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第二四一章 遊戲上線計劃和新遊戲(3K)

“打野去上路了,小心點。”

“收到收到。”

……

“中路準備,我過來了,上去賣一波。”

“賣?”

“這都不懂?勾引他一下呀。”

馬克聽到凱斯的話點點頭,演技感人直接就操控著瑞茲衝了上去,凱斯看到這一幕咧咧嘴。

對面像意識到什麼一樣連忙後撤,雖然英雄聯盟是一款新遊戲,但是這款遊戲的開發者們可都是這型別遊戲的老手,簡單的意識還是有的。

凱斯立馬從草叢裡衝了出去,一個W技能掛在小兵上拉近距離,隨後R閃直接把卡牌踢了回來。

隨後一個Q技能跟上,二段跟上,落地一個普攻,E技能,普攻,再E技能,紅buff黏住再接幾下普攻直接收掉這個人頭。

卡牌沒切出黃牌呀!

隨後凱斯操控著盲僧往對家下半野區走去,瞥了一眼旁邊的馬克:

“哼╭(╯^╰)╮,要你有什麼用。”

凱斯一語驚醒夢中人,馬克和對面的中單直接叫了起來。

“哦沒噶!”

“我的天,這是什麼情況?”

“基礎操作,基礎操作。”

這還真是基礎操作,日後有手就行的操作,沒有其他連招,普普通通拉近距離一個R閃而已。

這把遊戲打完了以後,凱斯看著戰績欄裡17-0-3的戰績滿意的點點頭。

“我覺得吧,目前來說已經非常好了,不過還需要繼續最佳化,根據內測,該削弱的英雄、裝備啊什麼的就削弱,該增強的就增強。

而且不光要最佳化這個版本,新版本的開發也要提上日程了。”

馬克點點頭,然後開口問道:

“那老大我們什麼時候上線?”

凱斯雙手放在腦後,靠躺在椅子上問道:

“你們定的時間是什麼時候?”

“我們定的是四月初內測,六月初公測。”

“四月初內測,那沒幾天了啊,六月初公測,兩個月的時間夠用嗎?”

“上線準備的事物,我們都已經準備好了,和酷玩那邊溝通好了以後隨時都可以上線。

至於內測的時間,我們的這款遊戲已經是非常的成熟了,我從沒見過這麼成熟的初版遊戲。

就算是有毛病,估計也是一些小毛病,我們內測期間邊運營邊改邊更新不會有什麼問題的,所以這個時間我們覺得很合適。”

凱斯點點頭然後想了起來,英雄聯盟這邊沒什麼問題,其他公司那邊也沒有什麼問題。

四月初的話,可以把這三款端遊,還有抖動、酷玩、聯合的PC端先上線。

蘋果的新機釋出大機率是在六月,那時候正好一起上客戶端,而且英雄聯盟和客戶端沒有什麼太大的聯絡,所以說沒啥影響。

“行,那你們就看著辦吧,和酷玩那邊談好合作,順便把手遊以後的釋出工作也談好吧,對了,我待會就要去那邊,你們要不要一起?”

雖然都是凱斯旗下的公司,但是酷玩其他人是有股份的,所以還是要談的,就算是其他人沒有股份,依舊是要談的。

不過這個談起來很簡單,酷玩前期的策略是免費入駐,等以後制霸了市場再收手續費這一型別的玩意。

“還是不了,我們明後天過去談就行,對了,老大,公司沒有錢了,賬上還有二十幾萬。”

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凱斯挑了挑眉毛,心裡有些滿意,就是要花啊,只有使勁的花錢,公司才能夠有大發展。

至於不花到正事上的這個問題,有監察公司在,凱斯並不擔心這個問題。

“行,明天我會讓銀行注一千萬進來,使勁花,大力的招人手,我們以後要製作的遊戲會非常多。

對了,英雄聯盟是免費遊戲,利用遊戲內道具賺錢,植物大戰殭屍和憤怒的小鳥可不是,你們定價多少?”

英雄聯盟雖然不全憑藉著是一款免費遊戲起來的,但是這免費在前期也有著巨大的優勢。

而目前的遊戲市場,免費遊戲的大趨勢還沒有起來,目前幾乎所有的遊戲都是要錢的。

本來凱斯把這兩款遊戲也想弄成免費的,但是馬克他們有些不同意,凱斯也只能隨他們的願。

先收錢賣一段時間,等過些日子再改成免費,而後面改免費以後前面花錢的人意見也不會很大,你花了點小錢,比其他人提前玩了很久啊!

不管怎麼樣,他們絕對是會覺得自己是虧了的,但是意見不會很大的。

而且歐美這邊,花錢玩遊戲一直是個主流,就算前世到後面,這同樣也是一個大市場。

“植物大戰殭屍我們定的是5美元,憤怒的小鳥我們定的是3美元。”

凱斯聽到這個價格問道:

“兩款簡單遊戲而已,是不是有些貴了?”

