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第一百二十四章 “小技巧”【求收藏推薦月票】

時間回到上午十二點多。

所有隊員都在自己的位置上就座後,李森也來到自己的位置,先讓簡清商建好俱樂部的自設房間,隨後讓所有人都進入其中。

“今天給你們展示一個‘小技巧’!”

他說著載入遊戲。

地圖是艾倫格,李森先讓眾人集中在機場島軍事基地的南側馬路上,隨後簡清商切出房主控制檯,調了一輛白色轎車落在李森邊上的馬路上。

“這個小技巧呢,主要是用來實現玩家的遠距離快速轉移。”

說著,他操縱角色上到駕駛位,將轎車稍稍往東開了一點,在白車剛好開到馬路上坡處後,李森停下它,又微微調整了一下車頭角度,使整個車體和馬路平行。

接著他從車上下來,跑到白色轎車車頭,跳上車頂,然後又蹲下身子往後移動了一段距離,直到螢幕裡看向腳下時,自己正好踩在轎車車頂尾部的中間,這才重新站起身:“大王,你上車!”

“啊?哦!”

艾羚很快跑到車邊,按下F進到駕駛位。

“先踩油門,然後再倒車。”

“好。”

聽到李森的指示,艾羚很快照做。

轎車引擎響起轟鳴聲,隨後車體開始往後滑動,而就在這時,神奇的一幕發生了!

就見站在車頂的李森,整個人扣了約二十點血後,筆直地往馬路西邊飛了出去!

這一飛就是七百多米,直到落在軍事基地飛機殘骸的鐵絲網外,這才停下了身姿。

而更讓眾人驚訝的是,除了剛開始撞車時掉的那麼點血以外,之後李森在落地的時候,一絲血也沒掉!

“啊這……這也太吊了吧?!”看到這一幕,成非捷第一個驚歎出聲,“教練,怎麼做到的啊?”

“別問,問就是‘完全真實的物理引擎’,哈哈!”李森說著,讓簡清商在自己身邊調出一輛摩托,再次開回到眾人身邊。

而艾羚此時已經離開車內,正在往車頂上跳。

李森見狀主動上到司機位,隨後偏頭看著艾羚的螢幕,對眾人解釋道:“要快速進行這種飛天操作,一共有三個要點:

“第一,要找到一個有坡度的地形,然後保證載具的車頭比車尾要高。

“第二,人要踩到車頂尾部中間,站定之後就不要再進行多餘的操作了,這樣飛出去的角度更容易把握。

“最後就是發動車輛的方式了,剛才我已經說過,先踩油門再倒車,這樣就能成功把人發射出去了!”

說完,他看到艾羚已經站到合適的位置,於是踩動油門後按下S鍵。

“噢噢噢!”

和剛才如出一轍,艾羚也在扣掉二十點左右的血量後,成功向後飛了出去,她一邊興奮地叫著,一邊嘗試著切出了武器。

“可以啊!這到位置就直接能掏槍打架了!教練你做得好啊!”

在艾羚不停感嘆的時間裡,成非捷和容淇岸也先後上到車頂,體驗了一把空中飛人的感覺。

三人在旁邊嘖嘖稱奇了一段時間後,也紛紛上手操作了一下開車。

說是加練,不過這個手法其實並不複雜,幾人很快都練得爐火純青。

而李森則在他們練習的時候,再度講解了一下這個“飛人”機制的其它要點。

“這種‘發射’方式並不侷限於平地,如果車停在比如龍脊山山頂,那麼頂出去的人可以飛更遠,飛出兩公裡都不奇怪。

“不過隨著距離增加,一來是方向不可能調整得那麼精確,很容易飛歪;二來因為有高度差,落地的時候是肯定會被判定摔倒的,所以適用場景不如緩坡上的多。

“在特別平整的地面上也能飛,但車頂人的站位需要非常精細,所以也不適合節奏緊張的實戰。

“最後就是起點和終點之間不能有遮擋物,如果撞樹或者撞電線杆,一樣也會判定摔倒。”

三人聽的連連點頭,不過沒過多久,興奮勁兒過去以後,成非捷似乎想到了什麼。

他停下手中的操作,若有所思地看著李森問道:“對了,教練,這樣會不會被判定使用BUG啊?”

