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第二十二章 招聘新人(上)

今天運氣不錯,一路行來居然沒有遇到堵車,很順利的到達了勞動人民文化宮。在東門外停好車,大夥一起帶著資料往裡面走,穿過一道鑲著黃銅門釘的硃紅色大門,張樂行一行人來到勞動人民文化宮的裡面。勞動人民文化宮以前曾經是太廟,據說始建於明永樂十八年,是明清兩代皇帝祭祖的宗廟,佔地面積差不多有十四萬平方米。

沿著文化宮內的道路前行,兩邊都是古木參天、鬱鬱蔥蔥的松柏樹,遠處是紅牆環繞之內露出幾間金碧輝煌的宮殿上緣。一路前行,向右拐彎穿過琉璃門,越過漢白玉石橋,再走過大戟門,張樂行一行人就到了今天的招聘現場——享殿前的廣場上。

殿前廣場的東西兩邊各有一座配殿,都是典型的明代官式建築。北邊則是享殿,又名前殿,黃琉璃的瓦頂,重簷的序殿頂,簷下懸掛一個貼金的額匾。坐落在三重漢白玉須彌座式臺基之上,四周有石質護欄環繞。

張樂行等人來得尚早,現場的人還不多,幾個可能是人才交流服務中心的人正在那擺著桌椅。按照當初報名的時候領的號牌尋找分配給創意工坊的位置,一直圍著現場轉了好幾圈,張樂行等人才終於在一處空地上發現粉筆標註的號碼,看起來工作人員動作還沒這麼快,桌椅還沒來得及擺上。瞧了瞧已經擺出來的桌椅數量和空地的面積,差距還很大呢,估計輪到創意工坊這邊少說還得二三十分鐘,看來如果不想傻站在這裡就只能自己動手豐衣足食了。

留下兩女生看著東西,其他人一起動手,搬來兩張桌子和八把椅子,在創意工坊所分配的地方上佈置起來。這時陸陸續續又有一些前來招聘的企業進場,看到這邊的動靜,不少人也按耐不住自己動手開始搬起來。

忙碌了一陣,張樂行等人把自己的攤位擺好了,然後豎起一個架子,在上面貼上寫著本次招聘的職位(程式設計師,美術人員,音樂製作師,遊戲策劃,遊戲營銷專員……)以及各職位具體要求的宣傳紙。當然張樂行沒敢望上寫要求幾年經驗,現在這時候,能有玩遊戲的經驗就不錯了。

創意工坊兩旁的攤位這時也已經擺好了,左邊是旭日軟體的攤位,右邊是一家財務軟件公司的攤位。旭日軟體今天來的人不多,一共就兩人,張樂行一個都不認識,看來這次招聘他們並沒太在意,也許是因為不差人吧。那家財務軟件公司來現場的到有三個人,其中有個三十多歲、微胖的男人是個自來熟,坐下沒十分鐘就和創意工坊這邊的人混熟了,張樂行也知道了他叫徐渭,是這家財務軟件公司的人事副經理。

“你們是做什麼的公司?”徐渭很好奇的問道。

“遊戲。”張樂行說道。

“遊戲?遊戲機?”徐渭似乎沒鬧明白。

“是電腦遊戲。”張樂行又加了幾個字。

“哦,電腦呀,那是高科技啊!”徐渭彷彿很感嘆似的。

“也算是的。”張樂行發現現在有不少人覺得電腦很神秘,什麼事情只要一沾上電腦兩個字立刻身價倍增,想不到連遊戲也是如此。

“聽說過兩星期這裡會舉行一個很大型的活動。”徐渭頗為神秘的說道。

“什麼活動?”張樂行隨口問道。

“說是為了紀念中日邦交正常化20週年,在這裡要舉辦一個中日友好歌會,聽說有不少歌星會來。”徐渭低聲說道。

“歌會而已,有什麼關係?”張樂行說道。

“我舅舅的小姨子是籌委會的,可以弄到票,有沒興趣?”徐渭自豪的說道。

“沒興趣。”這種性質的表演張樂行早就看多了,門票白送都沒興趣。

遇到象張樂行這樣油鹽不進的主,徐渭只好啞火了,臉色不由自主的陰沉起來……

時間來到上午九點鐘,現場來應聘的人開始慢慢多了起來,創意工坊也終於迎來了第一個交上簡歷的應聘者。詹俊拿著對方的簡歷翻看著,張樂行起身站到他的身後,打算順便一起看看。

