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第八十四章 起步中的西山居

1995年的深圳,遍地鋼筋水泥叢林,高樓直衝雲霄,儼然一副國際大都會城市的模樣,幾乎沒有一座國內城市能與之相比。尤其是位於深南東路、解放路和寶安南路交匯處三角地帶、被公眾戲稱為地王大廈的信興廣場,不但創造出“兩天半一層樓”的新深圳速度,還以69層、總高度383.95米的設計試圖挑戰亞洲第一高樓的寶座。

張樂行此次來深圳目的其實很單純,就是為了《仙劍奇俠傳》和原本代號“黑曜石”現已正式定名為《黑石傳說》的這兩款遊戲,看看開發的進展情況。《仙劍奇俠傳》和《黑石傳說》項目組設在金山通用所在的錦湖大廈6樓,各自租下了約兩百平米的辦公室用作開發。

從羅湖口岸出來,開車行駛了七、八分鍾,就到了錦湖大廈的樓下。張樂行和助理王夢瑤下了車,穿過樓下的大堂,準備搭電梯上樓。當兩人快走到電梯前的時候,有一臺電梯的門正在慢慢合上,王夢瑤急忙跑了幾步,想按一下電梯上行按鈕,可惜為時已晚。眼看電梯就要完全合攏,電梯門忽然又向兩邊開啟了,張樂行和王夢瑤趕緊走進了電梯。

電梯裡只有一個穿著紅色雙排扣外套和深色牛仔褲、手裡抱著幾個資料夾的女人,顯然剛才應該是她按下了開門鈕,電梯門才會再次開啟。

張樂行看了一眼那紅衣女人,接著對她說道:“剛才真是謝謝你了!”

“剛才真是謝謝姐姐了,要不我們就趕不上這趟電梯了。”旁邊的王夢瑤亦很乖巧的感謝道。

“沒關係。”紅衣女人淡淡的笑著,抱著資料夾往裡面退了兩步。

王夢瑤伸手想按下6樓的樓層按鈕,卻發現已經按過了,於是停下來,把手收了回去。那女人在旁邊顯然注意到這一點,但是依舊很淡然,抱著資料夾沒說話。

“叮……”6樓到了,張樂行跟在王夢瑤和紅衣女人後面出了電梯。紅衣女人出電梯後往右手邊走去,張樂行順著她的背影望去,那個方向只有金山通用一家公司,看起來紅衣女人應該是去那,只是不知道她究竟是新員工還是來辦事的。

紅衣女人的背影消失在不遠處金山通用的大門口,張樂行把目光收了回來,和王夢瑤一起向位於電梯出口左手邊位置的《仙劍奇俠傳》和《黑石傳說》項目組的辦公室走去。出於保密的考慮,兩個專案辦公室的大門平常都是關著的,也不接待外人來訪。

張樂行隨手先敲了敲《仙劍奇俠傳》專案辦公室,似乎沒什麼反應,王夢瑤又接上前敲了好一會,終於有動靜了,似乎有人影在貓眼上晃動了一下後,辦公室的大門被開啟,露出了詹俊略帶疲憊的身影。

“老闆,您來了,快請進!”詹俊後退兩步,把路讓開後,連聲招呼道。

“詹俊,你們這段時間幸苦了。”張樂行走上前拍了拍詹俊的肩膀,往辦公室裡面走去,王夢瑤跟在後面也走了進去。

詹俊緊走了兩步,趕在前面帶路,一邊走一邊問道:“老闆,您這次來是要看《仙劍奇俠傳》的開發qing況?”

