不是練級的好地方,因為距離村莊太遠,來回補給藥品和修理裝備的話恐怕得浪費不少時間。

前方一片黃色的土地乍現,終於走出了大森林,來到戈壁邊上,應該離骷髏洞不遠了。

戈壁過去沒多遠就是一片陡峭的山壁,根本就無法攀登上去,同時也宣告著此路不通。不過通不通並不是我所關心的,很可能骷髏洞的入口就隱藏在峭壁腳下。該死的官方網站,也不給個座標顯示一下,還得自己慢慢找那多麻煩。

沒想到竟然在這一帶碰到了遍尋不著的稻草人和釘耙貓,還間或夾雜著幾個毒蜘蛛。雖然這些傢伙經驗值沒有森林雪人高,但數量是還蠻多的,再説聊勝於無,總比沒有強吧。

咦!這是什麼?我竟然在地上橫擺著一顆枯樹,其形狀貌似老版本裡面骷髏洞外的那顆。不是這麼誇張吧,難道説遊戲製作商裡面能有如此懷舊的程式設計師,竟然同樣擺顆樹在骷髏洞附近。好在雖然近十年的時間沒有玩《傳奇》了,但是我對當年骷髏洞外這顆樹依然是記憶猶新。怪只怪俺當初不懂得看座標,每次只知道跑到枯樹附近才能聯想起骷髏洞的大致方向。

繞著峭壁轉了兩個彎,一個四米寬、三米高的大洞展露在眼前。這洞雖然挺大,不過就是被雜草遮住了不少,要是不走近點看的話還真不容易發現。這遊戲公司也太坑人了,又不是捉迷藏弄那麼隱蔽幹啥?開啟大地圖,做個標記先,以後再來就不會這麼麻煩了。

從包袱裡取出蠟燭,幸好這玩意直接裝備在身上就行了,不然如果按照現實化設計讓人拿著手上而只能單手揮劍的話,估計攻擊力得爆減吧。

洞裡面挺寬闊,感覺就像玩《魔獸世界》進了副本時一樣。也就是蠟燭的光線照得不遠感覺不怎麼方便,有點《暗黑破壞神》的味道。雖然偶很怕黑,不過相比之下經驗值更為重要。

“唧唧唧!”沒想到進入骷髏洞遭遇的第一個怪物竟然是蝙蝠,不過這叫聲也未免太刺耳了。奈何我根本不敢把聲音全都關掉,在這個視線看不太遠的鬼地方,保持聽力才不容易吃虧,不然一頭扎進怪物堆裡那就完了,骷髏可比外面的半獸人或森林雪人厲害了至少一個檔次,估計同時面對兩個骷髏我這樣的實力還有得一拼,如果超過兩個的話就只有逃命的份了。

“噗!”一不小心走神了,竟然就這麼被蝙蝠咬了一口,還好只掉了10來滴血,俺可是血量高達0滴的大高手呢,不怕不怕。

我回手就是一劍,用的正是基本劍術裡的“挑”字訣。

“呼呼呼呼!”體形稍微比貓小一點的蝙蝠飛行速度實在是太快,翅膀極速扇動的響聲就能説明這點,也使得我連續的三次攻擊統統落空。

鬱悶啊!沒想到骷髏洞裡最弱小的怪物都這麼難對付,看來相對於老版本中同級數人物的優勢,這裡的怪物能力也被調高了呀。

於是我只好用出威力最小,但速度卻是最快的“刺”字訣。不過這蝙蝠還真是讓人苦笑不得,竟然用我最擅長“左右亂晃”的戰術來對付我,偏偏它還個頭小還不容易被刺中,花費了一分多鍾才將它刺死。這時我的血量都已經減少了將近一半,實在是太浪費了,才5點經驗值啊,連森林雪人都不如。

不過竟然爆了個回程卷出來,這麼算起來到底還是賺了,因為如果自己跑回村莊的話至少也得花上十分鐘時間,還是在路上不被怪物騷擾的前提下。這下使用一個回程卷就可以直接回村莊,所以説到底還是賺了。當然使用的時候得跑到沒怪的地方去,遊戲公司為了防止玩家在PK時突然跑路,設計的回程卷需要十秒鐘的時間來啟動,如果這段時間受到攻擊的話不但會回程失敗,而且回程卷也會因此消失,極度悲慘。至於隨機卷的設定已經被淘汰掉了,那玩意影響遊戲平衡性。

不過以後再聽到蝙蝠聲可就得閃遠一點了,這玩意打起來經驗值漲得實在是太慢。幸虧俺用的是7.1的音箱,7個衛星音箱足夠讓我判斷大致方位了。就是蝙蝠的噪音有點刺耳,不過為了增加練級效率我還是不得不把音箱調高到較大音量。

吃得苦中苦,方為人上人啊!