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第七十六章 遊戲廣告

陳子珊返校以後,張樂行把關注的重點再次轉移到創意工坊身上,當然其他產業也沒遺漏,都透過東方控股駐京辦事處收集、處理以及反饋著。

創意工坊目前的重點工作就是六款新立項開發的遊戲,其中任昊強的即時戰略遊戲(RTS)《三國風雲》、安馨彤模擬經營遊戲(SIM)《開心農場》、顏達利第一人稱射擊遊戲(FPS)《血戰上海灘》以及周哲瀚的卡片對戰類遊戲(CAG)《神話》經過批准已經正式進入開發流程,而陳順德的冒險遊戲(AVG)《C+偵探》和鄭弘文的射擊遊戲(S**)《怒火坦克》經過修改後亦獲得立項。

在趙遠桓的統籌協調下,完成了各項目組前期人員需求的分配(主要是策劃人員),六個專案開始有條不紊的向前推進著。和以前不同的是,張樂行這次還給每個專案安排了一個遊戲監製,主要職責有兩個:一個是控制開發期間的財務開支,防止開發成本失控;另一個是遊戲整體情況的掌控,防止出現最終開發出來的結果和最初申請的完全不一樣的情況,當然如果由於市場或其他原因需要對遊戲進行重大修改的,在正常的流程情況下還是允許的。

經過近一個月的努力,六個項目組先後拿出了各自的Final版策劃書,這份策劃書和之前遊戲專案申請時候提交的策劃書是不同的,那個時期的策劃資料可以被稱之為策劃草案,描敘的只是“這是一個什麼樣的遊戲”、“有哪些好玩的地方”、“預計開發週期”、“適合什麼樣的年齡層”以及“遊戲主要構成畫面草圖”等內容,這個階段的工作亦可以被稱之為創意。而現在拿出的這份策劃書則要考慮到遊戲的細節,需要將遊戲中所涉及的到的方方面面都要包括進去。

對這六份Final版策劃書,張樂行最感興趣還是《三國風雲》,因為這個遊戲的製作難度是最大的。《三國風雲》Final版策劃書和申請之初相比已經有很大的變化,而且不光是體現在細節方面的描寫,最大的變化其實是在於聯機模式的加入。

目前流行的《沙丘II》是沒有聯機模式的,也就是只能選擇電腦作為對手,這也是現在電腦遊戲中常用的模式,任昊強對於《三國風雲》的設定很多靈感也是來自於此。這時候還有很多人根本不會想到,如果把電腦對手換成人,將對即時戰略遊戲帶來多大的變革,不但讓傳統的即時戰略遊戲更加發揚光大,開創出電子競技這樣一個更大的舞臺,而且還產生了《魔獸爭霸3》這樣英雄小隊模式的即時戰略遊戲,甚至是將英雄模式發揚光大的DOTA(DefenseoftheAncients,基於《魔獸爭霸3》的RPG地圖)。

張樂行知道明年上市的《命令與征服》和《魔獸爭霸2》都會有聯機對戰的功能,不再是以前的那種單純的Modem(使用電話線的調制解調器)聯機,而是會加入區域網這種未來如日中天的新聯機模式。張樂行不希望自己公司的遊戲輸在了起跑線上,自然也會要求其加入聯機對戰模式,當然有美國和香港的遊戲研究所作為後盾,倒不用擔心技術方面還需要從頭開始摸索。

即時戰略遊戲最大的難度不在於影象技術,不在於聯機的數據交換,而是遊戲的平衡性,如果不注重這一點,最終出來的成品恐怕會變成像《紅色警戒》那樣的坦克大戰,辛辛苦苦製作出來的其他遊戲單位都成為了擺設,這麼發展下去肯定會和電子競技無緣。所以《三國風雲》專案啟動之初,張樂行就把遊戲平衡性擺到最重要的位置,但是這幫新人們到底能不能理解,理解了到底能不能執行得好,張樂行心裡一點底都沒有,只能走一步看一步了。

