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第七章 連線通道

早已回覆滿血的我,直接就把骷髏精靈僅餘的100來滴血火拼得一絲不剩。其過程是驚險的,是刺激的,是風回路轉的,但是歸根結底勝利的只能是偶,嘿嘿嘿嘿。

“嘭!”這廝臨死的時候竟然還來個自爆,威力著實驚人,害得我一下子掉了80多滴血,嚇出我一身冷汗。幸虧我早就認清了與骷髏精靈的實力差距,早先已經喝下的中紅沒有讓血量降到100滴的警戒線以下。

老版本的骷髏精靈哪兒能有這麼難纏,那時候只要扛著斧頭喝著中紅,多用點時間就能把這傢伙給拿下。看來《傳奇D》並不是完全照搬老版本的設定呀,以後可得加倍小心了,小心駛得萬年船才是永恆不變的真理。

隨著骷髏精靈的自爆聲,一大堆花花綠綠的物品掉在了地上。其中有七個中紅,三個中藍,法師用的1級黑檀項鍊一根,夢寐以求的中型盔甲一套:等級要求16,防禦力-5,魔法防禦力-,重量15,永續性1。

雖然沒有爆出目前急需的八荒,但是竟然出現了一把暫時還用不了的高階武器凌風:等級要求19,攻擊力6-1,重量0,永續性19。再升一級半就可以使用了。

區區一個BOSS竟然就掉足了三件裝備,相當於我在骷髏洞殺了近十個小時打到裝備的總和了,而只要有三個15級以上的玩家組隊就能對付,以我的實力再找一個厲害點的也能對付得了,那樣來打裝備的話還不得發財呀?當然遇到BOSS的機率是很低的,估計全骷髏洞每天也就刷個一兩只吧,所以這個想法也只有在無意間遭遇骷髏精靈時才有效。要是刻意去找的話恐怕還不一定能碰得到呢,這就是傳説中的可遇而不可求了。

所謂裝備壯人膽,多了套中型盔甲的我現在底氣更足了,幾經搜尋之後,終於找到了連線通道的入口,就在第三層的最深處。於是在小地圖上做個標記,凡是遇到這種地方我都是要做標記的,包括二、三層的入口也是,那樣可以為以後節省很多時間。

連線通道裡面的骷髏十分密集,不過這對於我來説不能造成絲毫的困擾。中型盔甲比之輕型盔甲的防禦力提升了1-,讓我的整體防禦力提高了足有五分之一,再加上魔法頭盔的1-1防禦力,即便是同時面對三四個骷髏戰將我也能夠頂住,僅僅是消耗血瓶的速度快點而已。

其實無論是防禦力還是攻擊力點數的增加,都不能單單用百分比來衡量。

單就戰士這個職業來説,攻擊力點數決定著武器的鋒利度,或者説是插入對方身體的深度;而防禦力點數就決定著皮膚(汗,骷髏除外,他們已經沒有皮膚可言,那叫排骨)的堅韌度,數值越大就越難被刺入;魔法防禦力代表的是對魔法攻擊的防御能力。

判定玩家死活的標準是生命值,俗稱血量。武器刺入身體的深度決定著對方血量的損失數值,但是這並不是和攻擊力數值等比增加的。

打個比方來説,你拿一把刀往自己的手掌上扎一下,扎入一釐米的深度可能會流失5ml的鮮血,但是扎入兩釐米的話則絕對不止流出10ml鮮血那麼簡單,可能是15、0,甚至是0ml以上。

而《傳奇D》採用的就是這種原理,隨著武器每深入對方身體一分其流出來的血量是成倍地增加的。所以到了後期,攻擊力每增加一點並不是在原有基礎上增加的百分比那麼簡單,這個百分比是在時刻變化著的,並且隨著攻擊力的增加越來越大。

因此戰士到達最高境界時可以一劍刺穿甚至是將敵人砍成兩半,那才是真正意義上的“秒殺”。

所以極品裝備帶來的效果也不僅僅是在總數上加幾點那麼簡單,而是可能將玩家的攻擊力整整提升上一個檔次。

尤其是戰士職業對於極品的依賴程度最大。一個渾身極品的戰士練級並不會比穿著極品的道士慢,就算是比起穿極品的法師也只不過慢一點點而已。道理很簡單,因為同等級的情況下單論屬性點數一向都是戰士的攻擊力點數最高,然後才是法師的魔力點數和道士的道術點數。

就拿我現在這個等級來説,17級時攻擊力點數就有1-,比同級的法師和道士高出至少一倍。

我不清楚遊戲為什麼要這麼設定,只能猜想這大概是為了彌補戰士不會遠距離攻擊的劣勢吧。畢竟遠距離攻擊還是比較佔優勢的,戰士與之一比簡直就成了拿大刀的人在和拿手槍的人對磕,比之小米加步槍還要可憐。要不是我的敏捷肯定比那些道士和法師高從而能追得上的話……,再高的攻擊力到時候也是白瞎!