憤怒的小鳥,前世10年上線,那時候是手遊,價格是99美分,也就一美元,對了,這錢還要分蘋果30%。

而現在08年3美元,直接翻了3倍。

“確實是有點,但我們覺得是物有所值的,現在花3美元買了PC端,以後的版本以及手遊方面就不用再花錢了。

我們正在研發這兩款遊戲的手遊,大概再有一個月就能做出來。”

“你們詳細諮詢過業內人員沒有,有沒有做過市場調研?”

“老大放心吧,這些我們都已經做過了,價格一致認為物有所值,是很合理的。”

凱斯滿意的點點頭:

“那就以你們為主吧,對了,聽你的這個意思,手遊也要收費?”

“是的,這兩款遊戲,如果不買PC端的話,植物大戰殭屍是1美元99美分,憤怒的小鳥是99美分。

剩下的五款手遊,會說話的湯姆貓,水果忍者和鬥資本是免費,鱷魚小頑皮愛洗澡和小鳥爆破是99美分。”

價格定在99美分,看著和1美元差了一點點,但是在客戶看來這是兩個概念,一個是一塊,一個是九毛九,而一塊會讓你感覺相比九毛九貴了好多。

這就是1.00和0.99的差距啊,天壤之別的差距。

凱斯有些好笑:

“所以說,你們做的遊戲收費,我做的有些就免費?”

馬克摸了摸鼻子,嘿嘿一笑。

“行吧,你們看著弄吧,以後你們就會知道免費遊戲是大趨勢,除了部分不適合的遊戲以外,其他的遊戲,免費要比收費賺錢的多。

免費遊戲賺錢的渠道也很多,廣告,道具等等,這還不算遊戲的一系列周邊的收入。

歸根結底,不管是什麼行業,我們這些製造商,客戶才是最重要的。

有客戶才能賺到錢,沒有客戶,別提錢了,能不能活下去都是問題,這也是免費為什麼會成為趨勢的一個原因。”

遊戲的周邊收入非常龐大,像憤怒的小鳥這些,周邊非常賺錢。

不提英雄聯盟,就這五款手遊,加上植物大戰殭屍和憤怒的小鳥七款遊戲,日後的總估值以後絕對會在200億美元以上。

一點也不玄乎,一個憤怒的小鳥,就價值5、60億美元,各項產業的開發非常的賺錢。

凱斯從自己的包裡取出了兩個檔案拿在手裡:

“如今英雄聯盟已經製作完成了,接下來就是留一部分人運營了,很多人都閒了下來。

就算新版本開發,底子已經打好了,也要不了這麼多的人手了,所以很多人就沒事幹。

而一些手遊對於公司目前來說只是很簡單的業務,而手遊雖然也是遊戲,但是和端遊還是有些隔閡的,一些開發人員插手不進去。

所以我給你帶來了兩個新專案,看看吧。”

說完後凱斯把手裡的檔案遞了過去,其他人都很感興趣的圍了上來。

凱斯提起自己的包看著這些圍在一起的人笑了笑,轉身走出了拳頭遊戲,準備去往網際網路公司那邊看看。

至於這兩款新遊戲的專案,裡面的計劃書非常的詳細,還附帶了兩個硬碟,裡面有一些凱斯閒暇之時寫的基礎架構。

這計劃書給馬克就行了,凱斯不用多管,他自己就會安排下去,讓公司裡的人員動起來。

至於這兩款遊戲,一款叫做《荒野大鏢客》,一款叫做《我的世界》,都是系統獎勵的遊戲。

《我的世界》這款沙盒遊戲,那就是沙盒遊戲中的第一,方方面面的第一,包括吸金能力。

這款遊戲別看它只是一款簡簡單單的遊戲,日後至少價值百億美元。

這款遊戲前世釋出於09年,初始版本才幾十MB,誰能想到它日後會那麼的值錢。

所以說這款遊戲製作起來也會很簡單,估計要不了多久就能製作出來。

至於《荒野大鏢客》這款遊戲,這是大火的遊戲系列,尤其是《荒野大鏢客:救贖2》,那更是一代經典。

整個系列賣了6700萬份,光《荒野大鏢客:救贖2》就賣了4400萬份。

而凱斯給他們的是《荒野大鏢客》是前世04年發行的這個遊戲系列的第一個版本。

這款3D遊戲的製作還是比較麻煩的,就算是凱斯做了一些基礎架構,估計沒有個一兩年也做不出來。

遊戲公司也並不是說做完一款遊戲,才會做京一款,而是同時幾個專案一起進行。

而現在的專案夠多了,等英雄聯盟這些遊戲都走上正軌了以後,他才會再給幾份,現在給他們也做不了,只會讓他們心癢癢。