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第九章 混亂製造者 【求月票推薦收藏】

半夜十二點,李森呆坐在自己的電腦前,注視著顯示器的目光有些發散。

今天隊伍初次參加PGI亞洲地區的先行訓練賽,就如同他賽前計劃的那樣,連跳了六局兩張圖的P城。

結果一次都沒有從城裡打出來。

不過從賽後錄影來看,這也不是很意外的結果,倒不是說幾人表現不好、或對兩個P城不夠熟悉,單純是因為一起跳的隊伍實在太多了。

算上NPC自己,艾倫格的P城,每局隊伍數量至少四支,而米拉瑪的Pecado則更多,基本都在五支以上!

PKL的冠亞軍、XYS、自己隊……總之場面極其混亂。

如此多的隊伍,城內的戰鬥也是一波接一波,根本沒有任何喘息機會。

這種情況下,很多亂戰已經失去了覆盤和最佳化的空間,畢竟剛落地,在槍械、配件以及防具、投擲物全靠運氣的情況下,不管是多厲害的選手,也難免有巧婦難為無米之炊的時候。

所以李森在結束了訓練賽之後,又喊上了訓練營裡數名A級學員,打了一個小時左右的四對八街機模式,算是給眾人找找手感。

待訓練完全結束後,他又研究了一個半小時的比賽影片,同時對比今天的訓練賽錄影,算是驗證了一下自己之前的猜想。

由於是跨賽區的訓練賽,像PKL、PCL以及PML,多少都明白保存實力的道理,沒有打什麼特殊戰術,基本上都是很簡單的直進或卡圈邊。

原本他以為IGL也會很有默契地亂玩,但之前覆盤時艾羚卻提到,IGL今年的冠軍隊伍PRV打法比較固定,而且還吃了兩雞。

今天的訓練賽,李森原本就沒想過要在記路線上下功夫,也沒覺得有隊伍會認真打,所以對誰吃雞、誰的打法怎麼樣都不是很關注,所以在艾羚無意間道破PRV的打法和戰績後,他有點吃驚:居然還有隊認真打?

這段時間為了研究對手路線,他一直在看各個賽區的聯賽錄影,從優先順序來說,基本是秉持著“PEL>PKL≥NPL>其它”的排序在看,昨天才剛看到NPL隊伍的錄影,對隸屬於泛亞太賽區IGL的PRV還一點都不瞭解。

但剛才看過他們的聯賽錄影後,李森不得不在心裡重視起這支隊伍來。

PRV是一支來自越南的隊伍,本賽季出現在SLG隊中的VIT,以前就是PRV的成員。

作為對抗過一整個賽季的對手,VIT的實力李森還是比較清楚的,至少從個人能力上來說,VIT在聯賽裡應該屬於穩坐T1級別的選手。

在沒有看過IGL比賽之前,李森的設想中,VIT應該是作為王牌選手被SLG收入麾下的,畢竟從歷史戰績來看的話,IGL的隊伍在歷屆全球大型賽事中表現都不算很亮眼。

可這次PRV似乎是個例外。

在李森的印象中,IGL賽區的隊伍個人能力一直是參差不齊,然後比賽時的紀律性又比較差,很多細節也不注意,諸多因素累積起來,導致他們甚至很少能在大賽中出現在決賽圈。

不過從本次IGL來看,PRV這四名選手個人能力強不說,隊伍的打法也非常獨特。

在正式比賽中,階段一圈中心的隊伍,通常情況下會採取至少二二分踩的站位,用來擴大自己的控制範圍,提升隊伍押中下個階段高順位的機率。

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而在階段一的時間點,能威脅到圈中心位置的隊伍,自己本身順位也很高,那麼指揮在知道某個圈中心房區有人後,很少會選擇放棄自己已有的高順位,去硬搶圈中心。

畢竟交戰就意味著有風險掉人,那麼這種風險出現的次數自然是越少、越晚越好,階段一就冒著掉人的風險去打架?實在沒必要。

可PRV就是這麼做的一支隊。

IGL絕大多的場次中,他們都會在階段一時就找中心房區撞點,根本不管那地方開沒開過槍、有幾個人!

結果這麼做的後果就是,IGL賽區從賽程中段開始,階段一就再也沒有隊伍敢在中心位置分踩,全都抱團抱得緊緊的!

李森在查錄影的時候也順道看了一下幾家論壇對PRV的看法,絕大部分華國觀眾是認為PRV的冠軍有點靠運氣,尤其在決賽後期時刻,他們在階段一衝下的位置吃到過幾次天命圈,依靠那幾雞奠定了勝局。

不過他倒不這麼想。

這是支非常懂得揚長避短的隊伍,也是名副其實的賽場混亂製造者!

從PRV在中後期的團戰來看,其實打得也就中規中矩,給他們機會他們不會錯過,但要說能有什麼創造奇蹟的逆天發揮,那也沒有。

可唯獨衝房戰,尤其是駕車攻房戰,這隊伍打得特別好。

頭車繞房區觀察敵人位置,火力車找不容易被集火的角度貼近點,尾車根據臨場情況,去卡住對手的支援路線,與此同時頭車又繞回來夾擊房區……

可以說這一套衝房打法PRV已經練得爐火純青了。

但這個打法有一個先決條件,就是邊上不能有太多第三方的槍線。

不論是要在外面繞大圈的頭車,還是隨時會找地方停下來架槍的尾車,如果邊上干擾太多,都很容易變成其他隊的分數。

所以這個打法需要足夠開闊的地形支援,也註定只能在前中期使用。

李森不是很清楚,到底是因為PRV的指揮策劃不出更優秀的打法,還是隊員的個人能力有限,不足以支撐更精細、極限的戰術,但總之,PRV做了一個目前看起來還不錯的選擇,那就是將自己的優勢發揮到極致!

無干擾衝房勝率高,那就一直這麼打!

不過這樣一來,李森就有點頭疼了。

NPC不是恪守單一打法的隊伍,在圈型合適的情況下,他是很樂意讓隊員分站的,那麼比賽時突然出現這麼個隊伍,這分站還能繼續站嗎?

不過這還不是最關鍵的問題。

真到賽場上,其他隊伍被PRV撞過幾次以後,打法肯定也會發生變化!

他看著自己桌面上已經分門別類歸納好的資料,長吁一口氣。

這可怎麼辦呢……