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第一百章 暑期檔的第二波

一口氣玩了三個小時,李文博才意猶未盡的停了下來,他已經連續過了十個正式的遊戲關卡,算起來應該是過了兩個大關,而這種特殊的獎勵關卡也見識了兩回,一次比一次爆笑,第一會還只是小人爬出來丟手雷,第二回由於敵方坦克出來的太多太快,他沒來得及防守住,結果總部眼看就要被打掉的時候,那只老鷹居然飛走了,更搞笑的那堆圍攻的坦克居然還會在頂上冒出問號。

正式的關卡設計的很棒,戰鬥異常火爆,場景花樣百出,就連敵方攻擊的手段也是多變的,關底的大小BOSS的造型更是形象各異,讓一口氣玩下來基本上沒有重複的感覺。尤其是有一關,當那輛卡通坦克透過彈跳點飛躍障礙的時候,還出現了慢動作和畫面的縮放,看著滿天炮火之中騰空而躍的坦克,李文博的心也不由得隨之收緊,直到自己的坦克慢慢的落到對面的土地上,他才放鬆下來。

從遊戲中退出來後,李文博忽然湧上一股想與人交流的想法,想分享一下自己的喜悅、緊張以及刺激,於是他翻出抽屜裡的稿紙,提筆寫了起來……

花了三天時間再次體驗了幾回《怒火坦克》的關卡,李文博又發現了一個新的樂趣,原來這獎勵關並不是固定的,至少他玩的這幾次已經出現了六種模式以上的獎勵關,都是坦克為主角,除了經典的《坦克大戰》,甚至還出現了坦克競速遊戲。與此同時李文博有感而發的文章《戰鬥在不拉米亞大陸的日子》也完成了,這個不拉米亞大陸就是《怒火坦克》故事發生的地方,寫完文章後,他以最快的速度放進信封,寫好地址寄給了《家用電腦與遊戲機》雜誌社,其實他並不在乎文章的稿酬,他只是希望能把自己的心情感受和玩友們分享一下,可惜風雲遊戲俱樂部沒搞什麼聚會活動,要不然他也用不著這樣風風火火的寫什麼稿子。

風雲互動的遊戲銷售活動進行的轟轟烈烈,其他的遊戲公司也沒閒著,正是如日中天的臺灣遊戲公司趁著暑假瘋狂的推出了一大批遊戲,其中不乏《炎龍騎士團2》、《世紀末商業革命》、《武將爭霸2》等優秀的作品,也有公司受華義國際去年移植的PC-98遊戲《擂臺美少女》、《特勤機甲隊》獲得當月銷售冠軍的刺激,開始嘗試漢化移植PC-98的遊戲,為了加強吸引力,一些單純為了賺錢的公司不可避免的將目光放到某些帶“H”的遊戲上,當然基本上沒有“H”畫面的也有,比如《美少女夢工廠2》,不過出於眾所周知的原因象《聖少女戰隊1》這樣帶色的總是要受歡迎一些。在“無所不能”的盜版商幫助下,這些帶色和不帶色的PC-98移植版遊戲也開始漸漸流傳到大陸來,剛剛才開始起步的遊戲業很快就遇到了來添亂的。

這個暑假拿出遊戲的除了創意工坊和西山居,還是只有金盤電子,這回他們推出的是一款動作遊戲《衝鋒號》,屬於橫版清關型2D動作遊戲,中間偶爾也會穿插縱向的部分,有點類似《魂鬥羅》。至於其他大陸電腦遊戲開發公司,因為起步比較晚,遊戲都還處於開發之中,甚至還只停留在構想中。

就在很多人忙著在“中關村”裡當老闆或者激戰在不拉米亞大陸上的時候,張樂行收到了來自藍色資訊市場調查公司和羅塞爾市場調查公司的調查結果,兩家公司的調查不約而同的指向了兩家公司TSR(策略學習研究規範公司)和威世智,其實報告中也提及了其他的公司,比如白狼遊戲公司,一家1991年開始涉足桌面遊戲的公司,但因為張樂行沒聽說過,結果都選擇性忽略了。