連線通道基本上都是單線,即便偶爾有岔路到最後也是殊途同歸,早晚能去到下一層的入口。但也正因為如此才會導致行進緩慢,因為要想前進就得把路上的所有骷髏全都清理掉,結果等我見到殭屍時都已經升到了18級,並且裝備的持久只剩下了不到一半。

值得幸運的是這裡並沒有蝙蝠那樣的低階怪,不然拿斧頭砍蝙蝠其實和拿大炮打蚊子沒有什麼本質的區別。

進入連線通道裡的第三個洞口後,我終於看到了夢寐以求的殭屍大佬們。

不過他們對我的歡呼未免太熱烈了點,讓人有一種觸電的感覺。沒用什麼虛擬頭盔、深度睡眠或者是傳感器的東東,只有老化卻仍然靈敏的滑鼠和鍵盤,因此被電僵屍擊中之後我其實只有一個感覺,血量一下子降了46滴之多。

厲害呀,魔法攻擊果然不愧為戰士的剋星,即便是我自己砍自己都沒這麼厲害吧。怪只怪自己的魔法防禦力太低,奈何?也只有等到穿了重盔甲之後才會有所好轉,不過那時候魔法頭盔又得換成不加魔法防禦力的骷髏頭盔,除非是可以打到祈禱頭盔那樣無論是防禦力還是魔法防禦力都加很多點數的頭盔,雖然死亡一次後就會消失,但是戴上那種頭盔的同時已經大大保障了生命的安全。這種頭盔也是從殭屍身上掉的,雖然機率肯定很低,但也多少有個希望不是?

“喀嚓!”未曾料到電僵屍的防禦力竟然是如此地弱小,輕易就被我卸了條胳膊下來,看來使魔法的怪物防禦都很低嘛,而且砍起來很有肉感(心理作用,滑鼠能傳遞肉感麼?)。

“滋——”失去一支胳膊的電僵屍竟然沒有感覺似的又給我來了一下,只看見“-44”的紅色顯示冒了出來。汗,疾光電影的威力果然不同凡響,是從胸部發射出來的,哪怕就是把它的兩條胳膊全都卸掉也毫無意義。

我又是幾板斧下去,剛想滅掉了眼前這個防禦力低下的電僵屍,腦海裡卻冒出一個瘋狂的想法,暫時停止了進攻,使電僵屍的血量保持在一次攻擊的傷害以內,卻又不馬上殺了它。

“滋——”又是一道閃電,這次我卻及時地舉起青銅斧擋住了它的攻擊,發揮了滑鼠右鍵的格擋功能。

“-6!”我暈,竟然比前兩次的傷害還高,咋回事?我不由得苦笑起來,難道是因為斧頭導電的原因?這也太荒唐了,哎!遊戲嘛,有必要做得這麼誇張嗎,如果用烏木劍是不是就能抵擋住呢?不過劍體由於表面積遠小於斧頭在格擋機率上會大大降低,而且那玩意攻擊力太低,如果為了玩格擋遊戲而荒廢了練級的話……

但是如果是其他諸如冰系、火系的魔法呢,也許用斧頭格擋可以達到驚人的效果呢。

拋開這些異想天開的想法,思路回到怎麼快速衝級上來。如果不考慮藥品消耗的問題,電僵屍絕對是練級的首選,雖然他的攻擊力雖然很高,但是因為防禦力低下所以殺起來也快呀!

隨後又遇見了光頭殭屍、爬行殭屍和復生殭屍,比起骷髏戰將確實是厲害多了,大概是因為有了肌肉產生的力量使得其攻擊速度和攻擊力都遠遠高於骷髏戰將,還好這些怪物看起來似乎都沒有智慧,完全憑著本能在戰鬥,人工智慧無限接近於零。

現在前進的速度比剛才更慢了,必須得步步為營,同時遇到兩個以上的殭屍時也只有一點一點地將其中一個引過來慢慢殲滅,否則讓它們一起上的話雖然我能勉強頂住,但是殭屍並非骷髏可比,血瓶漸漸地在開始變少,一次頂倆的話甚至會同時消耗掉好幾瓶,那樣估計還沒能撐到礦區就不得不回程了。

“嘔啊!”殭屍那奇特的男高音叫喊過後,地上現出本書樣的物品。一定是技能書了,我心理一陣激動,可千萬一定得是《攻殺劍術》啊!

