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第七十七章 技之試煉

進入地下城有很多通道,或許用通道來描述並不確切,確切地説,應該是坑道。幾百上千個大小不一的坑道遍佈在整個國戰區的範圍內,卻是只有轉過職的玩家才能看得見、進得去。而且這些坑道都無一例外地,只能進不能出。

而且所謂的坑道,實際上就地上的一個能供玩家進入的大坑,直接跳下去便到了地下城。其高度少説也得有個幾十米,血少的玩家都得活活摔死,更別説想要跳上來了。除非是練到80級以後,學會了飛行。

從地下城返回地面卻只能走特定的通天塔,至於這塔的設定,只要是有系統人物的地方就有通天塔,其規模大小完全根據系統人物的多少來決定。不過除了天城那個塔內沒有怪物之外,其餘通天塔裡都是怪物連連,不可輕易涉險。並且,還有著和坑道相反的特性,只能出不能進。

天城既然是我的老巢,也具有唯一沒有怪物的通天塔,當然也就是我趕往地下城的最佳選擇。更何況,技之試煉的接受以及完成地點就在那下面。

通天塔一律分為十二層,天城下邊那個,即便是面積最小的上層,估計也得有那些保護著國戰通道的城堡那麼大。當然跟天城卻是沒法比的,即便是最大的第一層,其面積也不足天城的十分之一。

走出通天塔,一座恢弘的城市展現在我的面前,這就是國戰區城池面積僅次於天城的第二大主城——地城,同時也是地下城系統的中心位置以及補給地點所在。

雖然地城無論是規模,還是氣勢,比起天城都要略遜一籌。不過,頭頂上幾十米處卻是黑漆漆的土地,整個給人一種很壓抑的感覺,再加上這裡較低的照明度,其威勢比起天城還要有過之而無不及,這就是地城最大的特點。

根據槍手前輩們的經驗心得,我跑到了所謂的職業大廳,這裡是地城中高度僅次於通天塔的建築,找起來倒是比較方便。

十層的建築物,前九層各有一個職業導師,武士的職業導師在第九層,倒是讓我的虛榮心得到了小小的滿足。咱武士肯定是最厲害的,要不怎麼會站到最高那層呢?不過,爬樓耗費的時間倒是不少,我汗!

第十層的導師不屬於任何職業,而是公用。那個叫做通天大師的老頭子,負責專門傳授各個職業80級玩家的飛行技巧,武士是御劍飛行、符咒師會騰雲駕霧、牧師是天使變身、弓箭手為精靈之翅、騎士騎獨角獸、術士們學風系漂浮術…………

讓我巨汗的是,九層的武士導師竟然叫做秦叔寶,並且整個就一副門神造型。看來地下城部分主要由國內製作商完成的傳言並非是空穴來風呢!

和古董級的秦叔寶一頓鬼侃過後,接受了期待已久的技之試煉。然後,導師秦消失不見,轉而出現了個和我一模一樣的傢伙,除了整個人物略微有點透明之外,就連黑色的名字都是一分不差!

技之試煉,就是讓自己和自己的影子對戰,而且影子的攻擊力、防禦力、敏捷點數乃至技能等級都是同樣的。唯一的區別就是影子只有自身半數的血量,也就是500滴,貌似很容易對付的樣子。

可惜,技之試煉絕對不是這麼簡單就能搞定的。第一個出來的影子,僅僅是為了給玩家練練手而已。當你打敗第一個之後,第二次就是出來兩個了,第三次三個,依次類推。只要你幹得過,就是一次性出來十個都有可能,當然那也僅僅就是猜測而已,前面轉職成功的四個大款,即便是僱傭槍手幫忙做任務的他們,也全都止步於三個影子那一關了。