調查報告中介紹道:“TSR公司是由加里.基蓋克斯、唐.凱和布萊恩.布魯梅三人於1973年創立,次年1月正式推出初代《龍與地下城》。

1976年公司更名為TSRHobbies,同時為了緩解財政困難,加里.基蓋克斯把三分之二的股份出售給布魯梅兄弟,被迫交出了公司控制權。經過一段時間的繁榮後,在不擅長經營的布魯梅兄弟折騰下,TSR的經營狀況開始每況愈下,甚至由盈利變成了虧損,甚至出現了150萬美元的負債。

1985年,被踢出董事會的布魯梅兄弟將手中股份轉讓給羅琳.威廉姆斯,而此人卻是加里.基蓋克斯很討厭的人,最終加里也將手中的股份售出,TSR公司從此進入了威廉姆斯時代,開始一段快速的發展時期。

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……

由於TSR盲目的市場政策,最近幾年已經開始走下坡路,在經過《咒火》和《龍骰》的連續失敗之後,TSR負債高達2400萬美元,最近又傳出SSI公司沒有與TSR續約的訊息,如果不能儘快扭轉頹勢,TSR公司隨時有破產的可能。

TSR公司極具收購價值,所需費用預計在4200~5000萬美元之間(包含了2400萬美元的負債),如果能夠完成收購,以TSR公司在桌遊界的地位和曾經的影響力,相信以最短的時間佔領足夠的市場。”

看到這裡,張樂行才知道自己原來卡牌的叫法並不準確,正確的說法應該是桌面遊戲或者是TRPG,好在調查公司的人夠機靈沒找錯方向。

調查報告中有關威世智公司的部分是這樣寫的:“威世智公司成立於1990年,創立者是當時還在波音公司工作的彼德.阿特金森和他的六個朋友……

1992年,威世智推出了自己的第一款產品《太初之令》,但是由於引用了其他公司的規則系統,惹上了侵權的官司……

1993年,威世智推出了第一款集換式卡片遊戲《魔法風雲會》,結果在當年的GenCon大會(桌遊界展會)一舉成名,《魔法風雲會》套牌的銷量也開始暴漲,當年銷量就突破了4000萬張。憑藉著《魔法風雲會》這部超級印鈔機,威世智公司的規模迅速膨脹,到今年已經成長為250人規模的大公司。

威世智公司極具收購價值,由於股東比較分散,所以只要能提出合適的收購價格,相信比較容易的達成收購的目的,但是由於《魔法風雲會》的成功,威世智公司手頭資金比較寬裕,收購價格相對會比較高,預計需要1億美元左右。另外,據調查對威世智感興趣的還有孩之寶等公司。”

調查報告隨後的部分還附上了有關孩之寶等公司的簡單資料,其中孩之寶的部分中寫道:“孩之寶公司成立於1923年,是全球第二大玩具公司,僅次於美泰(Mattel)……

透過多年的收購和合併,孩之寶公司手中掌握了眾多品牌,包括Playskool、MiltonBradley、ParkerBrothers和變形金剛等……”

其實後面還寫了很多,但是張樂行的目光完全被“變形金剛”這幾個字吸引住了。很多人是第一次看到的《變形金剛》都是上海電視臺譯製的那個動畫版本,威嚴的擎天柱,驕傲的威震天,甚至說話甕聲甕氣的聲波都成為了很多孩子模仿的物件。張樂行當年第一次看《變形金剛》也是在那個時候,雖然已經不是孩子了,但是依舊喜歡上了這些能變形的機器人,那是商店裡已經有變形金剛的玩具在賣了,不過價格比較貴,至少當時剛畢業的張樂行是買不起的。後來動畫片停播了,變形金剛也漸漸的遠去了,但是變形金剛的夢卻埋藏在很多人的心中,直到2007年真人版《變形金剛》的上映,壓抑了許久的情感終於得到了噴發,張樂行也是其中之一。

想不到重生以後,居然以這樣的形式和變形金剛相遇,張樂行的心思馬上都被孩之寶給佔據了,恨不得馬上就把這家公司給買下來,不過從報告上提到的公司規模來看,孩之寶公司並不是那麼好收購的,看來需要從長計議了。至於TSR和威世智,張樂行倒是很貪心的想都買下來,TSR畢竟曾經是桌遊界的老大,手頭的存貨還是有不少的,而威世智作為行業新軍,非常有開拓力,如果能把這兩家公司合二為一,相信將具有更大的競爭力,張樂行也希望能利用這兩家公司的資源幫助自己開發集換式卡牌,甚至能夠開發出象龍與地下城一樣完善的仙俠遊戲系統,比如《仙劍世界》。

