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【056】兵線教學

“先跟你們講講優勢對線跟劣勢對線的區別......”

紅米把筆記本上影片資料開始播放,這場比賽是一場韓服高階局視頻錄像。

藍色方VN+牛頭,紅色方德來文+泰坦。

“德來文在對線方面具有的得天德厚的優勢,”紅米看向傑克,“這個英雄線上換血方面具有很強的能力。”

傑克點點頭,“他的Q【旋轉飛斧】在前期傷害不俗,憑藉著W技能又很能控制與VN的距離,讓VN的三環傷害很難打出來,因此在對線方面德來文是有很強的壓制能力。”

正如傑克所說,在影片一級對線過程中,VN是不敢跟德來文對拼。

造成結果影響自然是德來文+泰坦率先升到2級,德來文與泰坦向前壓,VN自然不敢上前補刀。

跟其他路不同的是,下路是兩個人,先升級那一方,是會比對方多出兩個英雄技能,從而很線上上容易造成壓制。

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紅米繼續說道,“德來文缺點是靈活度不高,很懼怕像牛頭這種開到他的英雄,而恰巧這是VN所擅長的,利用Q【閃避突襲】能夠很好進行走位躲過泰坦Q技能,這樣來說,顯然藍色方先手開團更有優勢。”

蘇行給予回答,“瞭解到雙方英雄規劃,就能利用英雄之間特性,將劣勢對局透過一些方式彌補回來......”

林俊日盡職盡責的翻譯著,充當選手與教練之間的溝通橋樑。

“對的,”紅米聽到後面那句話,讚許點點頭,“彌補劣勢一共有兩種方法,一是將紅方色兵線控制在己方塔下,拉長戰線,從而利用開團優勢配合打野抓人,德來文本身沒有位移,擊殺的成功率是比較大的。”

拉開戰線,概念很簡單。

VN跟德來文推線能力都不強,但換血佔優的一方顯然更容易決定兵線走向,德來文在前幾級內是會控制住兵線的。

此時就會產生兩種以下兩種情況:

如果兵線沒有被推到塔前,而是被推進塔內,這樣德來文就能很頻繁對VN在補兵時進行騷擾,這會讓本就對線劣勢VN更加難受,如果又不能呼叫己方打野來到下路,這種做法顯然就是自掘墳墓。

但如果兵線被推到塔前,塔無法攻擊到小兵,自然會由VN控制到兵線,德來文不可能後退不吃兵線,從而讓他位置很深,很容易被打野抓到。

紅米頷首,將目光轉向螢幕,開始播放影片雙方一級上線後時間點。

“德來文上線後優先攻擊遠端兵,從而減少己方小兵受到的傷害,這樣VN處理兵線是會更加困難。”紅米看向蘇行。

“因為遠端兵傷害比近程兵高,這樣一級很容易就將兵線推了過來,影片中顯示在第二波兵線上線時,紅色方小兵僅僅死了一個。”

近戰小兵初始傷害只有12點,而遠端小兵就有24點,而炮車攻擊力就高達41點,所以先攻擊遠端還是近戰小兵就會決定你是推線還是囤線。

快推線先吃近戰兵,提高推線效率;而慢推線則吃尾刀;囤兵線就優先攻擊遠端小兵,讓近戰儘可能存活下來,慢慢等待後續兵線上線,將兵線囤積起來一波推過去。

這樣就能在對拼起來,就能藉助一波兵輸出對對方進行壓制,很適合劣勢英雄趁機發育。

這是對線中最基礎的知識。

蘇行繼續說道,“兵線推進去後,紅色方換血會因為牛頭1級沒有作用,從而沒有後顧之憂,隨後升2之後,就能開始消耗牛頭或者VN,這時很顯然兵線就會被推到塔下,藍色方喪失線權。”

當兵線推到塔下後,塔的傷害是遠高於1級的射手,這種情況下就會很容易導致補不刀,這時候就考驗玩家的補刀基本功,規避對方壓刀,導致出現經濟差距。

這個是由英雄經濟來源所決定,小兵經濟,中立生物,防禦塔,敵方英雄人頭,線上英雄顯然經濟來源最直接就是小兵經濟。

前期小兵固定賞金是21,後排小兵固定賞金是14,而炮車賞金是60。

不含炮車情況下,一波小兵價值就是105,而非一血人頭價值也不過300,當雙方射手差距18個補刀情況下,一個人頭錢就有了。

這很好李姐。

這也是一些選手喜歡線上上壓制對方補刀主要原因。

雖然資料0-0-0,但實際上我已經領先了一個人頭經濟,裝備也自然領先,對方在對拼時不知不覺就打不過了。

由此可見對於AD選手來講,基本功是不能被落下的。

說完後,紅米將影片播放最後,整場下路對局,並沒有因為英雄優劣勢而出現一邊倒的情況,反而隨著VN的Q技能等級提高,逐漸將德來文進行了壓制。

“這場對局其實很經典,雙方英雄都各有特色,然而決定成敗的是如何利用兵線去將彼此優勢發揮到最大,從而將劣勢轉優勢,優勢轉勝勢。”紅米將影片關掉。

紅米說的情況,不僅針對於下路,對於中上兩條線同樣適合。

利用兵線來達到彌補雙方英雄優劣性。

“第二個給你們教學知識,就是關於兵線基礎知識。”紅米將他包裡筆記本拿了出來。

剛才影片,紅米已經將沒有炮車的兵線講的很詳細了。

蘇行與傑克在電一高分局名列前茅,自然對此了然於胸,於是便講起了炮車線的利用方式。

“炮車是3輪兵線才會出一輛,往往有炮車兵線就會設計出很多戰術,因為他相對於其他小兵來說,不僅防禦高、血量高、攻擊高,還對防禦塔有減傷的效果。”

這也很好李姐,三高。

“對於下路來講,上中野三路往往要越對方下路塔,往往就會選擇在炮車兵線時候進行......”紅米習慣性用筆敲敲桌子。

蘇行自然明白他意思,“炮車兵能夠放緩對方推線速度,而自己在不惜用技能清兵情況,很容易能將兵線送進塔,從來對方進行包圍或者做出其他動作。”

“作為輔助選手,你在下路要合理利用兵線情況決定判斷去遊走,或者去搶佔視野還是繼續留在線上幫助AD開啟局勢,”紅米滔滔不絕,“傑克也要明白如何利用兵線去配合打野實現聯動......”

------題外話------

對線輔助能力:67

先手開團能力:80

視野控制能力:74

支援遊走能力:70

團戰保護能力:72

蘇行對線數值最低,他現在很缺教學提升這個能力,提升後具體資料等下場比賽開始前在放出來,是以作家的話形式,不會出現在正文中。