實在是一次性來三個影子太恐怖了。不但其總血量高達1500滴,並且與三個等同自身攻擊力和防禦力的影子對戰,想要打贏幾乎是不可能的事。

沒有急於解決面前的影子,反正咱不但血多還可以喝紅藥回血,暫時還耗得起,不如趁此唯一機會找出其弱點,以求在後續的戰鬥中能夠有更大的把握。

首先,這個影子有著少許人工智慧,明顯比起普通的怪物要聰明那麼一點點,而且各種技能用得也是得心應手,讓我不得不暗罵遊戲製作公司的變態行為。

影子的攻擊準確率極高,幾乎和我們這些玩家不分上下,唯一的問題是對方沒有要害攻擊的意識。而且,雖然它也同時享受到了極品狂風項鍊帶來攻擊速度+的實力提升,但是卻並不會狂風刀法。其他諸如三連擊、迷蹤步等自創絕技也都不會用,還有一個優勢就是影子不能靠血瓶回血。

總結起來差別就是這些,短時間內也想不出其他什麼東西來,暫時也只好隨機應變了。幹掉眼前這個影子,終於迎來了兩個影子的強敵。

雖然兩個影子的血量加起來也不過和自己相當,但是論到綜合實力,卻是對方要比我高上了不止一籌。原理很簡單,對方可是兩個影,發揮的是雙份等同於我的攻擊力,因此當我消耗掉對方500滴血,或者説是其中一個影子之後,對方已經足夠將我打掉1000滴血了。

即便可以透過回血彌補少許差距,但是那點血根本不夠對付剩下的另一個滿血影子。這,就是技之試煉的原理所在,單純地比拼實力硬碰硬,絕對是沒有可能同時勝過兩個影子的。

好在我的群戰經驗還算是比較豐富,多的不説,同時面對兩個近戰型的影子自然是小菜一碟。迷蹤步裡最基礎的移行換位施展開來,在挑上一個影子的同時,始終利用身法躲避著另一個影子,區域性形成一對一的局面,直到幹掉一個影子之後,血值還剩下700多滴。沒辦法,誰讓咱可以喝紅回血呢?

接著再輕鬆地搞定剩下那個影子,迎來了三個影子的同時考驗。對於我來説,真正的試煉,現在才剛剛開始。

同時面對三個影子,厲害如迷蹤步都頂之不住,因此我暫時只有一個選擇——跑。

大家都是相同的敏捷點數,只要我先行啟動,影子就絕對沒有追上來的可能。反正職業大廳有夠寬敞的,比起比武大賽決鬥時的面積還要大得多,單單是直線距離,就夠我跑個一兩分鍾了。

可惜室內不能騎馬,否則應該能夠有更多的戰術來讓我選擇。同時面對三個影子,我絕對沒有絲毫勝算,那麼唯一的辦法就是,不要面對兩個以上的影子。

如何面對兩個以下的影子呢,很簡單,把它們引開就行了。的確,引開對方貌似一個很有效的辦法,但是,真有那麼容易嗎?

難者不會,會者不難,關鍵就在於影子們步伐上的不一致性。既然影子都是和玩家同樣的造型,那麼它們就得靠兩條腿來走路不是?可它們又不是玩家更不是軍人,自然不懂得大家一起奔跑時要有一二一齊步跑的講究。

那麼,問題就出來了。如果我逃命時稍微橫向跨上小半步,程序化思維的影子也就自然地跟著側移。但是它們的步伐有快有慢,快的自然就側移得早,慢的自然就側移得晚些。

然後我再反向側移,對方那個和我同步的影子自然跟著側移,而那兩個慢一些和兩些的則是在橫移過後還沒來得及跟上,我就已經開始了第三次橫跨側移。這個時候,甚至連反應最快那個影子都蒙了。

於是,他們亂了,快半拍的被我晃到朝那邊跑,慢半排的被我晃得朝這邊跑,不快不慢的則在中間跑。

不要奇怪為什麼我比起這些同等敏捷點數的影子要快上小半拍,因為我是主動橫移的,對方則是被動跟移,即便是快如電腦程式,那也得有個反應過程。只要小半拍就足夠我把它們互相之間的距離越拉越開了,正好是一個朝左移動,一個原地不動,一個朝著右邊移動。

