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第三十六章 遊戲學院

徐芊離開後,張樂行來到自己辦公室的沙發上坐了下來,沒多久徐芊又回來了,手裡還拿著一個資料夾。

“老闆,這就是那份報告。”徐芊從資料夾裡面抽出一份資料遞了過來。

張樂行接過資料一看,封面上寫著“北京地區遊戲開發公司及團隊調查報告”。把封面開啟,裡面開明宗義地寫道:“此報告中所作之調查開始於1992年8月,結束於1993年1月……”

“老闆,這份報告內容很多,要不我先簡單幫您介紹一下。”徐芊湊在旁邊輕聲問道。

“好,那你先說說看。”看著報告的厚度,內容應該不少,張樂行到不介意先瞭解一下。

“老闆,應您的要求,我去年八月份開始做這個調查。目前在北京進行遊戲開發的公司主要有兩家,一個是成立於1991年11月的先鋒卡通,在得到天之苑FC遊戲開發技術授權後,目前正在計劃進行FC遊戲開發,具體專案不明,另外該公司還有意辦一個遊戲相關刊物。另一家是金盤電子,成立於1992年4月,是一家中外合資的光碟出版企業,當年曾出版了一款名為‘WhereisCarmenSandiego?(卡門·聖地亞哥在哪兒?)’的教育遊戲,目前已經成立遊戲開發部門,計劃開發電腦遊戲,但具體專案不明。

……

除了涉足遊戲開發的公司外,還有一些小規模的業餘遊戲開發團體存在,這些團體大都是三到五個人在那悶頭搞開發,成員一般都是喜愛遊戲的大學生。這些業餘遊戲開發團隊分散在各個高校之中,由於先鋒卡通曾在高校中搞過有獎遊戲創意徵集活動,吸引了部分大學生到先鋒卡通兼職,一些業餘遊戲開發團隊的成員也出沒其中。

……

另外我從報紙上看到一個訊息,來自臺灣的智冠公司在廣州成立了一間分公司,並且成立了遊戲開發工作室,但似乎並不打算針對大陸市場推出遊戲。”

張樂行聽完後,又自己看了一遍這份調查報告,做得很不錯,看來這位王夢瑤同學還是挺有能力的。看完這份報告,張樂行大致也瞭解到北京從事遊戲開發的力量還是很薄弱,這基本上也代表了整個大陸的遊戲開發實力(當然張樂行投資的天之苑是以外向型為主,所以沒算在內),不由得再次想起之前思考的那個遊戲開發人才培養的問題。

張樂行的辦公室屬於臨街的一面,透過玻璃窗戶能看到外面的風景,當他的目光轉向窗外的時候,一面巨大的廣告牌出現在眼前,“軟體學院,因為專業,所以卓越!”

原來是軟體學院的廣告都打到這裡來了,張樂行望著那面巨大的廣告牌,心中一動,不由得想起“遊戲學院”來。遊戲學院顧名思義是專門培養遊戲開發人才的地方,是隨著遊戲開發人才的缺口越來越大而誕生的一種機構,培訓的內容大都是一些遊戲開發的基礎,培訓時間最多也就一年,可想而知對於一個沒基礎的人來說能學到些什麼。遊戲學院從一誕生就是個譭譽參半的產物,一方面也許為部分遊戲開發企業輸送了人才,但另一方面卻披著振興遊戲產業的外衣在學員身上行賺錢的商業目的。不過對於現在這種一窮二白的景象,任何能對遊戲產業有幫助的事情都是彌足珍貴的,而且在張樂行手上,這遊戲學院也沒必要把賺錢的主意打在學員的身上了。

現在辦遊戲學院倒不用擔心資金問題,最大的麻煩是師資力量,遊戲學院不同於入職培訓,必須有一定數量的常備教師,而張樂行現在手頭上夠得上培訓師資格也就蕭東海一個人,那些一線開發人員倒不是不能講課,可是自己會做不代表就會教給別人,而這種培訓師也不是國內找得到的,看來眼光得向外多看看了,也許還會有合適的人選。

想到這,張樂行隊徐芊說道:“沒事了,你先出去吧,順便把蕭東海叫過來,我有事情找他談。”

徐芊點點頭,轉身離開了,不一會蕭東海走進了張樂行的辦公室。

“老闆,您找我?”

“老蕭,先坐下,我有點事問你。”張樂行示意蕭東海到沙發這來坐。

蕭東海來到沙發邊坐下,然後說道:“老闆,你想問什麼事情?”

“前段時間一直不在這邊,不知道這批新人的培訓效果怎麼樣?”

“老實說除了一些原來就有基礎的,其他人的效果不算太大,畢竟時間太短了。不過正是入職後,利用以老帶新的辦法應該能讓他們成長起來的。”

“老蕭,如果把培訓期延長到一年,你覺得效果會好很多嗎?”

