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第九十二章 首屆E3大展(下)

5月12日,E3大展的第二天,張樂行領著E3參觀團的團友們來到了會展中心的西廳。這裡最耀眼的明星是老牌遊戲商任天堂和世嘉,以及遊戲界新軍索尼公司,這三家的展臺非常巧合的安排在距離不遠、互相能看到的地方,三家的工作人員更是使出渾身解數來吸引參觀者。

財大氣粗的索尼搭建了一個規模最大的展臺,還擺出一個大型展板,上面用巨大的字標明“目前已有160餘家遊戲開發商正在開發PS遊戲,而正在開發的總遊戲已達200餘款”,雖然不知道最終遊戲的品質如何,但光著兩個數字就已經非常吸引人的眼球了。為了展示,或者不如說是炫耀PS遊戲機強大的3D效能,索尼一共擺出30多臺PS遊戲機和配套的顯示裝置(電視機或投影),用來展示的遊戲是南夢宮去年的遊戲《山脊賽車》和剛從街機移植過來的《鐵拳》,憑藉這兩款遊戲無於倫比的3D畫面效果,吸引了眾多參觀者排隊等待試玩,甚至連趙海光的兩個同伴王博和閻曉偉都忍不住跑去看了會熱鬧。

索尼的手段還不止這些,負責PS遊戲業務的SCEA總裁還宣佈,PS遊戲機在美國的售價將會是299美元,這個價格可以說是出乎意料的便宜,不但比3DO歷經幾次降價還高高在上的價格549美元要低,甚至比世嘉剛剛才宣佈的SS(土星)遊戲機預計售價還低100美元。從價格的吸引力上來看,索尼此舉可以說是完勝,再加上相當完美的遊戲畫面,PS遊戲機立刻成為整個展會上人氣最高的產品。

更大的驚喜還在後面,當超級巨星邁克爾·傑克遜出現在索尼展臺的時候,立刻引爆全場,大量的人群像潮水一般湧向索尼的展臺,展會主辦方IDSA不得不安排了大量的保安來到索尼的展臺維持秩序。索尼展臺的人氣徹底壓倒了他的兩個對手任天堂和世嘉,甚至直到展會即將要結束的時候,索尼的展臺依舊保持著超高的人氣。

世嘉公司的展臺剛好就在索尼的對面,與之相比規模也就是稍小一點,號稱“2D窮極硬體”的SS遊戲機也擺出近30臺,用來在投影上展示遊戲畫面和供參觀者試玩。世嘉現在也明白3D遊戲的重要性,為了表現SS遊戲機3D效能不是太弱,這次展示的重點是世嘉公司親自操刀了的《VR戰士》和《夢遊美國》,正好和索尼展臺上的《鐵拳》和《山脊賽車》對上了。

SS遊戲機本身的效能並不弱,被官方號稱為“劃時代結晶”,擁有兩顆32位RISC處理器作為主處理器,而聲音處理器用的是摩托羅拉68000處理器,也就是前代16位遊戲機的主處理器,可惜當初設計的時候偏偏忘記了3D處理器,結果導致SS遊戲機擁有超強的2D畫面,但是如果要顯示3D畫面則必須主處理器來輔助運算,結果就被PS遊戲機給比下去了。這一點從《VR戰士》和《鐵拳》之間對比就能很明顯看得出來,同樣都是街機移植作品,《鐵拳》的畫面效果明顯要比《VR戰士》高上不止一籌。雖然工作人員很努力的叫喊著,ShowGirl們也很賣力的表演著,但是在索尼展臺前等待試玩的隊伍就是比世嘉展臺前的要長不少。

當張樂行轉到世嘉公司展臺的時候,非常巧的看到了一個熟人,世嘉北美的CEO托馬斯·卡林斯克,他正愁眉不展的望著索尼那邊的展臺。

其實在索尼那邊宣佈PS遊戲機北美版299美元售價之前,托馬斯·卡林斯克就已經收到風聲,為了能與索尼抗衡,他也曾經向日本總部那邊建議將SS遊戲機北美版的價格也定在299美元,可是那幫食古不化、完全不了是北美市場的傢伙們居然說“為了給將來留下降價空間,所以SS遊戲機北美版的價格必須定為399美元”,難道他們就不明白,如果按照這個毫無競爭力的價格再加上SS遊戲機的先天缺陷(3D效能不足),根本不可能和索尼去競爭,為此他甚至直接向日本總部的中山隼雄社長彙報了此事,可惜事與願違,以前一直對他信任有加的中山隼雄社長這次居然把他給臭罵了一頓,降價的建議自然也就不了了之了。

等到E3大展的第二天,索尼正式宣佈了PS遊戲機北美版的價格,果然就是299美元,這下世嘉SS遊戲機399美元的價格一下子變得無比尷尬。不過這還只是讓托馬斯·卡林斯克有些灰心而已,雖然市場有些難做,但是也不是完全沒辦法,雖然老闆對自己沒以前信任了,但也不是沒轉機,可是接下來聽到的一個訊息讓他徹底崩潰了。