更何況,我已經有意放慢了前衝的奔跑速度,轉而將一部分加速度作用於左右的晃動上面,自然比起只知道一味強追敵人的影子更要快上半拍。

不是它們不想轉換腳步,而在於我的腳步變換實在是太快了,同等敏捷下屬於主動移動的一方,將它們彼此間的距離越晃越遠。

幸虧它們只是電腦程式虛擬出來的影子,而不是聰明的玩家,否則只要把滑鼠對準了我的左近,怎麼也不至於被晃到一邊去。

當然這招的關鍵還在於第一步橫跨時就得計算好對方的腳步,可我那時候不能回頭看呀,否則還怎麼走好自己的步伐?不過它們是什麼?對,是我的影子,步速和偶完全相同,除了最初那幾步的不同之外,跑動起來的步速跟我可是完全相同的。以我的計算能力還勉強能夠算出開始那段時間的變化,目視前方的同時能夠大致在腦海中想象出身後影子行動的狀況。

不過,從我打亂它們步伐那一刻開始,就已經失去了關於對方步速的精確把握,但是不要緊,我只要盡全力地左右晃動就行了,而我晃動的速度越快,對方彼此間的距離就拉得越大,並且只要我的動作不停,它們就跑不到一塊去。

這就是電腦角色的缺點了,只是單純地從距離以及轉向來進行資料化戰鬥和追擊,並不具備人腦的那種判斷能力,才會讓我使出這種分而擊之的辦法。

當然幾個前提條件是必不可少的。首先得對方敏捷和我相當,其次得對方個數多少,它們的敏捷點數必須得保持一致才行。因此,完全排除了拿這招對付其他人形怪的可能性。

直到中間那個影子追上我之後,正好已經跑到了大廳的盡頭,是時候開始進行反擊了。其實如果能夠先行對付側面那兩個影子中的一個,肯定要划算得多,那樣另兩個影子趕來救援的距離就是中間到側面的距離加上側面到側面的距離,加起來也就是三個距離度。

那麼首先對付中間那個影子呢?也就是兩個側面到中間的距離而已,從各個擊破的戰術來説,先行攻擊側面自然要有利得多。可是,如果我一直往旁邊移動的話,反而會促使對方三個影子的匯合,完全就是前功盡棄了,因此也只好先行對付中間那個影子。

當中間的影子跑到身後不遠處時,即便是朝著前跑的我也能從螢幕裡面看到它的身影。真想用一個回馬槍給它狠狠來上一下呀,就是比武大賽時紫川秀對付偶的那一招。

可惜,我不能。因為對手可不僅僅是這麼一個影子而已,目前的任務是要在最短時間內滅掉其中一個,然後再用移行換位的老辦法對付剩下那兩個,這才是可以戰勝三個影子的唯一方案。

緩緩減速,給身後影子來上了一下三連火,然後,狂風刀法第一式直來直往施展開來。七上八下目前還沒能練至大成的境界,沒必要對著不識貨的影子使出來。反正它們也不會格擋,或是,沒有格擋這麼變態的設定,否則任何轉職玩家都沒有戰勝哪怕僅僅是兩個影子組合的可能。因為電腦程式的格擋精確度,絕對是在百分之九十九以上,誰讓人家反應時間快呢?到時候一個格擋另一個攻擊,那還不就是死路一條啊?

從影子身上,我這才發現自己的防禦力有多麼地變態,三連火連帶五下狂風刀法其中還出了三刀攻殺劍術,才剛好把對方搞定,平均每下只不過打掉對方60多滴血而已。

不過也正是由於我的高防禦力,才讓僅僅剩下700多滴血的我留有餘力對付剩下的兩個影子,並且依靠大紅的回覆速度,繼續發揮老套而有效的移形換位幹掉了剩下的兩個影子。不是俺不想喝強效太陽水甚至是小號攢出來的幾根萬年雪霜,實在是這個連環的試煉任務裡面,不允許使用大紅以上的藥品……

血量還剩下100多滴,面對三個影子尚且出盡全力也不過是險勝,那麼四個呢?也不知道有沒有那種設定,不過,事實勝於猜測,遠處乍現的四個影子已經解除了偶的疑惑。暈死!這還有完沒完啊?只允許喝大紅的情況下讓俺一挑四,恐怕就是再厲害的高手也沒這個能耐吧,咋辦?