“這個很難說,一年的培訓對師資力量的要求可比三個月的短訓班要大得多,我們恐怕目前還沒這個實力,關鍵是沒這方面的經驗。很難說。”

“老蕭,我是這樣想的。目前公司遊戲開發人員一共六十二人,從長遠的角度來說這點人肯定是不夠的,我們目前這種三個月短訓班的只適合一些基礎比較好的,對於那些一點基礎都沒有的新員工可能也就是讓他們入門,這樣一來對我們的日常開發工作影像就很大了。而以前那種出國深造的方式並不適合所有的人,所以我想是不是搞個時間長一點的、更加正規一點的培訓方式呢,比如像軟體學院那種,當然一開始肯定只能從定期培訓班的形式起步,培訓期暫定為一年,先是三個月的基礎學習,然後根據不同專業劃分,進行九個月的專業培訓。”

“老闆,你這種想法倒不是不行,可是光靠我一個人恐怕還不夠。您知道我屬於那種什麼都懂一點,但都不精通的,講點基礎的還行,更專業的培訓最好還是更專業的人來講。”

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“老蕭,我打算這個培訓班從九月份正式開班,之前這段時間你先把相關的手續辦下來,因為要把這個培訓班搞得正規一點,還要打廣告的。當然考慮到目前師資力量的問題,暫時先搞一個班,三十個人左右,想辦法把教材先搞出來,還有培訓場地問題。至於增強師資力量的事情,我來想辦法。另外培訓班的資金問題你不用擔心,我會另外給你安排專款的。”

“好吧老闆,那我先去瞭解一下情況,看看都需要些什麼。嗯,沒別的事,我先走了。”說完蕭東海起身離開了。

蕭東海走後,張樂行有琢磨起遊戲開發培訓師資力量的問題,國外倒是有這方面的人,但是總不能要求學員們的英語口語各個都是沒障礙吧,看來暫時只能內部挖潛,在詹俊這幫老人身上多想想辦法了,反正張樂行又不急著馬上靠創意工坊賺錢。

可惜大家現在都忙著搞測試或是在趕《運輸大亨》的工,暫時也不好打攪,乾脆等下個星期再說這事吧。不過說起測試,張樂行覺得沒有專職測試人員還是不行,搞得現在測試工作佔用了開發人員大把的時間,太浪費了,看來今年招聘的重點可以放在遊戲測試上面了。

想到這,張樂行起身離開了自己的辦公室,決定找楚靜好好聊聊招聘的事情,差不多也是時候了。來到行政管理部,裡面只剩下楚靜一個人了,其他人也不知道去忙什麼了。

“楚靜,今年的招聘計劃做出來了沒有?”

“哦,樂行啊。招聘計劃做了的,和去年的差不多,要不要看一下。”說著楚靜從抽屜裡拿出一個資料夾遞了過來。

張樂行接過來一看,還真的還去年差不多,招的還是策劃、程式、美工這老三樣,人數比去年略多一點,再增加了三個市場營銷人員。張樂行搖了搖頭,把資料夾還給了楚靜。

“這樣不行,我瞭解過,這種短訓班效果不太明顯,我們的策劃、程式、美工不能再加人了。我建議今年公司把招聘重點放在遊戲測試員上面,這個要求並不太高,只要掉一兩個老員工來指導一下就行,不需要做太多的培訓。另外市場倒是可以招幾個人,我們可以開始嘗試做做國內的市場,積累點經驗。公司還缺少專業音樂製作人,這方面需要從現在開始考慮了,不能總是外包到香港那邊,我也得培養一些自己的人才。”

“好吧,我會把今年的招聘計劃重新調整一下的,不過音樂製作人招聘起來真的很難,現在懂音樂的大都是在音樂學院或是藝術團裡面,就連音樂專業畢業的學生去向也大都是這兩個地方,這裡面願意來做遊戲音樂的恐怕幾乎沒有,真有願意來的你也不一定看得上。”

“想辦法試試吧,你可以瞭解瞭解有沒有搞電腦音樂製作的,說不定從這裡面能找到我們需要的人。”張樂行想起國內遊戲音樂製作人好像是從電腦音樂製作起步的,希望自己的運氣不錯,能約到合適的人選。

“好吧,我去瞭解瞭解看。”楚靜應承下這件事來,不過那表情,似乎沒多大把握。

“對了,陳靜儀呢?我怎麼這兩天沒看到她?”張樂行想起那個令自己印象深刻的白衣女子來。

“她呀,忙著聯絡《雷電磚塊》和《運輸大亨》外銷的事情去了,昨天好像是去寄遊戲的演示版去了,今天聽說是對方有資料寄過來,陳靜儀到郵局取包裹去了。”

“陳靜儀聯絡的是哪家公司?”張樂行好奇的問道。

“就是你留下的那些聯繫方式,先聯絡的EA公司,對方沒興趣,後來又找了美國動視,總算有了意向,不過要等演示版寄過去了才知道能不能正式簽約。”

沒想到這陳靜儀還真挺有辦法的,居然直接就敢和國外的遊戲代理公司聯絡,看來她當初應聘的時候說的那些話並不是信口雌黃。張樂行決定以後再多給陳靜儀一些機會,說不定她還能做出更好的成績來。

回到自己的辦公室,張樂行再次把徐芊的報告拿了出來,“先鋒卡通吸引了部分大學生去兼職,一些業餘遊戲開發團隊的成員也出沒其中”等字樣引起了他的注意。

“不知道在先鋒卡通兼職的那些大學生們水平怎麼樣,也許我可以去看看,說不定能遇到幾個合適的。”張樂行暗自做了決定,這幾天一定要抽個機會到先鋒卡通那去轉轉,搞不好還有些隱藏人物呢。