六個新專案的開發已經開始了,《仙劍奇俠傳》的Alpha版也送回北京,準備接受QA部門的檢測。與此同時,《仙劍奇俠傳》的廣告也開始在《家用電腦與遊戲機》雜誌上進行投放了。

《家用電腦與遊戲機》雜誌社……

陳靜儀將《仙劍奇俠傳》的宣傳資料交到雜誌社小編甲手中,說道:“我們公司這次打算投放一個封底的彩頁廣告,再加上一個類似遊戲前瞻的介紹,這一疊就是這款遊戲的相關介紹。”

小編甲接過資料瞄了一眼,一下子愣住了,用手指著資料中的一幅圖片說道:“你確定這是遊戲畫面?”

“沒錯,是遊戲畫面,而且是直接擷取出來沒做修飾的。”陳靜儀點點頭,然後掏出一張軟盤遞過去,說道:“如果你不相信,這張軟盤裡有電子版的。”

“我也不是不信,就是有點好奇。”小編甲笑了笑,接過軟盤塞進自己電腦軟碟機,先用查毒軟件掃描了一下,然後將軟盤的目錄調了出來。

陳靜儀用手指著螢幕說道:“就是這,PIC目錄下市遊戲的截圖,DEMO目錄下是一個比較短的遊戲演示,你可以看看。”

小編甲按照陳靜儀的提示,將軟盤上的兩個目錄拷貝到硬碟上,然後先啟動了一個看圖軟體,轉到PIC目錄,選好檔案按下回車,伴隨著陣陣的硬碟運轉的聲音,電腦屏幕上從上到下慢慢的顯示出一副遊戲截圖。

當圖片完全顯現出來的時候,小編甲倒吸了一口涼氣,指著螢幕驚訝地說道:“你們,你們公司這遊戲是多大的解析度啊?”

“超越VGA的畫質,**0×480的解析度,256種顏色。”陳靜儀解釋道。

小編甲按動翻頁鍵,將剩下的幾張遊戲截圖過了一遍,看得他是連連讚歎不已,尤其是幾張人物設定圖更是讓他直流口水。退出看圖軟體,小編甲想起還有個遊戲演示程式,於是轉到DEMO目錄,啟動了目錄下面唯一的一個可執行文件。

螢幕一黑,接著慢慢出現了一片霧氣籠罩的群山,幾隻仙鶴慢慢的從畫面的右邊向左邊飛去,然後“仙劍奇俠傳”幾個字象毛筆書寫一樣在右邊漸漸顯現。畫面凝固了大約五秒鐘,緊接著轉到鎮妖塔,螢幕上的主角按照事先設定好的程式在塔內的迷宮遊蕩著,偶爾會遇到攔路的敵人進入戰鬥狀態,然後就是你來我往、刀光劍影、劍氣縱橫。

這段演示看的小編甲激動不已,甚至還吸引了兩個過路的小編駐足觀看。等演示程序運行結束,三人不約而同地問了同樣的一個問題:“這遊戲哪裡有賣的,要多少錢啊?”

陳靜儀笑了:“這遊戲還在做內部測試,正式上市的話預計要到明年1月份了。”

“唉,”三人又不約而同嘆了口。

“對了,我這裡還有一張遊戲開場動畫的演示光碟,你們有沒有興趣看一下。”陳靜儀從包裡拿出一張裝在封套裡的光碟,晃了晃說道。

話音剛落,她手上的光碟就被其中小編乙給搶走了。可是拿出光碟正待往電腦裡放,小編乙這才發現了一個嚴重的問題,小編甲的電腦沒光碟機,三人對望了一眼又嘆了口氣。

這時,小編丙忽然想起來什麼,說道:“我記得阿魔的電腦上有光碟機,不如我們去他那看吧。”

另外兩名小編自然連連點頭,於是三人拿著光碟,結伴往阿魔的辦公桌走去。無巧不成書,此時可憐的阿魔剛好離開自己的位子去方便一下,等他渾身舒泰的回來,卻發現已經有人佔了他的位子,而且居然還把他自己掏錢買的光碟機給按開,往裡面不知道在塞什麼東西,真是太過分了。

阿魔幾個箭步衝了過去,大喊了一聲:“住手!”

