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第七十二章 比武大賽

國戰區一個月的城堡保護時間已經過去了好幾天,雖然到現在已經可以任意攻擊其他區域的城堡,但是卻由於比武大賽的即將召開,而吸引了絕大多數玩家的注意力。也許在比賽過後,會出現大規模的攻城戰吧。

在比武大賽之前,還發生了一段小小的插曲,讓我忍不住幸災樂禍。

那些個拿錢買等級的大款,引起了很多遊戲玩家的不滿,於是一個代號叫做“看不慣行動”的報復行動迅速在各地開展了起來,引起了廣大玩家的共鳴。

你不是錢多等級高嗎?那好,現在我就來個一命換一命,看看到底是誰的命更值錢。説不定,還能把你身上那些價值萬金的極品裝備爆出來呢!於是那些個拿錢買來等級的大款們迎來了層出不窮的打擊報復行動。

早期最常規的打擊方式無非是三五個玩家聯合在一起,不顧生命危險地全力狙殺高階大款玩家。面對幾個玩家不要命的攻擊,一般都無幸理,但是隨著這種刺殺方式逐漸的為大家所熟知,大款們普遍不惜耗費巨資僱傭了數個保鏢,儘管其代價比之購買經驗值還要高,但他們有的是錢,無所謂。

於是,又逐漸出現了一些聲稱自己要賣身,等到大款過去給錢買經驗值時再突起發難,聯合幾個同夥將其秒殺掉,運氣好的還能爆出價值連城的極品高階裝備後再逃出生天。畢竟,並不是每個大款都僱有遊戲保鏢的。

甚至是,那些沒有特意跑到安全區下線的大款們,在被一次性保鏢出賣之後,再次上線時就被守株待兔的看不慣玩家們圍攻致死,鬱悶了好久。

經過這一連串的刺殺事件,那些個高等級大款玩家一時間風聲鶴唳,草木皆兵,極大地限制了其升級的速度。直到比武大賽開始的時候,還是沒有哪一個變態突破了48級的限制,怕被人刺殺是一方面,45級以後每提升一級經驗值的暴增也是一個很重要的因素。

終於迎來了億眾矚目的比武大賽,參賽者高達五萬多人,幾乎達到了國戰區總人數的三分之二。而剩餘下那三分之一沒有參賽的,絕大部分都是道士。

雖然上了40級的玩家都可以參賽碰碰運氣,但是沒有學會召喚神獸的道士,和學會了這個技能的道士之間,有著難以逾越的一個巨大鴻溝。可以這麼説,但凡學會了召喚神獸而又有著兩下子的玩家,輸給只會召喚骷髏寶寶那些窮道士的可能性,幾近於無。

由於這次比武大賽是由國內運營商提議並進行贊助,而國慶節期間國家的法定假期為七天,分別為一號到七號,所以比賽日期為三天,分別為二號、四號和六號。

二號為初賽,由各個職業間分別進行七輪到八輪淘汰賽決定出三大職業的前一百二十八名複賽選手;四號為複賽,包括決賽在內,決出各個職業的十大高手及其冠軍;六號為各個職業前一百名加起來三百名選手進行的混合賽,總冠軍將會獲得超級武器倚天劍。

賽前小七提出了一個建議,匪首自上次被我沒收之後已經快要超過一個月的有效期,又要到了迴圈決鬥爭奪匪首職務的時候了,還不如直接以這次的比武大會來賭鬥,誰的名次高誰就是下一任的匪首。

關於這個建議,包括我在內,都欣然接受了。勝者為王,敗者為寇,從來就是遊戲中鐵定的法則,誰強這老大就由誰來當,非常公平。這麼看起來,小七對於匪首這個位置,始終是沒有放棄呢!並且對於上次決鬥時被我偷襲得手,一直還在耿耿於懷吧!