“是啊,順便也來慰問一下大家。”張樂行點點頭,繼續往裡面走去。

轉過外面隔出來的門廳,裡面是開放式大通間辦公區,是《仙劍奇俠傳》項目組全體人員工作的地方,張樂行到來的時候,眾人正都在電腦前面聚精會神的忙著。

詹俊正待要喊眾人一聲,張樂行急忙制止了他,說道:“不要打擾大家工作了,先帶我瞧瞧《仙劍奇俠傳》做得怎麼樣了。”

詹俊點了點頭,領著張樂行和王夢瑤來到最外面的一張辦公桌前,做了一個請的手勢,說道:“老闆,您先坐,我來向您介紹一下情況。”

張樂行點點頭坐了下來,王夢瑤亦從旁邊拖過一把椅子坐好,接著掏出筆和記事本,做好了記錄的準備。

“老闆,目前《仙劍奇俠傳》的美工、策劃和程式編寫工作已全部完成,經過前段時間大規模的測試後,已經基本上沒有明顯的Bug存在,現在剩下主要的任務是語音庫檔案和資源庫檔案的替換以及安裝盤的製作。按照公司的市場規劃,《仙劍奇俠傳》需要製作三個版本,第一個是簡體中文字幕大陸版(遊戲語音為普通話),第二個是繁體中文字幕港澳版(遊戲語音為粵語),第三個是繁體中文字幕臺灣版(遊戲語音為國語)。我們在最開始策劃的時候,就已經為三個版本約定好統一的庫檔案定義規則,所以在程式部分不需要調整就能同時滿足三個版本的使用,然後在使用我們自己設計的庫檔案替換工具即可實現三種版本語音庫檔案和資源庫檔案的替換,再加上匯入資料的時候自動校驗和人工校驗,製作這三種版本的安裝盤工作量並不算大。目前已經完成了簡體中文字幕大陸版和繁體中文字幕臺灣版的製作,繁體中文字幕港澳版剛完成替換,正在進行核對。為了確保萬無一失,做好的安裝盤,我們還會做最後一次測試,這其中就包含了安裝光碟在各種硬體環境下的安裝和兼容性測試。”

“很好。”張樂行點點頭,對目前的進展表示很滿意,接著又想起完工日期的問題,於是問道:“你們預計什麼時候能完成?”

“嗯,”詹俊略想了一下,說道:“預計還要三個星期左右,也就是2月12號左右。”

“2月12號?”張樂行在心中盤算了一下,覺得有點不對:“那這樣豈不是連春節都沒休息?”

“是啊老闆,主要是差的不多了,我們都想做完了再休息。”詹俊解釋道。

張樂行搖搖頭:“這樣不行,大家都挺不容易的,春節怎麼能不回家呢。再說創意工坊從來都不鼓勵趕工,既然已經有開發進度表,就按照預定的進度做下去就行了。我希望在創意工坊不要出現加班、趕工的情況,如果真出現這種情況,我只能認為要麼是在預計開發進度的時候估計錯誤,要麼就是開發過程中無法保證開發效率,只有從這兩個方面來下手才能真正解決問題,而不是用加班、趕工來掩蓋。當然我知道你們並不是這種情況,是想提前完成,不過春節一年只有一次,大家回家休息一下吧。這樣吧,最遲29號要放假,嗯,到下個月13號再來上班,給大家兩個星期的時間好好休息一下。”

“老闆,那樣的話,估計要到2月26號左右才能完成了,不會耽誤公司的市場計劃吧。”詹俊擔憂的問道。

張樂行轉頭向王夢瑤問道:“嗯,這個時間對市場推廣計劃有影響嗎?”

王夢瑤翻了翻筆記本回答道:“如果是2月26號的話,市場推廣計劃恐怕要推出一個星期才行。”

“嗯,那你通知市場部的人,讓他們調整一下計劃。”張樂行交代道。

“好的老闆,我現在馬上通知他們。”說完,王夢瑤起身去打電話了。

“這個正式版和之前我看到過的試玩版之間有多大區別?”張樂行向詹俊問道。

“大致上是一樣的,只是正式版內容更完整,還有做了一些細微的調整,讓玩家操作起來更方便一些。這電腦裡面就有正式版,老闆您要不要親自看看。”

“好啊,你幫我調出來,我自己來看看。”