嚇得坐在電腦面前操作的小編乙差點一頭撞到螢幕上面,三人馬上同仇敵愾的轉頭質問道:“你想幹嘛!”

“喂,這明明是我的座位,你們用了不說,怎麼還這麼理直氣壯的。”

“對不起了,阿魔,我們那不是沒光碟機嘛,借你的用一下。”

“你們這是什麼光碟,”阿魔好奇的問道:“遊戲?”

“不完全是,這是遊戲的開場動畫。”

“哦,快弄出來瞧瞧。”阿魔也來了興趣。

陳靜儀這時也湊了過來,指點道:“光碟上自帶播放程式,就是那個唯一的可執行文件。”

小編乙按照提示啟動了程式,依舊是螢幕一黑,接著在光碟機讀取燈瘋狂的閃動了一陣後,螢幕上首先出現了創意工坊紅色的“O&G”標誌,然後在漫天的雲彩之中,一人一劍直衝而出……

二十天後,帶有《仙劍奇俠傳》廣告的新一期《家用電腦與遊戲機》上市了……

吳宇飛是個正在讀大二的學生,也是一個遊齡相當長的資深玩家了,以前都是一個人悶頭在家玩,自從到北京來讀書以後才發現居然還有專業的遊戲雜誌,從此以後期期都會購買,今年又增加一本《家用電腦與遊戲機》。

國慶節之後,吳宇飛按照習慣開始在常去的書攤尋找起最新的遊戲雜誌,果然沒幾天他就看到了最新的一期《家用電腦與遊戲機》。放下錢,他拿起一本還散發著墨香的雜誌就走。沒走幾步,他忍不住就翻了起來。按照習慣,他先看了看封面和封底的彩頁,封面的內頁是一家電腦公司的廣告,他隨手就翻了過去,很快就發現封底的內頁和前幾期不同,上面印的是一款叫《仙劍奇俠傳》的遊戲圖片,一共有四幅,雖然印刷效果不是十分理想,但是也能看得出遊戲畫面很精美。

遊戲的名字很陌生,遊戲畫面也很陌生,吳宇飛覺得這也許是個新遊戲,可惜在內頁上只有一個紅色的“O&G”標誌,卻沒有印上公司的名稱,實在無法判斷到底是哪裡出的遊戲,他的心裡暗暗打定主意,明天沒課時候一定得去老地方去尋尋,說不定就能找到這遊戲。想到這,吳宇飛把雜誌翻到目錄,準備看看有沒有什麼吸引人的文章,沒想到看到了一行文字“國產遊戲新軍……”,他趕緊按照頁碼翻了過去。

文章是這樣寫的:“在無數真誠的目光期盼下,國產遊戲正在逐漸崛起。我刊曾為此報道過金盤電子即將上市的《神鷹突擊隊》的訊息。今年9月,一家國產遊戲新軍創意工坊送來了他們的正在開發中的遊戲——《仙劍奇俠傳》,與曾經玩過的港臺遊戲相比著實讓我大吃了一驚……

這是一款全新製作的角色扮演遊戲,和以前常見的那些電腦遊戲相比,遊戲高達**0×480的解析度,再加上256種顏色的渲染,帶來了一個前所未有的世界……

遊戲最初開始於揚州餘杭鎮盛漁村,平凡的客棧小夥計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族後裔趙靈兒,後來趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重任……

值得一提的是,據創意工坊員工透露,正式推出的遊戲將會採用全中文語音,屆時玩家們將不用再面對遊戲中一個又一個啞巴了,而是直接能聽到有專人錄製的配音,再加上採用CD音軌錄製的高保真音樂,將會給玩家們帶來別樣的體驗……

遊戲環境Kylin4.0,486SX/33/4以上,需要光碟機……”

看完後,吳宇飛才明白,敢情這是國內一家叫創意工坊的公司開發的遊戲,暫時還沒有上市,就連價格也還未公佈,看來用不著去老地方找了。不過既然是國產遊戲,而且遊戲畫面看起來有那麼好,吳宇飛倒是有興趣花錢支援一下,就像之前雜誌介紹過的那款《神鷹突擊隊》他就已經預定了,據說這兩天就能拿到了。

數日後,東方控股張樂行辦公室……

望著眼前這薄薄的光碟盒,張樂行再次問道:“你確定這就是《神鷹突擊隊》的正版?”