這倒是讓我感到一陣氣悶,雖然和他們幾個在以前的遊戲中就已經認識了,可一個個都是不服管的主、桀驁不遜的傢伙,把他們收為得力手下的想法實在是太天真了。這是遊戲,不是現實,強權政策是沒有用的,可是這些傢伙一個個都精明著呢,玩虛的那套也不好使,唯一能夠打動他們的就是利益,互惠的利益。

這麼算起來也只有紅色那批人,才算得上是我真正的手下吧。那麼,我決定了,從此以後一定要盡最大限度地將眾土匪利用起來,發揮他們的剩餘價值,反正不是完全屬於自己的勢力,沒有必要跟他們客氣。

初賽、複賽以及混合賽的場地統一設定在天城的競技場。儘管天城是一個規模超大型的城池,也仍然頂不住十來萬玩家的大量湧入。

因此在比賽開始之前,大街小巷全都是摩肩接踵的玩家,擁擠不堪,以至於基本上都沒人騎馬的,就跟在鬧市區騎腳踏車一樣的道理,白痴才那麼幹……

也只有在比賽開始之後,才能有所緩解吧。儘管是數萬人同場同時競技,卻一點都不會顯得擁擠,更不會造成網路延遲。遊戲中並不像現實中那麼麻煩必須得劃分出幾大賽區之類的無聊東東。

在人數眾多的初賽裡面,競技場的資料單獨由一組伺服器執行著,應對如此龐大的戰鬥資料實在是綽綽有餘。並且還特意消除了錄影會產生網路延遲的功能限制,讓那些進到競技場觀戰的玩家可以享受到比之錄影轉播還要過癮的視覺效果,全方位三百六十度放大縮小隨便看,一個銀幣就能享受到這種超級爽的待遇,何樂而不為?

而複賽時可以壓注的形式,卻是受到了廣大玩家和高手們的一致稱道。那可是要收門票的呢,儘管票價不得超過一個銀幣,但是那麼多觀眾呀,拿冠軍的得掙多少錢呀…………

前三輪對手完全是不堪一擊,但在淘汰掉八分之七的玩家之後,留下來的都是精英。更何況即便是那些被淘汰掉的玩家,能夠進入國戰區也説明他們有著各自的不凡之處。

我連忙趁著半個多小時的休息時間,把這一輪的戰士比賽錄影下載了不少,勢必要從中吸取點經驗什麼的。奈何受到遊戲規則的限制,戰士翻來覆去的也就那麼幾招,而且前幾輪僅僅是熱身賽而已,弱小的對手根本就難以激發出那些操作高手的隱藏實力。

滑鼠的點選頻率才是辨別高手和菜鳥最顯著的區別。關於戰鬥的基本設定,點一下滑鼠就攻出一招,不點的話就不會攻擊,但是一直按著左鍵不放,玩家就會以最大速度連續攻擊,不死不休。

真正的高手不可能使用連續攻擊這種簡單的操作,就如同現實生活中的擊劍術一樣,只在關鍵時刻出招,即雙方身體距離剛好達到出招距離那個點時再出招。

而按住滑鼠不放的話,根本就不能將攻擊速度發揮到最大效率,當你攻出一招之後才發現對手還沒進入攻擊距離,結果這一招不但攻在了空處,並且在往回收招的過程當中被對方攻擊,白挨一下。

所以説,高手出招的攻擊速度是不穩定的,忽快忽慢,總是在最恰當的時刻出招。而菜鳥們則是始終按住滑鼠左鍵不放,因此會錯失很多良機。當然,近身對砍的肉盾戰術除外,那樣的情況下無須保留攻擊速度。

説起來簡單,操作起來卻是難上加難。比如説雙方全力衝刺,不但要把握好對方進入攻擊距離的時機,而且還要對自己武器的揮動速度有著一定的瞭解。

因為武器的揮動也是需要少許時間的,不可能一蹴而就,只有在武器攻出時雙方正好進入攻擊距離,那才是真正的操作高手。否則,如果是進入攻擊距離之後,才揮動武器的話,恐怕等你擊到對方的時候,雙方的距離早就已經有所改變了。

不過,這只是區分普通高手與菜鳥區別的常規方式。對於我而言,早在自創迷蹤步之前,就已經掌握了對於出招時機把握的精髓,不斷磨練著的,僅僅是更為高深的精準度而已。在這方面,我見過的戰士當中,也就只有囂張の劍略強於我。那家夥的計算能力實在是太強了,不在人類的範圍之內……

同種職業的玩家對決,反而是最受玩家重視的,而不是所謂的什麼混合職業決賽。不同職業的比賽,對決方式無非是傾向於職業間技能的相互剋制,未必能發揮出每個玩家的真實水平。

