【膳食冒險島:
本關的闖關地圖隨機,抽到什麼地圖,挑戰者便只能透過該地圖完成本關挑戰,每死亡三次,本關卡進入十分鐘的冷卻時間,
冷卻過後,將會重新抽取新關卡地圖,成功過關後,將會獲得製作“美容養顏膳”所需膳具一套,挑戰者是否準備好進入冒險島?】
陶花看完便點選了確認,不就是冒險島嘛,想當年本姑娘可是將所有地圖都解鎖了的。
我倒要看看,在這樣地圖裡,研發真又能搞出來什麼么蛾子!
【膳具冒險島開啟。】
【readygo!】
隨著這一聲音的響起,陶花便看到帶著廚師帽的迷你花埋頭朝前方跑去。
肉乎乎的小短腿和藕節般的手臂,讓陶花看著便想要rua一下。
有一說一,雖然遊戲環節設定的很變態,但是這個美工是真的可以加個雞腿,這個小人可真是太萌了啊啊啊啊!
冒險島之所以被稱為冒險島,核心就是這個遊戲需要操縱人物透過各種障礙,比如遊戲裡頭的石頭啊,還有一會兒高一會兒低的飛鳥。
時不時還會出現一些鴕鳥蛋,比較普通的是滑板車、然後加成小仙女的,運氣不好的話,就是一隻負面效果的小魔女一隻跟著你。
當然了,如果運氣好,這個鴕鳥蛋裡是能開出來噴火龍坐騎的,在這個關卡裡頭,坐騎等於是多了一條命。
更何況,如果是噴火龍的話,碰到突然出現的飛禽,它是可以自動幫你噴火消滅掉。
相當初打這個遊戲的時候,陶花可是憑藉著一手“逢開蛋三次,必回出噴火龍”的玄學,成功地在一眾玩伴中傲視群雄。
咳咳,扯遠了,畫面再次回到終極挑戰現場。
陶花上手後發現這個關卡還算是比較尊重原創,雖然還是只有三條命,但是陶花開局還是成功從一顆鴕鳥蛋裡頭開出了滑板車。
加上前面的路障設定,還是比較簡單的,倒是讓她的闖關速度加快了許多。
當然了,有了前面酷跑的前車之鑑,陶花是絲毫不敢掉以輕心,而這個遊戲的研發者,也成功地沒有辜負她的小心翼翼。
畫風在她第三次開鴕鳥蛋開出噴火龍時,逐漸變得奇怪了。
先是這個噴火龍會在看到小怪時自動脫離她,獨自追著怪物離開,徒留遊戲人物待在原地。
陶花摁著手柄的手指亦是一頓。
??
還能這麼玩?
行吧,她就當做自己這個噴火龍白開了吧。
於是遊戲介面便出現了,一直龐然大龍追著一隻小飛蛾上躥下跳,一枚小胖墩在後面追著大龍,一路披荊斬棘。
讓人看著好不心酸。
當然了,要只是這樣,陶花也能夠接受,但是他娘的,噴火龍追著飛蛾朝自己衝過來,然後一口火將代表著自己的遊戲小人直接燒成黑炭是個什麼意思?
【由於你開出來的噴火龍太貪玩,一不小心將你燒死了。】
【死亡次數:1,注:角色每死亡三次,將重置地圖。】
陶花:……
深吸一口氣——
陶花花,不氣不氣……
與酷跑不同的是,冒險島死亡後必須從頭開始,可能是因為冒險島原本的地圖就不是太大,所以只能讓挑戰者重新開始。
沒辦法,陶花拿著手柄,認命地從頭再來,想到剛剛的噴火龍,陶花決定這次堅決不開龍蛋,只是在碰到第一個鴕鳥蛋的時候開了個滑板車就呲熘著飛過。
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為了穩妥起見,她連第二個鴕鳥蛋都不敢開。
於是乎,正當她操縱著小人兒,悠哉悠哉地踩著滑板車前行到一半時,整個畫面忽然開始振動。
???
怎麼回事?這個動靜像極了不久前她剛開出來噴火龍時的動靜。
這個念頭剛落下,她便看到:噴火龍帶著一般第二個鴕鳥蛋會開出來的加速花仙子朝自己飛奔而來。
陶花:??怎麼個意思?自己破殼而出來找主人了?誒……
沒辦法,看來這噴火龍是不要也得……
轟——
陶花決定將就著用噴火龍的念頭還沒落下,一陣火光便迎著小人兒的面而來。
同時一條資訊出現,:
【噴火龍和花仙子因為你寧願要一塊板也不要他們,自尊受到極大的損傷,決定對你實施復仇。】
【死亡次數:2。注:角色每死亡三次,將重置地圖。】
陶花:……已經氣到心如止水了,謝謝。
第三回合,這一次,陶花決定做一個公平的遊戲人,她三個鴕鳥蛋,一個都不開!就靠自己的小短腿前行還不行嘛?!