後者卻彷彿早就料到他會這麼問,嘴角帶著似有似無的笑意答道:“不會。”

“哦?怎麼見得呢?”見他如此篤定,成非捷倒是來了興趣。

“嗯……主要是這麼幾個問題吧。”李森說著切換螢幕到桌面,隨後開啟瀏覽器,飛快地鍵入了V站網址,在搜尋欄裡噼裡啪啦打下一排字。

“首先,‘人被撞,就會飛’這件事,是屬於遊戲機制,而不屬於遊戲漏洞,就好像在吃雞剛開聯賽的那段時間,其實有個現在已經無法復現的操作,叫做‘急速跳車’,在比賽中使用一樣也沒有被判使用BUG。”

“急速跳車?那是什麼?”聽到教練的話,成非捷有些不解。

不過李森早已點開了影片,畫面中正是他所介紹的“急速跳車”。

“所謂的急速跳車,就是指載具在大於六十公裡每小時的情況下,不進行任何減速,直接跳車但不減血的操作。”

伴隨著李森的話語,他螢幕上的影片也開始播放,只見在極其復古的艾倫格畫面中,一名玩家駕駛吉普,在時速達到90KM/H的情況下,直接從司機位跳出,瞬間落位在一顆枯樹旁邊。

“這!真的沒掉血啊!?”看到這一幕,成非捷頓時有些驚訝的嚷到,“為什麼啊?”

“這也是當初的遊戲機制,在判定玩家扣血的條件上,更多是參考玩家和地面的速度差距。

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“而像這影片中的跳車方法,玩家從駕駛位出車艙的時候,正好會在空中撞到樹上,這麼一來,玩家落地時的速度就是零,那麼也就不會被判定掉血。”

李森說著,又放了一遍影片,這次成非捷就看得非常清楚,確實如教練所說,畫面中的玩家是先橫向撞到樹上,接著才落地。

“這個操作在之前的版本可以說是每個老選手都要會的,比賽裡面也經常可以看到,從來沒有被判過違規。

“但後來吃雞在落地傷害判定的機制上進行了改動,所以現在已經不能再用了。”

成非捷聞言似懂非懂地點點頭,李森見他神情間還有猶豫,伸手再次在搜尋欄裡輸入了關鍵字,緊接著又開啟一部影片:“還有問題的話,可以看看這個。”

“這又是什麼?”

螢幕上依舊是吃雞的畫面,不過和剛才那個“復古”的風格不同,這次遊戲畫面要“現代”很多,而且邊上還有PGC的觀戰UI介面,顯然是比賽中的事情。

在米拉瑪的土黃色背景下,一輛藍色的敞篷跑車正在公路上飛馳著,成非捷眯眼辨別了一下位置,確認了影片中的車輛是在Pecado通往豪宅的大路上行駛。

車上只有一人,在開到馬路邊房區前時,司機切換到副駕駛,伸頭瞄了一下豪宅正南方馬路上的長條房房區,隨後又回到駕駛位,一腳油門,加速衝向房區。

不過在觀戰視角的X光系統下,可以明顯看到,房區本身是有個人的,此時他聽到有車駛來,已經從屋內奔向屋外,還拉開了手雷拔環。

而這輛跑車,在直直扎進房區後,似乎也發現了邊上有敵人,慌不擇路下車頭稍稍偏轉,正好撞到了白色兩層樓邊上的膠囊型水罐上。

這不撞不要緊,一撞之下,整輛跑車如同火箭一般,蹭地一下竄到了半空中,足足飛起有二十來米高。

而跑車的司機也在“起飛”途中下意識選擇了跳車,跟著車一起騰空而起。

連人帶車一起在天上待了有八秒多鍾,影片主角才落回地面,然後螢幕右上角隨之彈出因墜落而倒地的資訊。

影片播放到這就結束了,而李森的聲音隨之響起:“這是前年PGC上的一次‘車禍’,拉美賽區的GQ選手因為車輛撞擊的判定問題,連人帶車直接彈到半空,隨後被防守方輕鬆收掉分數。

“而很巧的是,這局比賽,這個房區最後是決賽圈的地方,原本分踩這的隊伍最後成功吃雞。

“當時GQ選手所在的隊伍也向裁判提出過抗議,認為這是遊戲BUG,不說重賽,至少也應該補分。

“但聯賽方駁回了他們的抗議,並且明確了這一點,那就是吃雞遊戲裡,像這樣的遊戲引擎碰撞機制引起的問題,是不會被判定為BUG的,只有以前那種玩家漏到地圖之外的情況,才會有懲罰或者補償。”

說到這,成非捷也算聽懂了李森的意思。

既然之前聯賽——還是PGC總決賽——沒有為這樣的問題開先河去補分,那麼PCL也沒道理為這個適用場景極其有限的“發射”機制去處罰。

在確認了這一點之後,成非捷一時間頭腦中掀起了腦內風暴。

像這樣的“發射”機制,如果真在實戰中能使用出來,恐怕會改變很多隊伍的打法吧?

李森則看著對方沉思的樣子,滿意地點了點頭:“這個‘發射’機制用熟了以後,有空我們再練點新的!”