來應聘的這位叫吳少勇,從簡歷上看應該是今年才畢業的學生,學的是國際貿易。

“你的專業似乎和我們的要求不太相符?”詹俊看完簡歷說道。

“我也就是想來試試的。”吳少勇看起來信心不是很足。

“那你對遊戲瞭解嗎?”詹俊又問道。

“遊戲呀,知道一些。小時候玩過騎馬打仗,滾過鐵環什麼的,應該算遊戲吧。”吳少勇小心的說道。

“嗯,算是吧。那你玩過電子遊戲嗎?”詹俊有些尷尬的說道。

“電子……遊戲……?”吳少勇茫然的重複著,看起來應該是沒接觸過。

“電腦你用過嗎?”詹俊不死心,又換了個話題。

“電腦是不是那種要穿白大褂才能用的東西?”吳少勇這回似乎知道了點。

不過這答案顯然讓詹俊更失望,只好按照標準語言說道:“那行,你的資料我們先收著,有進一步訊息的話,我們再通知你。嗯,你資料上留的電話可以找到你吧?”

“可以找到我的,謝謝啊!”吳少勇看起來沒搞清楚狀況,還真以為自己有希望。

接下來的時間裡,又來了不少碰運氣的應聘者,玩過遊戲的不多,知道電腦遊戲的就更少,除了張樂行看上一個中文系畢業、文筆不錯的女生外,再就沒有一個能瞧得上的。不過這裡面倒是有些比較有趣的人物。

有一位學電氣自動化的傢伙,自稱叫王躍文,一上來就表示想應聘遊戲策劃這個職位,到讓張樂行很是驚喜了一下,可惜他接下來的談話很快就讓張樂行一點喜都沒有,只剩下驚了。

“我從小就酷愛遊戲,而且從三歲起就開始研究桌面遊戲。”王躍文說道。

這話讓張樂行很驚訝,想不到居然有這麼小就開始接觸遊戲的,不過張樂行很快就感覺到有點不對勁:“桌面遊戲?據我所知,國內應該還沒有這種型別的遊戲吧。你說的桌面遊戲具體是怎麼玩的?”

“哦,就是丟色子,然後丟出來的數字是幾就走幾步,還支援多人同時遊戲呢!”王躍文解釋道。

“丟色子?你這不就是康樂棋嘛。你還玩過別的遊戲嗎?電腦遊戲或是電子遊戲?”

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“我最近在電腦上玩過一個遊戲,從256塊區域組成的地圖上尋找隱藏的敵人,很複雜,需要很多計算。”王躍文說道。

他的說法讓張樂行感覺熟悉而又陌生,於是問道:“你說的難道是掃雷?”

“正是如此,想不到您也玩過,呵呵。”王躍文撓了撓頭,笑了。

張樂行卻些哭笑不得,咳嗽了一聲,接著問道:“你還有過什麼值得介紹的經歷?”

“嗯,我以前研究過機械計時器的內部結構,分析過其內部部件之間的耦合關係,處理過動力不足的情況。我還研究過可編程數字處理器,測試過其中的加法器和乘法器的工作情況,並且對電源部分進行過更換。”王躍文嚴肅的說道。

這話又讓張樂行有一種似曾相識的感覺:“你說的機械計時器莫非是鬧鐘?所謂的分析過其內部部件之間的耦合關係是不是指的齒輪之間的咬合?處理動力不足應該是上發條吧?”

王躍文一臉驚訝,看來張樂行還真猜對了,多讀書還真是有用啊。這樣一來,他說的另外一件事張樂行算是明白了:“可編程數字處理器應該就是計算器,然後你用過計算器算過加法和乘法,還換過電池,對吧。”

看王躍文的表情,張樂行這回又猜對了。現在張樂行算是知道這位仁兄所擅長的是什麼了,就是把一件簡單的事情說得很複雜、很高深,有這種習慣的人去做策劃,張樂行很擔心他會弄出個什麼東西來,所以只能讓他Out了。

……

快到中午招聘結束的時候,創意工坊的攤位上來了一個小夥子,年紀不大,照他的簡歷上介紹,他叫朱靖宇,是今年才畢業的學生,想過來應聘程式設計師的職位。

這回又輪到張樂行來面談:“我注意到你的簡歷中提到,你已經在一家計算機研究所工作了,那你為什麼還想到我們這來呢?”

“我現在確實是在一家計算機研究所,不過那根本就不能算是工作,去了差不多兩個多月,我每天的工作就是打掃衛生、看報喝茶,不知道是資歷不夠,還是其他的原因,所裡一直沒安排我做過正經事,我覺得在那就是在虛度人生,不願意再繼續這樣下去,所想出來碰碰運氣。說實話,您這是我投的第十二份簡歷了。”朱靖宇說道。

看起來這小夥子還挺實誠的,張樂行接著問道:“那以前你玩過遊戲嗎?”