詹俊很快將遊戲啟動了,張樂行握住滑鼠開始操作起來。開始的片頭動畫和之前看過的差不多,只是畫面看起來更細膩了一些,進入遊戲後,畫面看起來更精緻了一些,似乎在美工上又下了不少功夫。人物的操作除了支援滑鼠,亦可以用鍵盤來控制,甚至連電腦外接的遊戲控制器也可以很流暢的控制,而人物的行走和奔跑絲毫看不出拖泥帶水的痕跡,感覺非常流暢,戰鬥中的控制也很順手,各種法術的效果看起來更加絢麗,看起來從試玩版到正式版,開發組的成員們花了很多心思在裡面。

張樂行在電腦上玩著,詹俊在一旁不時的解釋著螢幕上的人物、場景和相關的劇情,或者是相關遊戲系統的解釋。

正玩著,王夢瑤打完電話回來了,顧不上坐下,就向張樂行彙報道:“老闆,我已經通知了市場部的陳靜儀,她那邊沒問題。”

“很好。”張樂行回了一句,然後把遊戲退出後重新啟動,又將手中的滑鼠一放,對著王夢瑤說道:“你來玩玩看。”

“老闆,這怎麼玩啊?”王夢瑤握住了滑鼠,卻不知該如何下手,於是將求救的眼神投向了張樂行。

“很簡單的,基本上就是移動滑鼠、左鍵點選,你自己試一下嘛。。”張樂行故意不說,就是想看看沒有說明書的情況下,一個對遊戲一無所知的人是否能玩轉《仙劍奇俠傳》。

王夢瑤只好可憐兮兮的握住滑鼠,移動、點選著,很快進入了遊戲。靠著連蒙帶猜,再加上螢幕上的提示,一頭霧水的王夢瑤居然玩的有聲有色起來,張樂行的目的算是達到了。

“你們做的不錯,這樣吧,今天是農曆十二月二十三小年,中午我請大家吃飯,一方面是感謝大家這段時間的努力,另一方面也是為了過節。對了,王夢瑤你去聯絡一下吃飯的地方,如果不清楚的話,可以到金山通用去問問,他們那應該有本地人的。”

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“好的老闆,我現在就去辦。”說完,王夢瑤轉身離開了。

“詹俊,等王夢瑤回來,再向大家宣佈。”張樂行又向詹俊交代了一句,然後重新投入到遊戲當中,去體驗那熟悉而又陌生的感覺。

玩了一會,正坐在酒劍仙的劍上飛往蜀山的時候,王夢瑤回來了:“老闆,辦妥了,就在這附近的一家叫喜峰來的酒樓,聽金山通用的人說那裡的味道、環境都還不錯,我訂了六桌。”

張樂行衝著她比了一下大拇指,稱讚道:“聰明!”

詹俊聽到王夢瑤帶來的確切訊息,拍了拍手,大聲向眾人宣佈道:“大家注意了,老闆來看望大家了,並且請大家中午到喜峰來酒樓吃飯。”

聽到老闆來了,眾人感覺身體都本能的一緊,隨後吃飯的訊息,又讓大家放鬆了下來。眾人紛紛起身,向張樂行問好,張樂行只好向眾人不斷的點頭,以示回應。拜訪過《仙劍奇俠傳》項目組,張樂行和王夢瑤又轉道隔壁的《黑石傳說》項目組。

經過一年多的重新修改,現在的《黑石傳說》和當初的“黑曜石”相比已經有很大的變化,比如即時的戰鬥模式和隨機物品掉落系統,但是最大的變化還是畫面的風格,比最開始顯得要明亮了不少。之所以會這樣,是因為張樂行當初為了玩《暗黑破壞神》經常要把顯示器的亮度調到最大,為廣大玩友顯示器的壽命著想,張樂行提出了畫面明亮度方面的要求。

根據張樂行提出的建議,麥克·羅納德領銜的《黑石傳說》項目組進行了大範圍的修改,到張樂行來的這天,他們剛好拿出一個比較完善的試玩版。在宣佈了中午聚餐的訊息之餘,張樂行照例玩了一把《黑石傳說》的試玩版,經過大幅度修改後,不但遊戲戰鬥效果絢麗,操作的手感也更流暢了,在張樂行看來,有點像《暗黑破壞神》加亮加速版。