但是同職業玩家的對決,則可以將玩家的等級、裝備特別是操作技巧發揮到淋漓盡致的地步。戰士之間的對決是最有看頭的,其次是道士,最無聊的則是法師,學會魔法盾的就迅速開啟盾之後和對方互相用瞬發法術進行攻擊,不能躲避,基本上取決於裝備和技能。

第四輪的對手是一個操作很不錯的玩家,小碎步和雙飛斬都有著相當深厚的造詣,那感覺,就像是擁有狂風項鍊之前的我。

可惜,即便我捨棄狂風而不用,隱藏烈火而不出,他仍然不是我的對手。那是裝備和技能等級的巨大差距。

對方的基本劍術充其量也不過是11級的層次,比起我來至少差了4-4的攻擊力加成;而且我還有著攻殺劍術5%的發揮機率,使之完全被我時不時的攻殺劍氣晃得心虛。

再説裝備,他的武器雖然同樣是井中月,但我這可是比之一般裝備多出了0-5攻擊力以及幸運+1的超級極品。其他裝備,除了戰神盔甲之外,基本上都不具有可比性,完全不在一個檔次上面。

操作技術不錯又能怎麼樣?我的技術只會比他更好,而沒有差的道理。我甚至一直就站著不動,兵來將擋水來土淹,無論他使用何種招式我都視而不見,不過是每次在他攻擊我一下之後就還他一下而已。

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儘管我已經依靠緩慢的滑鼠點選讓攻擊速度控制在正常範圍之內,僅僅靠著裝備的優勢就將彼此拉開了巨大的差距,輕鬆獲勝。

太輕鬆了,我需要更厲害的敵人,越厲害越好,最好讓我提前遭遇十大高手那一級的超級強人。那樣才能激發出我的實力,讓我的後幾輪對手見識到本天才的厲害,讓他們因此而顫抖,哇哈哈哈哈……

第一次,我展現出不凡的實力。隨著越來越厲害的對手出現,我將不得不逐漸暴露出自身變態的實力,能夠在全遊戲三千多萬戰士玩家中脫穎而出的眾多高手,又有哪一個是不變態的呢?

或許是聽到了我心中那囂張的言語,老天爺決定狠狠地打擊我一番,第五輪就給我送來了一個絕強的對手,雖然沒有十大強人那麼誇張,但是也差不了多少,讓我陷入了淘汰賽以來最艱苦的一場戰鬥。

紫川秀,45級戰士,裝備武器為裁決,加沒加幸運不知道;衣服及首飾為綠色項鍊、戰神盔甲或重盔甲、一對騎士手鐲、黑鐵頭盔、力量戒指;另一枚戒指,疑似狂風戒指;這些裝備,十有**都是極品,這個人,更是有著進入比武大賽戰士榜前一百名的實力。

這傢伙與怪物竟然是同一個區的玩家,並且是和他搞對抗的那個反忘聯盟的骨幹成員兼金牌打手。聽怪物説他倆還在私底下賭鬥過一把,結果是不分勝負、惺惺相惜。但是,戰士之間的對決有不分勝負那個説法嗎?極度懷疑怪物的説法有所保留,很可能他還吃了點小虧哩!

初賽的比賽時間為半小時,如果不是對拼中血量的消耗速度遠大於補給速度的話,恐怕還真會出現打滿全場的比賽呢。可惜太陽水以上的藥水卻是不能像大紅那樣打包,這樣即使哪個玩家裝滿整個包袱的萬年雪霜,也不至於堅持上超過半小時的時間呢!

戰士之間的對決沒必要選擇太遠的戰鬥距離,我和紫川秀都同意了預設的十米距離,然後,戰鬥開始。

第一時間喝下一個大紅之後,我直直地往對方衝了過去。沒想到只不過是第五輪就遇到個如此強勁的對手,這傢伙的前幾場比賽錄影我都大致瀏覽過一番,雖然那些垃圾對手沒能逼出他的真正實力,但是僅僅從他的一舉一動中就能讓我讀出大致實力來,絕對是頂級高手那一層次的。

紫川秀明顯沒有料到我一開局就會採取如此直接的打法,鼎鼎大名的傳奇第一神棍,難道僅僅是一個野蠻人嗎?嘁,鬼才相信!