……
事實證明,真的不行。
【噴火龍對你的不識好歹十分憤怒,於是踩著滑板車,帶著加速的花仙子將你燒成了一塊炭。】
【死亡次數:3,本系統將進入的冷卻模式,時間為十分鐘。】
這次陶花都不需要系統動手,自己很自覺地從第二個空間裡爬出來。
看了看時間,三個小時剛剛才過去40分鐘。
好傢伙,這麼兩輪下來,她都覺得時間已經過去兩個小時了。
看了看前面兩個空間,陶花陷入了沉思,不知道為什麼,她總覺得這裡頭有什麼是被她忽略了的。
現在第一個空間已經冷卻結束了,她是直接去第一個空間?還是說去第三個,體驗下歡樂鬥地主的氛圍?
小天地外的系統看著站在原地的陶花,亦是跟著十分疑惑。
“宿主是在猶豫要去哪一個空間嗎?”
“應該是。”老者捋了捋鬍子道。
“按照這個情況,是不是去第三個空間見識一下比較好?”系統問道。
老者搖了搖頭:“非也,終極挑戰之所以是終極挑戰,並不在於它有多難,重點在於挑戰者是否能夠找出其中的關鍵點。”
“那這個關鍵點在哪裡?哪一關?”
“我也不知道,每個人的終極挑戰都是不一樣的,這丫頭是從後世來的,所以她的挑戰性專案都是十分現代化,
但若是換成我,或者是門下任意一人去,就都不會是這個設定,也就說,關鍵點的存在並不固定,只能靠挑戰者自己的敏銳度。”
話畢,老者和系統便繼續看著小天地裡頭的人。
陶花站在原地,停頓了兩分鍾,最終還是抬腳朝著第三個關卡去了,還是先全部見識一邊,再找找破解的辦法。
而就在陶花英勇就以地踏進了第三個空間時,神識中的系統收到了景季同的訊息。
男主系統:她在忙嗎?
系統看到訊息提醒後,立馬開始“噠噠噠”地回起資訊。
小食:大老,宿主正在挑戰輔助技能的終極考核。
訊息剛發過去,景季同那邊的影片請求便發了過來,小食點下接通後,就將攝像頭對準小天地內的陶花,為景季同進行實時轉播。
於是,遠在國外的景季同立馬放下所有事情,認真地看著陶花的挑戰進度。
小天地內。
陶花在綠色的桌子前坐定,方才她看了規則,這一關的設定和後世的鬥地主遊戲規則是完全一樣的。
通關的要求也很簡單,就是只要贏一局,就可以了,不論是以地主的身份,還是農民的身份,只要贏了就可以。
但不知道是不是被害妄想著,陶花看著這麼簡單的要求,渾身的警惕已經全面開啟。
這一關不需要手柄了,她可以直接點選派面進行出牌,因為只要贏了就可以通關,所以本關也就沒有了三次死亡或者是失敗的機會。
一旦輸了就代表挑戰失敗,關卡直接進入20分鐘的冷卻時間。
提著一口氣的陶花在牌桌前坐下,而後看著眼前忽然出現的紙牌,心裡忍不住怦怦直跳。
明明是最簡單的一關,結果卻是讓她最擔心。
而就在她翻開牌的那一秒,一條資訊成功地讓她變了臉色。
【另外兩個牌友因為一見如故,所以在遊戲開始時便結成了同盟,在本關遊戲獲得了“互通有無”的稱號,遊戲開始後將獲得知道對方牌的buff。】
陶花:……
玩個鬥地主都要出老千?
研發人員,你的節操去哪裡了?
陶花看著自己手裡的牌,整個人無語到幾點。
關鍵是人家都聯盟了,她手上的牌居然還能夠這麼爛?
陶花正要吐槽,卻忽地想起來什麼似的,竟是生生忍住了。
“伊?宿主居然能夠忍得住?”系統已經開始將自己代入進去了。
玩鬥地主還要出老千?真的是太丟人了!
“不,她是在等時機,在找突破口。”
影片中的景季同笑著說道,而後將影片點掉,因為看到這裡的他就已經可以確認,陶花透過挑戰只不過是時間問題。
男主系統::麻煩你看著點,有什麼情況及時給我留言。
小食:好的大老。
恭送走景季同後,小食便繼續認真地注視著陶花。
而此刻的陶花亦是陷入了絕望中,倆人知道對方的牌,那自己手上的牌就跟明牌沒啥區別了。
兩名牌友皆選擇了“不叫”,明晃晃就是等著陶花叫地主,然後聯手了。
在這種情況下,眼看著自己要內憂外患的陶花亦是跟著來了一句“不叫。”
一時間,不僅僅是小天地內的兩個小人,便是外頭的系統和老者都有些愣住了。