張樂行原來的計劃中,《黑石傳說》要參加今年首屆E3大展,而從現在試玩版所表現出來的品質,張樂行相信絕對很有可能一鳴驚人,唯一的缺陷就是對電腦效能的要求,處理器必須達到奔騰60的級別,記憶體要求16MB,任何一條達不到,遊戲都無法流暢的進行下去,好在這遊戲並沒打算今年就推出。

離開了《黑石傳說》項目組,張樂行又順路去了一趟金山通用,剛進門就看到求伯君正和幾個年輕人在討論著什麼問題。求伯君正面對著張樂行來的方向,還沒等張樂行靠近,他就注意到了。

“張先生,您今天怎麼有空來這啊?”求伯君停下了和幾個年輕人之間的討論,轉向張樂行問候道。

“剛才到旁邊看了一下,順便過來瞧瞧的,你們這在研究什麼問題呢。”張樂行好奇的問了一句。

還沒等求伯君開口,倒有幾個年輕人站了起來,向張樂行打招呼:“校長,您好!”

張樂行遲疑了一下,問道:“你們是風雲遊戲學院畢業的?”

幾個人點了點頭,其中一個個子略高的年輕人回答道:“我們是9303班的學生,94年畢業的。我叫吳明鴻,現在是做策劃。我左邊這兩個是朱偉剛和王峰,都是程式設計師,那兩個悶頭在畫圖的是吳穹和袁楨,是做美術的。”

“哦,還有。”吳明鴻來到旁邊,拍了拍坐在電腦前寫著程式碼的女人的肩膀,說道:“童彩華,校長來了。”

童彩華站了起來轉過身,正好看向了張樂行,張樂行一愣,眼前這位不就是剛才在電梯裡遇到的那個紅衣女子嘛。

“想不到是你啊。”張樂行沒想到在電梯裡都能隨便遇到自己的學生,心中不禁一陣感嘆。

童彩華也很驚訝地說道:“啊,想不到你就是校長,怪不得剛才在電梯裡看著有點眼熟。”

“求伯君,他們這是在這是做什麼的?開發遊戲?”

“沒錯,張先生,他們屬於金山通用成立的遊戲工作室,正式名稱叫做金山多媒體項目組,不過我更喜歡用‘西山居’這個名字。”

“想不到你們也搞了一個遊戲開發工作室。”

“那也是受張先生的影響才想起來的,就是你那兩個項目組過來後,我才動了搞遊戲開發的念頭,去年還發過招聘啟事,除了你的幾個學生,其他人都是招聘來的。我來介紹一下,這位是策劃趙禮海,我們正在開發中的專案就是他提出的建議,這位是程式劉青楊,還有美術陳琢,以及音樂製作羅曉音。”

求伯君向張樂行逐一介紹著西山居剩下的成員,正好都是張樂行曾經聽說過的,這幾個人現在都還是屬於一腔熱血進入遊戲開發行業的,正是勁頭最足的時候,等再過幾年,就剩下羅曉音一個人了。

介紹完成員,張樂行好奇的向求伯君打聽他們正在開發的專案是什麼,求伯君倒挺大方,利用一臺電腦直接介紹起來:“我們正在開發的遊戲叫《中關村啟示錄》,是一種經營策略型的遊戲……”

一邊聽著求伯君的介紹,一邊看著電腦上的遊戲畫面,張樂行差點就沒認出來。也許是加入了幾個風雲遊戲學校的畢業生,現在這款《中關村啟示錄》和張樂行曾經玩過的那款應有了天壤之別,不但美術方面精緻完美了許多,而且玩法上也增加了更多有趣的內容,不但可以開公司搞研發,還可以直接在電腦賣場直接租門面做零售或批發。操作界面也更加豐富了,不再是張樂行印象中單調的猶如應用軟件的簡陋介面,而是加入了很多中關村耳熟能詳的場景,改善了操控介面,變得更像是一個遊戲。至少在這個時候,算得上是一款還不錯的遊戲了。