避其銳氣,擊其惰歸。紫川秀顯然深得個中三味,一個側身朝著旁邊加速閃開,讓我想在第一時間用刺殺劍術打擊對方士氣的陰謀徹底流產。奈何我還沒能完成音訊任務,否則就可以利用聲音攻勢來打擊對方啦。哎,可惜了!

側身跑永遠沒有正面跑來得快,因為俺們操作的角色是人類,不是螃蟹……

但是,側身跑並不是沒有一點優勢的。由於並不習慣對手這種飄忽的跑動形式,讓我無法很準確地把握住他的下一步行動,如果我使用三連火的時候他突然就不橫著跑了,而是後退的話可怎麼辦?

至於保存實力的説法,並不適用於這個對手,這可是實打實的淘汰賽,一旦輸掉的話玩完了。面對任何一個對手都不能手軟,因為我實在是輸不起。

狂風刀法立刻使將出來,井中月朝著對方的腰上斬去。以前之所以狂風刀法一直都是砍和挑的互相轉換,因為面對的怪物實在是太笨,那才貪圖刀狀武器對於砍那一式的少許加成。

但是,面對一個左右移動的玩家,橫掃千軍的斬式才能讓對方難以躲避。於是,紫川秀轟然中招,並且身形微微一頓。

不過他也不是吃素的,就在我們互相進入對方攻擊距離的同時,他的裁決也是毫不留手地狠狠敲在了我的腦袋瓜子上。要害攻擊,兩敗俱傷,並且,我掉的血還略高於對方。

這時候,狂風刀法的優勢體現了出來。對方還在收招的時候,井中月就已經再次劃了回來,輕飄飄地從他的身上帶走一大片鮮血。

“哈啊!”音箱後知後覺地響起攻殺劍術那悅耳的叫聲,4-14的傷害加成,看我不搞死你?

直到井中月第三次斬到對方腰部的時候,他的裁決才第二次攻到。我及時地一閃身,讓過了頭部要害,被裁決重重地砸在肩膀上,但是,沒有傷害加成。

紫川秀明顯不是一個喜歡吃虧的傢伙,不然他都可以直接投降算了。只見他跳起的同時裁決順手一挑,正是當前戰士最為流行那招雙飛斬的起手勢。

早就在腦海中模擬過無數遍空中對決的情形,可惜一直都沒有來得及體驗一番,如今有人自動送上門來給我玩,有理由拒絕嗎?

三連擊隨後使出,跳起的時候卻是稍微改變了一下角度,否則和對方撞在一起的話我還跳個什麼勁,白白被對方多搞一下而已。

空中三連擊使出之後,不但連身在局中的紫川秀大吃一驚,就連上千名在競技場收看現場直播的觀眾都被震住了,竟然可以在空中連續攻出三招,簡直就是聞所未聞!

至於為什麼有這麼多觀眾?現在等級綜合排行榜超過45級的也就一百多人,兩個45級玩家在第五輪就碰到一起的,我和紫川秀大概是唯一的那對倒黴鬼,在觀眾輸入了搜尋要求之後,自然就知道有著這麼一場很可能是本輪最為火暴的比賽。

紫川秀的敏捷點數明顯及不上我,跳得也就不如我高,所以原本就要早一步起跳的他,落地時間至少比我早上了半秒鐘。按理説,面對我那麼明顯的空中優勢,他應該及時改變戰術才對,但是,他仍然一如既往地跳了起來。

搞什麼東東?我疑惑地起跳出招,有便宜不佔是傻子。但是,隨著對方裁決上面激射出的火光,終於醒悟了過來。

烈火劍法,先前由於跟他之間保持著一定距離,一不小心就會給我避開攻擊,他可不敢輕易使出冷卻時間較長的烈火劍法,如果沒打中可怎麼辦?

但是,這技能的啟動時間應該比較長吧?看他的樣子應該是在使用雙飛斬之前功運全身,直到現在才揮出烈火,由此可見,這傢伙的烈火等級至少在5級以上,否則達不到那麼快的執行速度。

並不是只有你一個人學會了烈火劍法呢,當我第二次起跳之後,使出的卻是三連火,結結實實地砍到了對方身上。

三輪對攻過後,我攻擊對方九刀,對方攻擊到我六下,各自攻出一招烈火劍法,實在是賺大了。

不過,血值的差別卻沒有我想象中那麼大,看來,這傢伙吃萬年雪霜了吧,回血速度比俺快多了。但是無所謂,只要就這麼消耗下去,最先倒下的肯定是對方,攻擊速度提升二分之一的超級效果,可不是區區萬年雪霜就能抵消得掉的呢,哪怕是加上高等級的烈火劍法也不行!