投降麼?犯不著,反正輸了之後也不會掛掉,何不勉力一試呢?哪怕現在就是想不出什麼破解的辦法!

和先前不一樣的是,為了對付剛才那三個影子我已經跑到了大廳的牆角。而影子們無一例外地全是從秦叔寶原先站立位置的附近出現,這也就意味著,剛才那招依靠迷蹤步使得影子分散的招式不好使了,對方在大廳另一頭,距離實在是太遠了,這讓我怎麼分離它們?

跑到大廳中間再折反後故技重施?先不説前一套方案的極限也就是對付三個影子,半個大廳的距離也難以讓對方拉開足夠的距離,更何況按照四個影子的步伐計算,也完全超出了自己的計算能力……

背靠樓梯口和對方血拼,等到快沒血的時候再下樓或是上樓回血,然後再殺將回來?行不通,這招在對付第一個影子時就已經嘗試過了,其結論是——任務期間不能上下樓。

還能有什麼招呢?對方已經跑出了二十多米,如果再不定下有效戰術的話,等到被包圍在牆角後就毫無勝算了。

還是只有那招呀!利用迷蹤步來把對方分開,雖然離開了較遠的距離,但也不是沒有一點機會的。既然小範圍移動不能引起遠處影子的注意,那麼我就大範圍移動嘛。

於是我朝著與影子們前進方向保持垂直的那條線上大幅度地往返跑動,終於帶動了遠處的影子們跟著小步地改變了行進方向。

但只是這樣大範圍地移動,尚且難以造成影子們的步伐混亂,從而達到分開他們的目的。幸虧從前一輪的戰鬥中我總結出了一個結論,影子會否受到自己步伐的影響並不是僅僅取決於雙方的直線距離和我在垂直方向上晃動的幅度,這兩個因素決定著的也就是對方會否改變方向以跟隨我的行動,而和步伐混亂沒有直接關係。

造成對方步伐混亂的關鍵就在於,那個能夠讓影子們改變走向與不能改變走向的那個臨界點上。

比如説,原本我的移動幅度達到了讓影子們改變奔跑方向的程度,但是突然,利用小碎步甚至是急停轉身的動作,再退回到不足以造成影子改變奔跑方向的情況。那麼,影子踏出半步之後才發現我的位置又變了,它是該繼續踏出那一步,還是乾脆把那半步收回來呢?

它不知道,所以,註定了它的步伐因此而混亂,取得的分離效果,甚至比起先前還要有效得多。然後,直到影子們衝到近處時,我才加速衝向中間的那倆影子中的一個,和其他影子距離最遠那一個。

一上手自然是威力無比的殺手鐧,三連火加狂風刀法,不,連狂風刀法都用不上了。僅僅是四刀就已經將影子搞定。

哼哼!既然這些個傢伙的攻擊力和防禦力是和我等量的,但是他們又不會傷害加成以及速度加成的三連擊與狂風刀法,那麼在失去同比的防禦力之後,我也就能更快地收穫自己的戰果。

因此早在幹掉三影子之後,對上四影子之前,過去了換裝的一分鐘無戰鬥冷卻時間,我就已經將黑鐵頭盔以及戰神盔甲脫下來並且放進了包袱裡。

果不其然,影子們身上的裝備也隨著我而改變,否則我還真就只能再次將它們裝備到身上了。那倒也對,如果它們不時刻跟隨著自己改變的話,那我就一開始穿布衣拿木劍,實在頂不住了再換全身極品高階裝備,然後,嘿嘿嘿嘿,別説是一對四,就是一對十都有機會呢!