“玩過,最早玩的是小天才遊戲機,《魂鬥羅》、《坦克城》、《採蘑菇》什麼的,後來上大學後接觸了電腦,也玩過一些電腦上的遊戲,比如《挖金子》、《方塊》。”朱靖宇回答道。

“你最擅長的程式語言是哪一種?”張樂行問道。

“彙編和C語言,這兩個我用的都比較多,也比較熟練。彙編寫的程序運行速度更快一些,C語言的可移植性和複用性更強,我一般會根據實際情況來選擇用哪一種或者是混合程式設計。”

張樂行感覺他說的還像那麼回事,人看起來也比較靠譜,於是現場出了道函式計算題,想看看他的程式碼編寫能力怎麼樣。

朱靖宇思考了一會,拿起筆在紙上很快就把這段程式碼寫了出來。張樂行看了一下,寫的還不錯,而且還注意到了程式碼的最佳化,沒有把所有的計算問題都推給CPU(中央處理器),在這種電腦效能還比較精貴的年月,有這種習慣很,好這讓張樂行對他很滿意。接下來的時間張樂行又和朱靖宇隨意的聊了聊天,談了一些程式設計和生活方面的問題,想從更多方面瞭解他。

在談話快結束的時候,張樂行已經確定朱靖宇就是公司需要的人,於是說道:“我覺得你很適合我們公司,什麼時候能上班?”

朱靖宇有些不敢相信:“真的啊,你們這還是第一家願意接收我的地方,我當然想馬上過來,不過原來的單位還需要辦一些手續才行,可能需要點時間。”

“沒關係,我們可以等你一段時間。兩個星期,你認為夠嗎?”張樂行說道。

“應該可以的,我下午就去辦,一弄好了就馬上來報道。”朱靖宇顯得很高興。

張樂行也很高興,忙了一上午,總算沒白來,還算是有些收穫的。

中午的時候,怕還有人趁這個時候來,大家都沒離開,張樂行也不好意思獨自去享受美味,倒是楚靜挺有辦法的,不知道從哪裡叫來的盒飯,不但賣相不錯,味道更是相當好,連比較挑剔的張樂行都把自己的那份給吃完了。吃完各自的盒飯,找來一個大塑料袋把飯盒之類的雜物裝好,派周劍波拿出去丟掉,其他人則各司其職,開始新的一輪守株待兔。

和預想的不一樣,剛吃完飯那會,除了一些守攤子的,幾乎就沒其他閒雜人等,直到下午兩點半,來現場的人才漸漸多了起來,幸虧今天沒出太陽,要不然頭頂太陽腳踩大地的,怕是人沒招到幾個,大家先熱暈了一片。

下午的運氣比上午要好得多,來創意工坊攤位的人多了不少,居然還意外的發現了好些個水平不錯的程式設計師,眾人輪番上陣,談妥了八位。快收攤時遇到一個叫楊沈傑的,是專業美術出身,現在待在一家規劃設計院畫圖紙,每天按部就班的生活讓他覺得枯燥無比,今天來這就是想碰碰運氣,看看能不能遇到合適的單位,沒想到轉了很久,還就創意工坊這攤位上有和美術專業有關的職位,只好來試試看。看過楊沈傑的簡歷,又欣賞過他帶來的作品,張樂行覺得這人的美術功底相當不錯,又有畫圖紙的經歷,做場景設計搞不好還是把好手,反正今天都沒遇到一個玩美術的,好不容易碰到一個可不能浪費了。

張樂行旁邊的程林在向楊沈傑介紹著遊戲美工的工作情況,還很機靈在其中穿插了工作中的樂趣與挑戰,聽得楊沈傑心動不已。

“楊沈傑,你來我們這就對了。我們是一家開發電腦遊戲的公司,美術人員也是我們公司重要的一員。入職後,將會有非常完整、系統的培訓,這期間你將能瞭解到什麼是遊戲公司的美術人員,美術人員日常的工作是什麼,學習到如何在電腦上繪圖以及各種工具軟件的使用等。正式成為我們公司的美術人員後,你將會面臨非常有挑戰性的工作,比如說設計出遊戲中的人物或場景,這不但需要良好的平面設計功底,更需要充滿想象力以及很好的畫面協調能力等等。你願意接受這個挑戰嗎?”張樂行看著楊沈傑說道。

楊沈傑稍稍猶豫了一下,也許是在盤算著眼前這個機會到底值不值的放棄手中的鐵飯碗,然後他點頭慎重的說道:“我願意加入創意工坊,迎接這個挑戰。”

隨著楊沈傑的同意,創意工坊今天的現場招聘工作也告了一個段落,大家可以收工了。