隨後“召喚骷髏”四個小字浮現在我的眼前。昏,雖然這玩意很值錢,絕對是所有道士下一步最最需要的技能書,如果會做生意的話在遊戲初期絕對有可能賣出上千元人民幣的高價,但是卻不是我所需要的,鬱悶啊!

不過想想也就釋然了,聊勝於無,總比沒有的強吧,再説我現在還沒升到19級,説不定過一會就打出來了呢。到時候再把這本書拿去賣,不就又是一個月的生活費了嗎?雖然留給小號用也是一個不錯的選擇,但是等到小號能用的時候恐怕這書也值不了幾個錢了,實際價值估計還不到現在的十分之一,這種虧本生意像我這樣的聰明人自然是不會去做的。還不如現在就套現出一千塊錢,等到小號級別到了之後再花個一百塊買本不就行了,淨賺九百呀。

當然一切都得是在打出《攻殺劍術》的前提下,否則也只有拿這本書去換了,儘管多少有點吃虧,但是得從當前的需要出發呀——現在我並不缺那一千塊錢,卻非常需要19級技能書,這樣想想心裡也就平衡了。要賺錢以後有的是機會,到時候囂張世家的“好人”肯定會雪中送炭的。

而且儘快學會《攻殺劍術》就能早一步增強自身實力,然後再以這個實力去爭取更多的實力和值錢的裝備,這是一個絕對的良性循環。

千辛萬苦地打通了兩個滿是殭屍的通道,我懷著激動的心情進入了又一個洞口,喝個中紅把血補滿的同時還許了個願:希望前面是遍地的裝備、技能書、金幣和經驗。汗!什麼都行,千萬不要遍地經驗,否則不就成了遍地都是殭屍了嗎,我找死啊?

光線逐漸變亮,我眼光瞥了下小地圖,發現這裡正是一個正方形迴廊的小地圖。應該是最後一個通道了吧,我記得老版本裡通常過了這個通道之後就是比奇礦區了。

“滋——滋——滋——”突如其來的聲音讓我渾身一震,感覺就像玩CS時被不知方位的狙擊步槍一槍爆頭,全身的肌肉和神經都為之一顫。

電僵屍的疾光電影每每都能讓我頭皮發麻,因為只要聽到這個聲音都會導致我血量大減,看著逐漸減少的中紅尤其讓人心痛!

當畫面逐漸明亮清晰時,我竟然在附近看到三個電僵屍蓄電待發,並且身邊還有兩個爬行殭屍在朝我揮手問好。

我猛地一驚,良好的反射神經在這個時候發揮了作用,控制著遊戲角色迅速退後一步,回到了上一層的洞口。

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當眼前畫面再次明亮的時候,才後怕地發現總血量竟然只剩下了16滴,幾乎是見底了。也讓我再次驚歎集體的力量果真的強大的,剛才的我幾乎直接就被秒殺掉。

好馬不吃回頭草,那是因為它不知道前面的草都有毒,不然它早就回頭了。我就是那曉得前方有毒草的壞馬,於是我就回頭清理前面兩層的殭屍以及更前面的骷髏戰將。

連線通道的最後一層我暫時是不敢去了,找刺激也要有個限度,也許等我穿了重盔甲,頭戴祈禱頭盔,手拿屠龍刀,血量上萬,包袱裡裝滿最好的萬年血霜之後,就敢去單挑群僵了。

血瓶耗光之後又差一點經驗值就升級的日子是最難熬的。如果不急著換裝備的話倒是無所謂,但是包袱裡的凌風差一點經驗值就可以換在手上了,總不能現在回程去修理裝備補充藥水,然後再帶著兩把武器來殺骷髏等著升級後換武器吧。

那樣不但多佔一個包袱的空間,而且武器的較多負重也會讓包袱裡少裝很多中紅,從而減短下次出來打怪的時間,變相增加了趕路的時間。

逼不得已只有坐地上休息以加速回紅,陸續浪費了好幾分鍾,再以之到殭屍那裡去換取經驗值。這還是在經常使用格擋技能的情況下,不然血量根本就不夠用。但是因此而減少了好多次攻擊次數,折算下來至少浪費了五分鐘有餘,要不是昨天靠小號提供資源而比其他人多掙了不少經驗,恐怕今天十二小時下來都沒有上榜的實力了。

不過好歹算是升到了19級,於是點選回程卷,換下的青銅斧扔寄售商處應該能值好幾個金幣吧,那可是商店都買不到的好東西呢,當然比現在手上的凌風可差遠了,嘿嘿嘿嘿。