為了把蓄好的那下烈火攻到我身上,紫川秀反而被我多搞上一下,得不償失。現在他總算是明白了過來,我的攻擊速度比他可是要快太多了。

這也太邪門了吧,他可是有著一個攻擊速度+1的狂風戒指呢,那玩意天下少有,難不成竟然被我給穿了全套?

此時紫川秀的血值還剩下00多滴,我卻還有著489滴,多上了一百多呢,即便有萬年雪霜又怎麼樣,裝備差距實在是太大了,更何況本天才還有天下無敵的狂風刀法。如果我是他的話,乾脆就直接投降算了,不過這傢伙卻沒有那麼識趣,一點都不可愛……

在我使出三連火落地的那一刻,紫川秀就已經迅速地轉過身,逃之夭夭了!

初賽賽場是一個長寬皆為三百米的正方形場地,至於跑到邊緣會是個什麼結果,自然不會是一堵牆,而是一片更低的空地,掉下去就算輸了。

戰士的比賽預設為出現在場地的中心,因此紫川秀還有著一百多米的奔跑空間,夠他依靠萬年雪霜回覆不少血值了,時間充分的話,甚至還可以補足我們之間一百多滴的差額。

絕對不能給他喘息的機會,我二話不説就追了上去。汗!説話有啥用,更何況俺現在年紀小,還沒學會説話……

話説,恩不對,只見我發揮出1級敏捷應有的加速度,一步一個腳印地拉近著和紫川秀的距離。

奇怪!他怎麼不回頭瞅一眼呢?也對,D遊戲的第三人稱視角,其實是非常講究的,即便是朝著前方跑,也能看到身後三到五米的情況。當然,是在最遠視角的情況下,否則只有不足三米呢!

為什麼不是恆定的呢?具體能看到背後多少米遠完全取決於俯視的視角,也即是和水平面之間的角度越小,能看到身後的距離也就越遠,但是卻會造成其他幾個方向的視野障礙。不過,卻正好適用於沒有障礙物的競技場。

對方採用的一定是零角度的視角,所以倒是不必回頭看我追殺他的情形,他現在最緊要的問題就是拖延時間,儘快依靠萬年雪霜恢復到和我等量甚至是超過我的血值。

然後呢,難不成他還有什麼殺手鐧沒有使出來?嘁!我不禁為自己這個無聊的想法感到可笑,面對如此高的攻擊速度,連我自己都想不出破解的法子呢!

紫川秀確實在奔跑回血的同時,不停地思索著破解狂風刀法的辦法。直到我的身影出現在他螢幕的下方,讓他已經不能繼續退卻了,否則只會免費被我搞上一下,還是沒法還擊的那種。

只見他起跳後立刻一百八十度轉身,正對著我的同時緊急減速,裁決帶著一團火光擊打在我的身上。

可惡!起跳一百八十度轉身減速是戰士最為迅捷的減速絕招。遊戲的設定是,朝著正前方奔跑時速度最快,橫向移動次之,後退最慢,加速度也與此成正比。

也就是説,對方轉身之後按住前進鍵,能夠以最快的加速度降低他先前全力奔跑時的慣性速度,而正對著他的我,卻只能使用後退那蝸牛般的加速度減速。

於是,我和紫川秀面對面地交叉而過,被他帶著烈火的裁決狠狠地搞了一下,而我卻只來得及倉促間砍他一刀,根本就來不及揮出需要.4秒蓄積時間的級烈火。而對方只需要.0秒蓄積時間的5級烈火,明顯早就已經給我準備好了。

並且,由於來不及減速,交叉過後的我們迅速地拉開了距離,讓我根本就來不及攻出第二刀。極品狂風項鍊加上狂風刀法帶來高出對方一大截攻擊速度的優勢,被他的這一招回馬搶給破解掉了!

厲害!果然不愧為和怪物同一層次的超級高手,竟然想出如此經典的辦法來破解我的狂風刀法,將我的優勢化為無形,隨著彼此血量的陸續回升,雙方又回到了同一起跑線上。