不過想一次性吃下兩家公司,還是需要好規劃一下,起碼威世智是有競爭對手的,可不能貿貿然就隨便動手,只有提前做好計劃,以最快的速度達到目的,才能讓競爭對手來不及反應。當然現在首先要做的是繼續跟蹤TSR和威世智的情況,以免有意外發生,而孩之寶也因為張樂行的要求,進入了調查公司的關注名單。

……

7月16號,風雲互動暑期第二波遊戲銷售開始,這回上市的是模擬經營類的《開心農場》和冒險遊戲《C+偵探》。

吳宇飛現在的心情要好上很多了,他的家庭條件比不上同學李文博,買遊戲的錢都是來自於兼職或是生活費的結餘,自然不能把所有看得上眼的遊戲都買回來玩,所以上次收到了風雲遊戲俱樂部的試玩光碟後,經過抉擇,他決定購買《怒火坦克》和《C+偵探》。因為吳宇飛以前就挺喜歡玩《坦克大戰》,對坦克類的遊戲比較愛好,再加上最近有比較迷戀偵探小說,所以做出了這樣的選擇,其他的只能放棄了,大不了吃點虧,找李文博借來玩玩。

可惜上次《怒火坦克》首發的時候吳宇飛臨時有事沒趕上,只好透過郵購的辦法來買,結果就在等待的那段時間裡,仗著先玩了幾天的李文博有事沒事的時候總愛在他面前顯擺,搞得他鬱悶好幾天,直到收到寄來的《怒火坦克》心情才漸漸好了起來。

這回輪到《C+偵探》的首發儀式,吳宇飛不願在吃上次的虧,早早的就做好了準備,天剛亮就跑到會場,原本以為只是排個稍微靠前的位子,沒想到居然拿到了1號,這讓他心中暗爽不已,尤其是當看到李文博那小子拿到了80多號的時候,心裡就更爽了,之前的那些鬱悶也彷彿徹底消失了。

站了好半天,終於開始銷售了,吳宇飛出示了自己的會員卡,以折扣價92元拿到心儀已久的遊戲《C+偵探》。將遊戲放進車簍裡,吳宇飛騎上車飛快的往宿舍趕去,此時的他已經沒心思再去欣賞李文博的表情了,只希望能以最快的速度回去,好早一點玩上遊戲。

回到宿舍,吳宇飛迫不及待的拆開了遊戲的包裝盒,和上次的《仙劍奇俠傳》差不多,盒子裡的內容也很豐富,一個半透明水晶盒裡裝著《C+偵探》的彩印遊戲光盤,一本厚厚的遊戲說明書,一張漂亮的《C+偵探》遊戲海報,幾張新遊戲宣傳彩頁,另外還有一個據說是遊戲中四位女主角之一的玩偶手辦,看起來非常的誘人,一發現這個吳宇飛第一時間就把玩偶給鎖進抽屜裡,免得被哪位舍友給看上了。

收好不相干的東西後,吳宇飛坐到電腦跟前,開啟了電源,放入光碟開始安裝,完成後馬上就把遊戲給啟動了。

……

“老闆快起來,別睡覺了,每回一到辦公室你就睡覺,有這時間你怎麼不找幾件案子來處理處理,你難道不知道偵探社就快沒錢了。”一個溫柔而又嚴厲的聲音傳來。

我睜開眼睛,出現在眼前的是翁雅琳,她是一個外表看起來挺溫柔,實際上卻是一個會功夫的美女,第一次見面我就吃過她的虧,目前擔任思鳴偵探社的調查員。

“我並沒有在睡覺,其實只不過是閉著眼睛在思考問題而已。”我隨口編了個理由,目光卻忍不住移向翁雅琳身上衣服在胸前的開口,那裡似乎比原來又大了一點。

“老闆,你真討厭!”翁雅琳用手捂住了胸口,嬌羞的說了句,轉身離開了。

我叫趙思鳴,家在半山區,挺有錢的,老爸一直想讓我繼承家族的公司,但是我對管理公司一點興趣都沒有,只想當一個尋找真相的偵探,於是不顧家人的反對,開了這麼一間思鳴偵探社,還招募了四名員工。可是最近老爸下了最後的通牒,中斷了我的財政,逼我回家,偵探社的業務又很不好,經常只有些尋貓找狗的業務,錢不多又有損我的形象,這種CASE通常都拒絕了,所以現在偵探社過得有點窘迫。