就在剛才,托馬斯·卡林斯克偶然聽到一個從日本總部過來的主管說起一件事情,總部的那幫又想出了一個新的主意。SS遊戲機在日本首發的時候,一天之內就賣出去17萬臺,比後來索尼PS上市時候的10萬臺首日銷量要高出不少,可是沒想到現在落後的索尼漸漸有追上來的趨勢,於是日本總部那幫人認為之所以會這樣,是因為世嘉對SS遊戲機的支援不夠,索尼只需要支援PS遊戲機,而世嘉卻要同時支援16位和32位兩種遊戲主機,於是他們想到了一條妙計,終止16位平臺及其所有升級計劃。

這條訊息對托馬斯·卡林斯克來說簡直就是晴天霹靂,世嘉16位Genesis主機(美版MD主機)其實這個時候還遠沒到生命的盡頭,Genesis主機至少還能紅火兩、三年。可惜本總部那幫人並不這樣看,在他們眼裡,世嘉16位遊戲主機簡直就是SS遊戲機成功路上的絆腳石,只要搬開它,SS遊戲機一定會取得成功。聽那主管的說法,終止16位平臺的行動兩、三個月內就會開始。托馬斯·卡林斯克徹底失望了,他已經不再為世嘉公司擔心了,因為只要這個腦殘的命令一執行,對世嘉北美來說那就是滅頂之災,他只剩下對自己前途的擔心了。

“湯姆,沒想到你還親自過來了。”一個有點熟悉的聲音從旁邊傳了過來。

托馬斯·卡林斯克正在發愁的時候,忽然聽到有人叫自己,於是順著聲音傳來的方向看了過去,原來是以前打過交道的張樂行。當年和荒川實一起去競爭掌機遊戲雖然失敗了,但是後來在Genesis主機上又把場子給找回來了,心情大好的托馬斯·卡林斯克也就沒再把掌機上的事情放在心上。

“張,你還不是親自來了。”托馬斯·卡林斯克現在可不會小看眼前這位,雖然他沒看過那期《福布斯》,但是華人奪得世界首富名號的事情早就被各類報紙炒翻了天,他就算再不注意也難免會看到。

“湯姆,你看上去好像心情不是很好?”

托馬斯·卡林斯克觀察了一下,發現並沒有注意自己,於是往外走了兩步,壓低聲音的對張樂行說道:“哦……張先生,不知道當年您的邀請是否還有效?”

“當然還有效,這是我最新的聯系電話,湯姆你想來的話,隨時可以打這個電話。”張樂行掏出一張名片遞了過去。

托馬斯·卡林斯克接過名片,小心的放好後,感謝道:“謝謝,張先生,等我手上的事情辦妥後,我再聯絡您。”

“行,我隨時恭候你。”說完,張樂行領著E3參觀團的人繼續參觀其他的展臺去了。

得到張樂行的承諾,托馬斯·卡林斯克心裡有底了,也沒有了後顧之憂,於是他決定最後拼搏一把,等展會結束後去日本總部再進一次言,一定要阻止這次終止16位平臺的行動,決不能讓自己辛辛苦苦打下來的一片江山就這樣輕易的付諸於流水。只是托馬斯·卡林斯克沒想到,他這一去會給自己帶來什麼,或許他想到了,但是已經不在乎了。

離開世嘉的展臺,張樂行帶著E3參觀團的團友們在附近的幾個展臺轉了一下,然後來到不遠處的任天堂展臺。

任天堂的展臺與索尼、世嘉的相比略顯寒酸,到不是任天堂沒錢,而是拿不出太多吸引人的乾貨。整個展臺有一半展示的還是有些過氣的超級任天堂(SFC)遊戲,另一半則是略顯詭異的VRBoy和相關的遊戲展示。

VRBoy其實從設計思想上來說還是很前衛的,採用的成像技術是日本慶應大學某研究室於1993年推出的最新研究成果,其技術原理是將雙眼中同時生的相同影象疊合成用點線組成的立體影像空間,理論上是可以實現“虛擬世界”,但是受限於目前的技術實力,只能只能使用紅色液晶顯示單一色彩。

擺在試玩臺上的VRBoy是典型的紅黑色機身,由頭戴雙眼式機身和遊戲手柄組成。在試玩臺前排隊的人並不多,張樂行也去湊了個熱鬧,打算見識一下這臺傳說中的遊戲主機。等了二十分鍾後,身前最後一個人也走開了,張樂行在試玩臺前的椅子上坐了下來,然後把臉貼到VRBoy的機身前,一個紅黑色的世界出現在張樂行的眼前。

VRBoy上執行的遊戲是《馬里奧網球》,馬里奧、碧奇等角色在三維世界裡揮拍打網球,當網球被對手擊打過網的時候彷彿就像要飛到眼前一般,非常有立體感,但是單調的紅色看久了眼睛還有點不舒服。

原本任天堂信誓旦旦要展出的傳說中的64位遊戲主機推遲了,玩家們想看到造型都要等到11月份,至於發售那肯定就是明年的事情了。除此之外,任天堂的展臺就只剩下一群衣著火爆(以1995年的標準來衡量)的靚女們跳著勁爆熱辣的舞蹈,雖然也吸引了不少圍觀的群眾,但是和索尼、世嘉相比之下顯得要落寞得多。