失去了兩件主要防禦裝備的保護,防禦力下降了一半還不止,因此僅僅用了四刀我就已經把那個影子幹掉。四刀的時間,才用了不足兩秒,那拉開少許距離的另一個影子,斜地裡砍來的一刀恰好被我躲過並且加速逃之,可謂是千鈞一髮到了極點!如果,沒有臨時起意脫下防禦裝備的話,自己必無幸理……

接著又回到了先前對付三個影子時利用步伐使之混亂的情形,並且我的血值還在紅藥的不斷回覆當中,當我跑到另一頭時已經恢復了全滿。然後,輕而易舉地故技重施將剩下的三個影子搞定。

於是,利用這種臨時想出且並不適用於其他方面的混亂迷蹤步,艱難地戰勝了四個影子。

接下來又在附近,出現了五個影子,卻並沒有把我嚇著。雖然成功的機會近乎於零,好歹試一下也不會損失什麼,何樂而不為呢?

直到最後失敗時,我才體會到先前面對四個影子時的運氣有多麼地好。誠然,利用步伐確實可以使得對方因此而舉足不定,彼此之間產生混亂,但是當人數過多的時候,它們中的一些就會發生腳步重合的可能。達到四個影子時,會被分開的機率極小,卻被我幸運地碰到了,五個影子時則是至少有兩個是腳步重合的,這一招混亂迷蹤步也將徹底失去作用。

人力有時而窮,能夠戰勝三個影子的玩家想必已經算是鳳毛麟角了;像我這樣搞定四個影子大概算是超人了吧;至於五個影子,那是絕對不可能地,原因無他,實力懸殊過大。

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啊哦!還差一個試煉才算是完成轉職任務,怎麼現在就給發技能書了?難道現在就可以學了嗎?不過這種所謂的獎勵,其實是完成速之試煉的玩家就有份吧,被這傢伙説得就像是國內運營公司大發慈悲,特地給本天才獎勵個唯一性技能書的感覺,這廣告打的……

還沒等我回過味來,真正的驚喜就來臨了。

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好東西呀!據説這可是得等到轉職後5級的武士才有資格來導師這裡交費後學習的呢,雖然在那之前也可以透過從BOSS身上打出的技能書提前學到。但是能免費獲得並且越早學會又怎麼會不爽呢?可這傢伙大概覺得還不夠YY,繼續給我來了個雙喜臨門。

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暈了,冷靜如我也不得不徹底暈菜了!!!竟然還有獎勵哇,而且又是據説得50級武士才能上這裡學習的高階技能呀!這可是在對戰的時候,無論格擋還是招架,只要是防守住了對方的攻擊,就可以順勢以武器反擊敵人。不傷血的同時還能搞對方一下,這就是防守反擊的精髓……

懷著激動的心情連續點開三本技能書,直到系統提示我學會了三種技能,幸福的感覺剎時盪漾在了胸中。簡直就是爽呆啦!竟然可以提前學到如此實用的基礎性技能,到時候技能等級帶來的強大實力,比起其他玩家那可就領先太多了!

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如果再算上我那變態攻擊速度帶來的更快熟練度獲取,也就是技能的等級提升,真是不敢想象以後在這遊戲裡面,還有哪個玩家能是偶地對手?

分析一下原因,根據秦叔寶的幾句臺詞,之所以能夠一次性獲得如此多的技能書,大概就在於自己擊敗了四個影子吧。幹掉四個影子就獎勵三本技能書,三個影子則應當是兩本,那麼打敗兩個影子的話就是一本了吧,而那本書卻又是武士職業的標誌性技能。

看來槍手前輩們關於打敗兩個影子就算是完成速之試煉的傳言倒也沒錯,只是他們怎麼也想不到,如果可以超額完成任務的話,竟然會得到如此豐厚的獎勵吧,哇哈哈哈哈,偶還真是個不折不扣天下無雙獨一無二大海撈針海底撈月的天才啊…………