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王夢瑤無比肯定的點了點頭,說道:“老闆,這絕對是正版的,為了防止買錯,我是直接到金盤電子去拿的貨,肯定錯不了。”

“那好,你先忙去吧。”張樂行揮揮手,把王夢瑤給打發出去了。

再次拿起桌上那薄薄的光碟盒,張樂行仔細打量了一下。光碟盒是那種很常見的塑膠光碟盒,就和盜版光碟用的差不多。光碟盒的封面亦是遊戲說明書的封面,看起來還是做了一番設計,可是張樂行看來就有點像是一堆圖片拼成似的,封面上最顯眼的是“神鷹突擊隊”幾個中文字,在中文字的下方是用兩種字型寫的“MagicEAGLE”,看起來應該是遊戲的英文名,英文字的下方是金盤電子的標識和公司名稱“北京金盤電子有限公司”。開啟光碟盒,裡面裝的那張光碟看起來質量還不錯,還印上了彩色的光碟封面。抽出夾在光碟盒裡的說明書,張樂行隨手翻了翻,還真的很簡陋,也就薄薄的幾頁紙,簡單的介紹了一下進入遊戲的流程,說明書很簡單,但是遊戲看起來還蠻複雜的,先要選戰場,然後還要選武器。等張樂行按照說明書真正進入了遊戲,才發現與其說這是遊戲,不如說是兵棋模擬,不過居然還配上了中文語音,這在國產遊戲中還屬於比較少見的,就算多年以後亦是如此。

就憑這款還不能完全稱之為遊戲的遊戲,張樂行覺得自己花的那98塊基本上算是丟到了水裡,但是讓人想不通的是,就這樣一款遊戲居然還被LG公司收購了在韓國的版權,讓張樂行不由得懷疑此時的韓國遊戲恐怕還是史前時期。

其實韓國遊戲發展的歷史的大陸差不多,也許還要略早,據說1994年的時候韓國廠商Sonnori首次在PC平臺推出的RPG作品《阿斯特尼西雅物語(AstonishiaStory)》銷售量就突破了10萬張,還榮獲了第一屆韓國遊戲大獎。韓國的網絡遊戲亦是在1994年起步的,第一部作品據說是由SAMJUNGDATA公司運營的MUD遊戲“侏羅紀公園”,居然還培養起來不少付費的使用者。

直到遭遇亞洲金融風暴後,由於政府的扶持和網咖的興起,韓國遊戲開始從積累到騰飛的全部過程,並且將其開發的遊戲推向了國外市場,尤其是在中國更是佔領了相當大的市場份額,韓國的遊戲產業也由此成為經濟支柱之一。與此同時,差不多同一時期開始發展的大陸遊戲卻屢屢折戟沉沙,一間又一間的著名遊戲開發公司關門散夥,如果不是遇到網絡遊戲大發展的時期,也許大陸的電腦遊戲產業會徹底消亡也說不定。雖然網絡遊戲挽救很多遊戲公司,但是卻挽救不了自身,同樣都是遊戲產業,在韓國是經濟支柱,到了大陸卻在某些人的推動下成了瞄準孩子的“電子海洛因”,真是讓人很是無語。

張樂行希望自己能改變這一切,能為大陸可憐的玩家們帶來更多的中文精品遊戲,能幫遊戲擺脫那些捕風捉影的欲加之罪,能讓遊戲產業在國內成為一個真正健康發展的產業,有一天把國產遊戲給“英化”、“日化”出去,把韓國變成國產遊戲的傾銷地。