荒川實望著略顯冷清的展臺,尤其是那些少人問津的VRBoy,心中就不由得感到一陣苦澀。其實按照他的想法,根本沒必要搞什麼過渡的32位主機,直接全力開發64位主機就可以了,可是自己的岳父卻偏偏對橫井軍平這老家夥太過於信任了,就算大家都反對這古怪的VRBoy計劃,可是有了山內的支援,橫井軍平的開發案還是得以透過了。好了,現在VRBoy是做出來了,可是那單色的紅黑畫面就足夠嚇退很多人了,再看看現場試玩的情況,用腳趾頭都能想明白,這機器肯定是撲定了。

VRBoy撲就撲吧,可是偏偏荒川實寄予厚望的N64又遇到開發上的問題不得不推遲釋出,推遲就推遲吧,可是當初自己的岳父山內堅持要用卡帶來儲存遊戲,而不是自己所看好的光碟,等著訊息一公佈,立刻就想捅了馬蜂窩,遭到很多有意為任天堂開發遊戲的公司反對,甚至很多還是以前最堅定的盟友。荒川實知道這回麻煩大了,遊戲機不怕效能差,就怕沒人在上面開發遊戲,如果N64真的遭到眾人的拋棄,那後果可想而知。他現在一有時間就會冥思苦想,在卡帶作為儲存媒介的情況下,到底有什麼辦法能讓N64有競爭力呢,由於他思考過於努力,以至於並沒發現張樂行來到任天堂的展臺,也沒注意到張樂行試玩過VRBoy後的離開。

從任天堂的展臺離開後,張樂行又和E3參觀團的眾人匯合到一起,一同往下一個展臺而去。又轉了一會之後,張樂行帶著E3參觀團的人來到東方電子娛樂有限公司的聯合展臺,這裡有天之苑、創意工坊、Maxis等公司的作品在展示,旁邊還有卡普空和Konami這兩家公司的獨立展臺。

在聯合展臺中,天之苑的規模最大,展出的遊戲以超級任天堂和GameBoy掌機上的為主,此外還有兩款PS遊戲的展示,一個是《GT賽車》,這款遊戲計劃遊戲獲取法拉利、蘭博基尼、賓士、寶馬等數十家世界知名汽車製造商的授權,並且遊戲中每一輛車的外觀、發動機聲音、效能都完全根據真車採集的資料製作,體現了每一輛車的細節差異,不過由於開發進度問題,此次展會上只能播放一段遊戲動畫。另一個是基本完成的《實況足球》,支援帶類比搖桿的手柄,已經可以在現場試玩,其真實的比賽氛圍吸引了不少人排隊。

Maxis公司的地方不算大,展出的遊戲依舊是傳統的《模擬xx》。創意工坊此次展出的是已經移植到KylinWindows95平臺上的《黑石傳說》最新試玩版,還有肯·西爾弗曼3D引擎組最新的成果Build3D,這是一款真正的3D引擎,具有了即時光影、骨骼動畫系統、模型動畫系統、物理效果、碰撞檢測、渲染引擎、多邊形模型、動畫和粒子特效等3D引擎應該包含的大部分內容,復雜程度不高的情況下已經能在最新的奔騰電腦上流暢的執行了。

原本張樂行還打算要任昊強的即時戰略遊戲《三國風雲》來參加E3大展,可惜他們這組人在開發過程中遇到了數值平衡的問題,由於缺乏經驗,前置設計中留下了漏洞,整個遊戲的底層不得不推翻重來,《三國風雲》也就來不及趕上E3了。

為了展示《黑石傳說》和Build3D引擎的效果,創意工坊一共擺出八臺最新的奔騰電腦來,起初執行《黑石傳說》的電腦只有四臺,可是沒想到《黑石傳說》的魅力如此之大,排隊試玩人連綿不絕,最後不得不將展示Build3D引擎的電腦調整了三臺過來,才稍稍緩和,其實Build3D引擎也不是沒人關注,只不過因為利用Build3D引擎製作的驗證版遊戲可控制的地方太少,所以基本上只有圍觀群眾。

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創意工坊展臺前長長的試玩隊伍引來了E3參觀團中遊戲公司代表們羨慕的眼光,相應的他們的信心也得到了提升,至少在他們看起來國內公司的水平似乎也比較強,也有和國外公司差距不大的,如果下半年的遊戲開發者大會真的可以進行技術交流,那對他們的公司絕對會有很大的促進作用。

5月13日,E3大展第三天,張樂行領著E3參觀團的團友們,去了肯提亞廳和佩特裡廳,既見識到肯提亞廳中那些有如集市一般的緊密的小型遊戲公司展臺,又在佩特裡廳見識到曾經的遊戲業巨頭雅達利,還有他們神秘美洲虎64位遊戲主機,當然還有他們那數量少得可憐的遊戲,首屆E3慢慢的也到了要結束的時候……

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