看了一下辦公室裡的情況,我起身打算給自己倒杯水,忽然有一個精幹的女子從外面走了進來,用一種豪邁的語氣對我說道:“趙思鳴,有事情做了,慕容玲接了一個調查的CASE。”

她叫鬱雪,以前據說當過高階督察,後來不知道怎麼就沒幹了,身手很不錯,而且還很會玩槍,現在擔任思鳴偵探社的調查員。而鬱雪提到的慕容玲是偵探社負責聯系業務的,以前那些小貓小狗的案子都是她接回來的,不知道這次又會是一個什麼樣的案子。

“是個什麼CASE?這回應該不是尋找丟失的寵物吧。”我坐在靠背椅上問道。

“這回可是個正經的CASE,尋找失蹤的父親。這可是一位美女委託的哦!”鬱雪表情怪怪的說道。

我一下子覺得渾身充滿了鬥志,高興的說道:“好,這件CASE就交給我名偵探趙思鳴,一定是手到擒來,啊哈哈……”

“如果你需要這件CASE的詳細資料,可以到蔡秀貞那裡去拿。”鬱雪交代完,轉身憤憤的離開了。

我起身離開了自己的辦公室,來到外間。

……

隨著這件失蹤案的調查,《C+偵探》的劇情正式展開。吳宇飛原本還以為憑藉著自己研究偵探小說的底子應該不難應付,失蹤的“父親”是找到了,但是“父親”第二天就出事了,雖然委託是完成了,那位美女委託人王雅美也支付了費用,但是趙思鳴(吳宇飛)的心裡總覺得事情沒這麼簡單,可是手中卻沒有線索,無法繼續調查下去。接下來,吳宇飛又在遊戲中又接了一件案子,替古董商錢百萬調查他的太太是否有外遇,沒想到古董商卻隨即遇到了意外,在吳宇飛抽絲剝繭的分析下,真兇終於露出端倪,這一次做得很完美,趙思鳴(吳宇飛)心中沒有了上一次的不安。到這裡遊戲戛然而止,出現了結局的畫面,趙思鳴(吳宇飛)繼續做著每天被眾女壓榨的生活,努力的破著一些案子,結尾的評價是“情節發展35%,劇情完成度30%,總評D+”。

對照著手冊上的說明,吳宇飛發現原來是自己觀察的不夠仔細,沒有充分將劇情推動起來。由於說明書上的提示比較隱晦,吳宇飛思考了很久,終於發現問題出在第一個案子上,原來自己的當時預感是對的,那個案子果然沒有那麼簡單,於是他調出進度,再次開始了第一個案子的調查,這次他把目標放到了那位可疑的美女委託人王雅美身上……

經過數週的努力,在和圈套與反圈套、陷阱與反陷阱之間周旋,破解了層層迷霧之後,吳宇飛終於獲得了“情節發展100%,劇情完成度100%,總評A+”的評價,此時他才發現原來這個個遊戲中包含了五個表面上毫無關聯的案子,但是卻有一條暗線將這幾個案子串聯起來,如果能揪出這條線,就能順藤摸瓜發現一件隱藏的積案(遊戲開始的時候,在趙思鳴辦公室的某張舊報紙上有這個案子的新聞),才有機會獲得完美的結局,趙思鳴(吳宇飛)也才有機會和美女助手中的某一位發展出親密的關係。

想到這,為了其他玩友們的“幸福”生活,吳宇飛提筆在稿紙上寫道:“當我第一眼看到王雅美的時候,我就覺得她有問題,後來的事實證實了我的猜測,因為她所用的口紅太成熟了……”